Lista de Cotejo Práctica # 23 Solicitud de Usuario y Contraseña Nombre de la Materia: Programación Orientada a Objetos Instructor: Ing. Sergio González Pérez
Plantel:
Alumno: Gerardo Sotelo Acosta
Fecha de aplicación :
Conalep Juárez I
Grupo:
402 01
/ 06
/16
COMPETENCIA GENERICA: Se expresa y comunica. Atributo: Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
COMPETENCIA DISCIPLINAR BASICA: Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información
COMPETENCIA PROFESIONAL: Asegura la integridad de los datos implementando medidas de seguridad.
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Solicitar en un programa de cómputo usuario y contraseña, empleando el patrón de diseño singleton, basado en POO (programación orientada a objetos), para restringir el acceso a las aplicaciones.
INSTRUCCIONES DE APLICACIÓN. Verifique que se encuentren los componentes señalados abajo y marque con una √ el registro de cumplimiento correspondiente.
DESARROLLO REGISTRO DE
No
Características a verificar
CUMPLIMIENTO
SI 1
Ingresa al entorno de desarrollo de “C++”.
√
2
Transcribe el programa en el editor de “C++”.
√
3
Guarda el archivo que contiene el programa transcrito.
√
4
Compila el programa.
√
5
Inicia un proceso de depuración del programa (corrección de errores) hasta cerciorarse que el Programa cumpla con el objetivo establecido.
√
6
Imprime el resultado de la ejecución del programa.
√
NO
OBSERVACIONES
REGISTRO DE
Programas a desarrollar
No
CUMPLIMIENTO
SI 1
Poo52.- Diseño Singleton
√
2
Poo53.- Código de Usuario y Contraseña
√
OBSERVACIONES
NO
3 4
Gerardo Sotelo Acosta Firma del Alumnos
Firma del Instructor
Código 1: { if ((textBox1->Text == "Gerardo") && (textBox2->Text == "1234")) { MessageBox::Show("Acceso concedido"); MyForm1().ShowDialog(); } else { MessageBox::Show("Acceso denegado"); } }
Prueba de escritorio: