DANONE DIGITAL ACADEMY Programa FOUNDATIONS Tecnología de Internet - Marcelo Royán
Presentación y objetivos
MOTIVACIÓN Y OBJETIVOS
Cambio de época: Los gestores en la era digital • “Tenemos que colocar el píxel de tracking antes de las 12h, que es cuando lanzamos la campaña de SEM” – John Doe, director de marketing de gran empresa tradicional
• “¿Cómo va la implementación del API del proveedor de paquetería? ¿Habéis conseguido conectar con su web service en producción? Mientras tanto, necesitamos tener 12 personas de la ETT trabajando para dar de alta los pedidos en sus sistemas” – Peter Bukowsky, responsable de logística de una startup de alto crecimiento • “Los bots de compra que nos colocan los resellers no pueden llegar a tirar nuestros servidores ahora que hemos migrado a cloud computing, ¿verdad?” – Marc Valiente, director de e-commerce de multinacional del sector de retail
¿Os resultan familiares?
MARCELO ROYÁN
Perfil general
Corporativo
[email protected] + LinkedIn
Deloitte Consulting
Ingeniero, emprendedor y gestor
Comisión Europea
En internet desde 1997
Transformación digital en corporaciones
Emprendimiento y startups Startup social en 2000 Fundador de LogiQo, agencia de marketing digital
Technology Leader de Impact, aceleradora en mobile
Actualidad Mentor en aceleradoras digitales: Impact, Top Seed Labs, Mahou BarLab Cofundador y miembro del Consejo de ISDI, director de programas Director de Tecnología y Producto en entradas.com Eventim
DESARROLLO
1 Arquitectura de internet 2 Presencia digital y cloud computing 3 Identificación y seguimiento de usuarios + Bibliografía y referencias
Arquitectura de internet
ARQUITECTURA DE INTERNET
1 Petición HARDWARE SERVIDOR
URL
Web
OTROS SERVIDORES
2 Respuesta
Servidor
SOFTWARE APLICACIÓN
App
USUARIOS
INTERNET
EMPRESA
COMO FUNCIONA INTERNET
http://www.commoncraft.com/video/world-wide-web
INTERNET
¿Qué es Internet?
?
LA RED INTERNET
Internet: Interconnected Networks Internet es una red de redes que están interconectadas La arquitectura de la red es muy similar a la de una red de carreteras, que se conectan unas a otras La red se estructura en capas. En el núcleo se encuentran las redes principales, que constituyen el backbone, y en los bordes están los ISPs
LA NUBE… ¡DE CABLES!
http://www.submarinecablemap.com/
Presencia digital y cloud computing
PRESENCIA DIGITAL
La presencia digital de nuestra empresa se basa en disponer de una infraestructura que incluye dos elementos: • Hardware: los servidores • Software: la aplicación La infraestructura de la empresa recibe peticiones de servicio de los usuarios y de otros servidores y las atiende
El servidor es donde la empresa instala su aplicación web, quedando así disponible para los usuarios La aplicación incluye toda la lógica de negocio de la presencia digital de la compañía
LOS SERVIDORES
Los servidores son la parte física de la infraestructura de la empresa: los ordenadores que alojan la aplicación
Factores importantes: • Alojamiento: Externalizado (hosting) o interno (in-house). Tendencia clara al hosting • Dimensionamiento y Conectividad: Ancho de banda y capacidad de procesamiento en función de la aplicación y del tráfico (picos) • Escalabilidad: Posibilidad de aumentar la capacidad en poco tiempo y de forma no disruptiva
LA APLICACIÓN
La aplicación es el software, es donde reside la lógica de negocio de la presencia digital de la empresa. La empresa instala su aplicación web en el servidor, quedando así disponible para los usuarios el servicio que ofrece Los factores son múltiples y complejos: arquitectura, lenguaje, entorno, funcionalidad, roadmap, etc.
CLOUD COMPUTING
En este punto es donde aparece Cloud computing: la nube ofrece servicios que facilitan tener una presencia digital
LA NUBE
Pero… ¿Qué es la nube?
?
LA NUBE
En realidad, la nube es muchas cosas a la vez
Un concepto que define una oferta de servicio Una transformación de productos en servicios Un servicio que encapsula tanto hardware como software Los servidores se convierten en capacidad de computación Las aplicaciones se convierten en funcionalidades
LA NUBE
Servicio
Server
EMPRESA
Servicio
Servicio Servicio
Servicio
Servicio Servicio Servicio
Web
Servicio
Servicio Servicio
App
USUARIOS
CLOUD
¿QUÉ ES CLOUD COMPUTING?
Cloud computing: infraestructura pública o privada (o mixta) para la prestación de servicios digitales Se basa en la transformación de productos en servicios, aportando flexibilidad, escalabilidad y dinamismo al sistema
Cloud computing se divide en una oferta que aporta las dos cosas en las que se basa la presencia digital: • Servidores: Cloud ofrece hosting elástico • Aplicación: No se trata de productos sino de servicios
CLOUD COMPUTING: HARDWARE
Cloud computing ofrece un servicio de hosting con alta capacidad de escalabilidad y dimensionamiento elástico Esto permite adaptar de forma dinámica la infraestrucura a los cambios de necesidades que conlleva el negocio digital
Gestión dinámica de la demanda y de picos de tráfico
LA NUBE… ¡DE SERVIDORES!
Datacenters de Google: http://www.google.com/about/datacenters/ Datacenters de Amazon: https://aws.amazon.com/es/aboutaws/global-infrastructure/ Datacenters de Facebook: https://www.facebook.com/PrinevilleDataCenter
CLOUD COMPUTING: SOFTWARE
Cloud computing ofrece la posibilidad de utilizar aplicaciones como servicios como base de nuestros productos digitales Un servicio es una aplicación que ya se encuentra funcionando
El software como servicio (SaaS) permite usar una aplicación con todas sus ventajas, sin necesidad de instalarla ni mantenerla
CLOUD COMPUTING: SOFTWARE CMS como servicio: • Wordpress • SquareSpace • MoonFruit
e-commerce como servicio: • Shopify • Big Commerce
Más ejemplos: • Surveymonkey: Encuestas. https://es.surveymonkey.com/ • Mailchimp: eMail marketing. http://mailchimp.com/ • Basecamp: Gestión de proyectos. https://basecamp.com/ • Google Apps: https://www.google.com/work/apps/business/ • Salesforce: Suite CRM . http://www.salesforce.com/es/ • Zendesk: Atención al cliente. http://es.zendesk.com/
• Livechat: Chat. http://www.livechatinc.com/
Y LA NUBE… ¡DE SERVICIOS!
Identificación y seguimiento de usuarios
IDENTIFICACIÓN DE CLIENTES
A nivel comercial, una de las mayores ventajas de internet como canal es la posibilidad que nos ofrece de medir la actividad concreta de nuestros clientes, segmentarles, conocerles e incluso identificarles con diferentes niveles de precisión A veces no es factible llevar a cabo una identificación perfecta basada en un sistema de registro En esos casos, la tecnología nos ofrece diferentes técnicas más o menos precisas para llevar a cabo un seguimiento de nuestros usuarios
REGISTRO Y LOGIN
Es el nivel óptimo de identificación y conocimiento de clientes. Es difícil de conseguir y debemos ofrecer valor añadido a cambio Registro: Es el primer paso. El cliente nos da sus datos socio demográficos y de contacto Login: cada vez que el cliente vuelve a nuestra web sabemos quién es porque se identifica y registramos datos de su comportamiento Marketing relacional. Este nivel de identificación permite una relación 100% personalizada con los clientes
SEGUIMIENTO DE USUARIOS
Consiste en seguir a los clientes en sus diferentes visitas No requiere de una acción consentida de los clientes En este nivel se realiza la identificación de clientes basada en un sistema de “marcado” (cookies) de usuarios anónimos que permiten su seguimiento Permite una relación individualizada basada en una segmentación en base a datos de comportamiento: visitas, compras, navegación
SEGUIMIENTO DE USUARIOS: COOKIES
Una cookie es un número que almacenamos en el navegador del usuario en la primera visita de un usuario En sus visitas posteriores el navegador envía la cookie que le identifica, junto con su petición Usando la cookie como un marcador, almacenamos en nuestra aplicación toda la información de actividad del usuario Las cookies dependen de diferentes variables: dominio, usuario y navegador
APLICACIÓN EN EL MARKETING DIGITAL
Arquitectura de un sistema completo de marketing digital
COOKIES DE TERCEROS
Las cookies de terceros son cookies que inserta un dominio diferente al que ve el usuario Una página web incluye una referencia a otro dominio diferente del suyo Las cookies de terceros se usan con la implementación del denominado “Píxel de tracking” Es necesario integrar los píxels en las páginas que queramos trackear Ad Server. Un servidor de publicidad se integra con múltiples sitios web para hacer un seguimiento integrado del usuario
Bibliografía y referencias
BIBLIOGRAFÍA Y REFERENCIAS
Bibliografía online Historia de internet: http://www.youtube.com/watch?v=nQqDNBcAsO4 El diccionario de internet: http://www.netlingo.com/ Funcionamiento de internet: http://www.20thingsilearned.com/ CNet: http://news.cnet.com/ TechCrunch: http://techcrunch.com/ Mashable: http://mashable.com/ Wired magazine: https://www.wired.com/ Bloomberg Technology: http://www.bloomberg.com/technology McKinsey Insights: http://www.mckinsey.com/insights/business_technology Revista del CIO: http://www.cio.com/
Otra bibliografía MIT Technology Review Technology Quarterly, The Economist How the internet works, Preston Gralla
DANONE DIGITAL ACADEMY Programa FOUNDATIONS Tecnología de Internet - Marcelo Royán ¡¡GRACIAS!!
[email protected]