Webinar Tecnologia

5 sept. 2016 - (Chrome OS, Firefox OS), en el servidor (Node.js), e incluso en pequeños chips micro- controladores. Tamb
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Internet de Todo (IoE)

presente y futuro Serie de Webinars

5 – 9 de septiembre

Introducción Internet de las Cosas

Plataformas

Presentadora: Alejandra Aguirre Flores Fecha: 5-Sep-16 Hora: 12:00 PM (Hora Chile)

Presentadora: Alejandra Aguirre Flores Fecha: 6-Sep-16 Hora: 12:00 PM (Hora Chile)

Introducción de Internet de las cosas será el principio de un camino en conocer de qué se trata y cómo conectar la cosas utilizando el internet de acuerdo a sus componentes.

En este punto nos vamos a centrar en el estudio de las principales plataformas software que hay actualmente en el mercado. Algunas de estas plataformas son Open Source, otras propietarias, en algunas encontraremos un ecosistema IoT, esto quiere decir que la propia plataforma nos ofrecerá software, hardware y todo lo necesario para desarrollar nuestra aplicación.

Objetivos o Metas de la Presentación: Al finalizar la sesión, los participantes podrán: 1. Conocer que es Internet de las Cosas 2. Conocer elementos que las componen y sus conexiones 3. Serán capaces de trabajar en equipo al realizar tareas sobre internet de las cosas

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Objetivos o Metas de la Presentación: Al finalizar la sesión, los participantes podrán: 1. Conocer tipos de plataformas y sus funcionalidades 2. Conocer el uso y aplicaciones de las plataformas 3. Conocer las características principales de cada software Inscríbase aquí

JavaScript Presentadora: Alejandra Aguirre Flores Fecha: 7-Sep-16 Hora: 12:00 PM (Hora Chile) En los últimos años, JavaScript ha evolucionado más allá de ser simplemente una herramienta para la manipulación del DOM y ha comenzado a expandir su influencia más allá de los reinos de la ventana del navegador. Ahora vemos JavaScript apareciendo en los sistemas operativos (Chrome OS, Firefox OS), en el servidor (Node.js), e incluso en pequeños chips micro- controladores. También ha comenzado a convertirse en un ámbito común donde ver desarrolladores creando prototipos de hardware, o juguetes electrónicos, o el uso de JavaScript, en las plataformas de creación de prototipos como el Arduino Por ello este módulo los ayudará a dar el primer paso en el mundo de la Creative Technology (tecnología creativa), y empezar a construir prototipos electrónicos. Objetivos o Metas de la Presentación: Al finalizar la sesión, los participantes podrán: 1. Conocer tipos de datos 2. Conocer los paradigmas de la programación 3. Realizar operaciones, funciones, gestión de eventos excepciones en programación Inscríbase aquí

Arduino Presentadora: Alejandra Aguirre Flores Fecha: 8-Sep-16 Hora: 12:00 PM (Hora Chile) Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto (open-source) basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar. Está pensado para artistas, diseñadores, como hobby y para cualquiera interesado en crear objetos o entornos interactivos. Objetivos o Metas de la Presentación: Al finalizar la sesión, los participantes podrán: 1. Conocer que es Arduino y cómo funciona 2. Conocer los tipos de Arduino 3. Conocer las aplicaciones y sus plataformas de desarrollo

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Javascript en Arduino - Cylon.JS Presentadora: Alejandra Aguirre Flores Fecha: 9-Sep-16 Hora: 12:00 PM (Hora Chile) La gran variedad de tarjetas programables, como arduino, raspberry pi, Intel galileo, tessla, etc. son los lenguajes de programación que han cambiado y se han adaptado para hacer más fácil la vida del programador. Uno de esos lenguajes es Javascript, en la actualidad hay varios frameworks para programar robots Johnny Five y Cylon.js. Cylon.js demuestra que los robots del futuro (y del presente) se programan en JavaScript. Provee una API que permite desarrollar y comunicarse con distintos tipos de hardware. Entre ellos se encuentran Arduino, Raspberry Pi, Leap Motion, AR DRone o Intel Edison, etc. Existiendo 26 tipos de tecnologías y dispositivos a demostrar en esta sesión. Objetivos o Metas de la Presentación: Al finalizar la sesión, los participantes podrán: 1. Conocer la instalación y puesta en marcha 2. Conocer las conexiones y comunicaciones 3. Conocer las actuaciones y sensores

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