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Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y ..... aquel con el que todo el mundo relaciona este paí
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UNIDAD I: INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN LA COMPUTADORA Una computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud y rapidez una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas. Una computadora es un sistema compuesto por elementos del Hardware que funcionan mediante una serie de instrucciones precisas provistas por el Software. Posee tres grandes grupos de elementos que interactúan entre sí:  Hardware: involucrado en la entrada, salida, procesamiento y almacenamiento de la información. Son los elementos físicos que la componen.  Software: controla el funcionamiento del hardware y las operaciones que este realiza y transforma información según las ordenes de un usuario. Son los programas.  Información: es la materia prima de las operaciones. Hardware: corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Una computadora recibe las entradas (datos), las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente produce las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas; a saber: 1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU, provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación). La CPU es la componente

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fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. El microprocesador, o simplemente procesador, es el circuito integrado central y más complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el "cerebro" de una computadora. Almacenamiento: la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento). La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio. En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, también como "Central o de Trabajo"; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como discos duros, u otras memorias). Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica. Entrada: Periféricos de Entrada (E). Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura). Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratón, escáner, micrófono, cámara web, lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD, DVD. Salida: Periféricos de salida (S). un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura). Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S). Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos). Otros ejemplos: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas de red, módems, tarjetas de captura/salida de vídeo

Software: es el conjunto de instrucciones escritas en un determinado lenguaje, almacenadas en alguna unidad de almacenamiento, y que permiten que el hardware operen sobre los datos, según lo requiera el usuario. El software puede clasificarse en tres grandes grupos:  Software de sistema, entre los cuales se encuentra el Sistema Operativo (SO), un conjunto de programas que controlan la comunicación entre los elementos de Hardware de una computadora y los usuarios cuando realizan trabajos específicos. Su tarea principal es la de administrar el uso de los recursos disponibles, ya sea que se trate de, programas que el usuario utiliza, información o de elementos del Hardware. Existen muchos sistemas operativos, pero los más usados en la actualidad son: Windows, Mac OS, UNIX, Linux.  Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.  Software de aplicación (Utilitarios): son los programas de computadora que se especializan en una función concreta para resolver las necesidades de los

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usuarios en un campo de aplicación específico. Los grupos más representativos de software de aplicación son:  Software de ofimática. Son todos los programas útiles dentro de una oficina moderna, como Procesadores de Texto, Hojas de Cálculo, Presentadores Electrónicos, gestores de Bases de Datos y otros.  Software de edición y diseño gráfico. Son programas orientados a la creación y edición de gráficos. Son herramientas usadas en arquitectura, ingeniería, diseño y que sustituye a la mesa de dibujo por la pantalla de la PC.  Software de servicios de internet: Estos son programas que facilitan el uso de los servicios de Internet tales como navegar, enviar y recibir email, chatear, descargar archivos de audio e imagen, etc.  Software de gestión empresarial. Software para la mecanización de procesos de facturación, de gestión de nóminas, de gestión de almacenes, de planificación de recursos y de estimación y control de proyectos.

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En síntesis, después de lo visto anteriormente, podemos decir que los procesadores de textos son software de aplicación del grupo de ofimática. Sin importar la versión, cada vez que se enciende una computadora, el sistema operativo empieza a funcionar verificando que todos los dispositivos estén conectados, se cargan algunos programas y ni bien finaliza el encendido, aparece el ESCRITORIO de Windows, con sus ICONOS de acceso directo a los programas y con la BARRA DE TAREAS. Ventana Dentro de ella se muestra información o se ejecutan los programas.

Papelera de Reciclaje: Carpeta que contiene los archivos eliminados.

Escritorio Contiene los íconos de los programas y carpetas

Icono de Programa: Dibujo que representa el acceso a un programa.

Botón Inicio Desde él, se accede a todos los programas instalados en el disco. Desde aquí también, se puede apagar el equipo.

Barra de tareas Formada por el botón inicio, la zona de accesos directos, luego los programas abiertos y por último el área de notificación

Zona de Accesos Directos Contiene iconos que se utilizan para acceder más rápidamente a un programa. Para colocar aquí un icono basta arrastrarlo desde el escritorio

Zona de Programas Abiertos Contiene botones de los programas que están abiertos. Si el botón aparece más oscuro quiere decir que esa es la ventana con la que estamos trabajando en ese momento. Al hacer clic sobre cada botón nos situamos en el programa correspondiente.

Área de Notificación Posee iconos que representan los programas residentes (se cargan automáticamente al encender el ordenador) y otras informaciones adicionales como la fecha y hora.

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ACTIVIDAD I: Responder a las siguientes preguntas: a) ¿Qué es una computadora? b) ¿Cuáles son los grupos de elementos que la conforman? c) En un esquema clasificar de manera detallada los elementos que conforman una computadora. Incluir la definición y clasificación de hardware, software e información. EJECUTAR PROGRAMAS DESDE WINDOWS Ejecutar (entrar, abrir, iniciar) un programa es, sin lugar a dudas, una de las operaciones más usadas al trabajar con una PC. Existen diferentes maneras o formas para ejecutar programas. Las más importantes son:  Por acceso directo: Para poder acceder directamente a un programa basta con hacer un doble clic sobre su icono.  Por Menú: Hacer clic en el botón Inicio, seleccionar la opción “Todos los programas”, buscar el icono del programa y hacer clic sobre él.

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VENTANAS EN WINDOWS Las ventanas son las áreas en donde se ejecutan los programas o se muestran el contenido de las unidades de almacenamiento. Sin importar que contengan, todas las ventanas poseen las siguientes partes: Área de Trabajo Espacio en el que el usuario realiza sus trabajos o visualiza información

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Barra de Título Barra que contiene el título descriptivo del contenido de la ventana. Barras de Desplazamiento Puede suceder que no se pueda ver todo el contenido de una ventana. Podemos desplazarnos por ella de manera vertical u horizontal con estas barras.

Barra de Opciones de interacción con las funciones de la ventana o programa

Zoom de la pantalla

Botones: 1. Minimizar: Cierra provisoriamente la ventana, sin dejar de ejecutar el programa. 2. Maximizar: Agranda una ventana para que ocupe toda la pantalla.

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3. Cerrar: Cierra la ventana y si se está en un programa, se termina su ejecución. Una ventana puede tener un estado intermedio entre el minimizado y el maximizado y se denomina Restaurado. En este estado la ventana posee un tamaño mediano. Cuándo la ventana está maximizada, el botón maximizar se convierte en restaurar. Cuando una ventana está restaurada, esta se puede:  Mover: Una ventana se mueve por la pantalla, arrastrándola desde la barra de título.  Cambiar de tamaño: Se puede cambiar el tamaño de una ventana, arrastrando los bordes de la misma. VERSIÓN DE UN PROGRAMA Una versión es un número o nombre o una combinación de ambos que indica el nivel de desarrollo de un programa. Es habitual que una aplicación sufra modificaciones, mejoras o correcciones. El número de versión suele indicar el avance de los cambios. Cuando se usan números estos pueden ser correlativos. Algunos fabricantes usan el número de año de lanzamiento en vez de números consecutivos. INFORMACIÓN Un archivo es un bloque de información de un tipo específico (texto, imagen, sonido, video, instrucciones de programas, etc.) en formato digital (conjunto de 1 y 0) almacenada en un soporte. Por ejemplo, una imagen escaneada que es un bloque de información digital, conforma un archivo. A los archivos que posee una computadora, pueden pertenecer a uno de estos dos grandes grupos:  Archivos de programas: Son los archivos que juntos conforman un programa. Cada uno de los cuáles posee una función especial e interactúan entre sí para realizar las tareas que el usuario le pide que ejecute. Estos archivos contienen, listas de instrucciones que ejecuta la computadora y que son escritas por expertos en programación usando un lenguaje especial. Se incorporan a la computadora (específicamente en el disco rígido) a la hora de instalarlos. Si se elimina a uno de estos archivos el programa puede que no se ejecute correctamente o directamente no lo haga.  Los archivos de datos: Son los archivos que genera el usuario con los programas de aplicación y contienen información de algún tipo específico (textos, imágenes, música). Todo archivo posee un icono asignado, un nombre, y un tamaño que define cuanto lugar ocupa en las unidades de almacenamiento. Los archivos de Word o documentos poseen el siguiente icono:

DENOMINACIÓN DE ARCHIVOS El nombre o denominación de archivo es la identificación que este posee y es información que la computadora y el usuario usan a la hora de almacenarlo o

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recuperarlo. El nombre de un archivo posee tres partes: el nombre de archivo, el punto y la extensión.

nombre_de_archivo . ext 

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El nombre de archivo: le da identidad y está definido por el usuario. Actualmente se aceptan nombres de hasta 250 caracteres. Puede contener letras, números, espacios en blanco y caracteres especiales como guiones, subrayado, @, $, &, pero hay un grupo de caracteres especiales que están prohibidos ( ", ? , ¿, \, >,