3 PROTOTYP Beim Prototypen wurden bereits die ... - Thingiverse

5. SPIELFIGUREN. Die Spielfiguren sind in «Blender» modelierte Cowboy-Hüte, die im 3D-Druck- verfahren mit einem «Ultimaker»-Drucker erstellt wurden. Für das Spiel werden 6 Hüte in verschiedenen Farben benötigt. INFO. Herstellungsweise: 3D-Druck. Material: PLA. 6 verschiedene Farben. Dauer: ca. 18min/Figur ...
4MB Größe 6 Downloads 301 Ansichten
DOKUMENTATION

GOLDRAUSCH DAVID KRUMMENACHER & PHILIPP STERN

SPIELIDEE

Ausgehend vom Spiel «Goldgräber» ist «Goldrausch» eine spieltechnische, als auch vom Material her gesehene Weiterentwicklung. Wie in Goldgräber geht der Spieler auf die Suche nach Gold und muss dieses vor dem Ablauf einer unbestimmten Frist in Sicherheit bringen. «Goldrausch» ist um einen Memory-Effekt, sowie um einige kleinere Spielmechanismen erweitert. Zudem wird die Konkurenz unter den Spielern noch weiter gefördert, da sie sich gegenseitig die Beute abjagen können.

2

PROTOTYP INFO Herstellungsweise: CNC-Fräse, Lascer, 3D-Druck

Beim Prototypen wurden bereits die endgültigen Spielfiguren verwendet. Das Material und Grösse des Spielbrettes sowie die Laser Gravur wiesen noch einige Mängel auf, diese konnten, auf Grund dieses Prototypen, in weiteren Versionen entfernt werden.

3

SPIELBRETT INFO Herstellungsweise: CNC-Fräse Material: MDF 400mm x 400mm x 22mm Nullpunkt: (links unten) x: 40mm von linkem Rand y: 22.5mm von unterem Rand Dauer: ca. 30min Endmasse: 350mm x 375 mm x 22mm

Das Spielbrett verfügt über hundert vertiefungen in die die Aktions-Chips eingefügt werden können. Die Form der Vertiefungen ist dafür optimiert, dass die Spieler die Aktions-Chips leicht wieder entfertnen können.

4

SPIELFIGUREN INFO Herstellungsweise: 3D-Druck Material: PLA 6 verschiedene Farben Dauer: ca. 18min/Figur

Die Spielfiguren sind in «Blender» modelierte Cowboy-Hüte, die im 3D-Druckverfahren mit einem «Ultimaker»-Drucker erstellt wurden. Für das Spiel werden 6 Hüte in verschiedenen Farben benötigt.

5

SPIELFELDER UND AKTIONS-CHIPS INFO Herstellungsweise: Laser Gravur/Cut Material: Finnpappe 3mm 250mm x 440mm Dauer: ca. 40min/Set

Die Spielfelder sind in optimalen Nutzen erstellt, die Negativform der Spielfelder lässt exakten Raum für die Aktions-Chips. Die Produktionsdauer kann, beim erstellen von mehreren Spielen gleichzeitig, massiv reduziert werden.

6

DECKEL INFO Herstellungsweise: CNC-Fräse Material: MDF 400mm x 400mm x 12mm Dauer: ca. 30min/Set Endmasse: 360mm x 395 mm x 16mm

Der Deckel fasst das ganze Spielbrett und haftet aufgrund seiner Grösse daran. Auf der Oberseite ist der Name des Spiels mit Laser eingraviert.

7

SPIELANLEITUNG uer: ca. 40 min Spieler: 2-6 Da

Regeln

Material

Aktions-Chips ey isk Goldnugget Wh

Spielzug

Einsturzgefahr Höhlenkoller

20

65

Feld-Karten Startfeld

Sackgasse

2

Weiteres

5

10

Kreuzung

T-Weg 60

3

35

tift Stollenzustandss

Deckel

he ist, würfelt. , der an der Rei ürfelt, 1. Der Spieler len von 1-5 gew eler eine der Zah eine mögliche 2. Hat der Spi Anzahl Felder in se die ge um er fährt anhand der We dkarten zeigen Richtung. Die Fel n werden kann. hre gefa n nge Stollenzuin welche Richtu ürfelt, wird der eler eine 6 gew 3. Hat der Spi Dann darf der Position versetzt. gehen. gur stand um eine Spielfi ritte mit seiner er an der Spieler die 6 Sch entscheiden. Ob eler Spi der n befindet graben 4. Nun kan seine Spielfigur Stelle an der sich möchte.

Grabung

nimmt er seine an einer Stelle, Karte Gräbt ein Spieler rte, entfernt die dka Fel len uel Figur von der akt tions-Chip an Spielfiguren aut sich den Ak sch und ld elfe vom Spi t. 6 der unter ihr lieg d legt den Nugget un Spieler nimmt Der et nun Goldnugg Nugget wird von Spielfigur, der e r die sein ele er Spi unt ihn Bringt ein ur verschoben. nun vor sich an mit der Fig ld, kann er sie rtfe Sta ein mehr wegNuggets auf ht nen ihm nicht verdeckt gemisc se Nuggets kön s-Chips werden ge- auslegen. Die ein kt dec ver 1. Die Aktion . lds den her des Spielfe genommen wer und in die Löc gegenüberliegenzwei diagonal e Runde aus. füg t, ausser in Spieler setzt ein Der ey ld ver- Whisk den Ecken. ohne das Sta rtfe auf dem den wer en art st all sein Gold 2. Die Feld-K lder werden in - Der Spieler läs rtDie zwei Startfe Höhlenkoller gur auf ein Sta deckt gemischt. platziert. Dann llt seine Spielfi en ste d Eck un eigenn reie hen dem s-F Feld ste eckt eler das Gold vor die Aktions-Chip dkarten aufged ein anderer Spi t Fel n. n eich me kte Err . neh dec feld für sich werden die Ver Kä rtchen muss er, kann er es ld gelegt. Jedes tlichen Eigentüm auf das Spielfe rzgefahr n. h Loc eler ein Einstu re Spi obe ein erreichba r sei - Findet d in das ärdet Einsturzgefahr zustandsstift wir der Grabung gef kt. bei tec llen 3. Der Stollen ges Sto lds oben. des Spielfe Chip hat er den d um eins versch stellt am linken Rand zustandsstift wir wboy-Hut und und der Stollen r wählt ein Co mög4. Jeder Spiele Spieler sollten Die wer ld. et, rtfe ldnugg ihn auf ein Sta ausser dem Go n. dem Spiel Aktions-Chips, ssig ver teilt sei lichst gleichmä ng der Aktion aus der höchsten Alle hru mit sfü der l, Au ma der würfelt ein den nach 5. Jeder Spieler eler die höchste t. ben mehrere Spi mphiert. entfern Zahl beginnt. Ha ter bis einer triu wei se die ln Zahl würfe ein Konflikt ein Feld auf dem eler direkt auf eler mit der Kommt ein Spi ürfelt. Der Spi steht, wird gew eleler Spi spi die gen die Ge s ets ldnugget ält alle Goldnugg als die meisten Go höheren Zahl erh ner darf nochm ist es, am Ende Ziel des Spiels gen. Der Gewin t niemand Nugtra Ha en. f sich dar hab bei er zu racht t, figuren fernen, geb ähl ent t d gez hei Fel ts her gge dem Sic Nu in von den die würfeln und sich t gebracht, wer . gets in Sicherhei Haben am Ende ht mehr graben bei sich haben. - dort jedoch nic die Spielfiguren gibt es ein Unent ts, gge Nu le gleichvie eler Spi re hre me n Diverses mit der genaue schieden. zustandsstift das müssen NICHT 1. Startfelder wenn der Stollen t werden. die Spiele eich ls Das Spiel endet, err Fal . ahl hat t anz werden. Würfel Reihe erreich nicht gegraben l der 14. Loch in der rtfeldern kann die finale Anzah n voll2. Auf den Sta dauern, kann nur in Sackgasse fen dür . immer zu kurz gen den wer 3. Punktkehrun punkte erhöht Stollenzustands . den wer zogen

Spielfeld

tung

Spielvorberei

ende Ziel und Spiel

8

PRODUKTIONSIMPRESSIONEN

9

FERTIGES SPIEL

10

PRODUKTIONSKOSTEN Material:

Zeit: Preis:

1x 6er Würfel max. 12mm hoch

-

1.50 CHF

1x Rundstift 2cm hoch, max. 8mm Durchmesser

-

0.10 CHF

6x Spielfigur (PLA, 6g) 3D-Druck

- 120min

0.10 CHF 10.00 CHF

1x Spielbrett (MDF 400x400x22) CNC-Fräse

- 45min

4.60 CHF 15.00 CHF

1x Deckel (MDF 400x400x12) CNC-Fräse 1x Logo aussen gravieren mit Laser

- 30min

3.20 CHF 10.00 CHF

10min

3.40 CHF

1x Spielfelder Gravieren mit Laser, dann Cutten mit Laser

25min 5min

8.30 CHF 1.70 CHF

1x Spielanleitung Druck

3min

0.10 CHF

Total

245min

Manstunden ‡ 100 CHF (6 Stk.)

24h

58.00 CHF 400.00 CHF

11