Lista de Cotejo Práctica # 14 Implementar Clases Nombre de la Materia: Programación Orientada a Objetos Instructor: Ing. Sergio González Pérez
Plantel:
Alumno: Héctor Hernández Pérez
Fecha de aplicación : 23
Conalep Juárez I
Grupo:
402 /04
/2016
COMPETENCIA GENERICA: Se expresa y comunica. Atributo: Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
COMPETENCIA DISCIPLINAR BASICA: Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información
COMPETENCIA PROFESIONAL: Elabora aplicaciones mediante la interacción de los objetos y actores del sistema.
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Realizar un programa que emplee clases, basado en POO (programación orientada a objetos) para calcular el perímetro y el área de un rectángulo.
INSTRUCCIONES DE APLICACIÓN. Verifique que se encuentren los componentes señalados abajo y marque con una √ el registro de cumplimiento correspondiente.
DESARROLLO REGISTRO DE
No
Características a verificar
CUMPLIMIENTO
SI 1
Ingresa al entorno de desarrollo de “C++”.
S
2
Transcribe el programa en el editor de “C++”.
S
3
Guarda el archivo que contiene el programa transcrito.
S
4
Compila el programa.
S
5
Inicia un proceso de depuración del programa (corrección de errores) hasta cerciorarse que el Programa cumpla con el objetivo establecido.
S
6
Imprime el resultado de la ejecución del programa.
S
NO
OBSERVACIONES
REGISTRO DE
No
Programas a desarrollar
CUMPLIMIENTO
SI 1
Poo33.-Calcular Perímetro y Área de Circulo
OBSERVACIONES
NO
s
2 3 4
Héctor Hernández Pérez
Firma del Alumnos
Firma del Instructor
POO33: // POO33.cpp: archivo de proyecto principal. //Creado por HHP //POO para calcular area de circulo con constructor y destructor #include "stdafx.h" #include using namespace System; using namespace std; class circulo { public: circulo(double); ~circulo(); void area(); private: double pi; double radio; }; circulo::circulo(double r) { cout