Business Model Canvas Asociados Clave
Diseñador Community Instituciones Medios de comunicación
Actividades Clave Desarrollo de la plataforma, con la tienda, el blog y el alojamiento de los juegos personalizables Definir la política comercial Gestión de la plataforma Visitas comerciales Nutrir el blog Realizar todas las labores de marketing
Recursos Clave
Servidor Diseñador Desarrollador Campaña SEM Ordenadores Web Alquiler
Estructura de Costos
Concurso de Ideas Creafacyl
Proyecto:
Propuesta de Valor
Relación con los Clientes Para los jugadores y educación trataremos de tener una relación continua, a través de la venta de licencias y dándoles un soporte técnico Con las empresas se trabajará por proyecto
Que cualquier persona pueda crear su propio juego personalizado en Internet de una forma rápida, sencilla y sin conocimientos informáticos.
Venta de videojuegos a través de tienda online .
Canales
Blog con las últimas novedades, trucos y consejos del mundo del videojuego .
Vías de Ingreso Servidores, publicidad, blog, gastos de personal, viajes, videojuegos
Plantilla realizada en base al trabajo de Alex Osterwalder http://www.businessmodelgeneration.com y la inspiración de Marcelo Pizarro
SEM para llegar a los jugadores habituales, foros. redes sociales y blogs Para las empresas e instituciones se empleará principalmente la Web, mailing, Vídeo explicativo, SEM, SEO, Flyer, visitas
Fecha:
dd/mm/aaaa
Versión #
Segmento de Clientes
Jugadores habituales de vídeo juegos
Empresas e instituciones que quieran promocionarse con una herramienta diferente, dinámica y de fácil uso para sus clientes
Instituciones educativas, principalmente para que los profesores lo puedan utilizar como una plataforma para sus lecciones
Publicidad, micropagos de jugadores, tarifas planas, venta de videojuegos en las empresas, venta de publicidad en el blog y de videojuegos en la tienda y los ingresos por proyecto de empresa y licencias educatgivas