Autodesk® SketchBook

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Autodesk® SketchBook®

Urheberrechte und Marken AUTODESK® SKETCHBOOK® ©2015 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder.

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PUBLISHED BY: Autodesk, Inc. 111 McInnis Parkway San Rafael, CA 94903, USA

For Sprout

Inhaltsverzeichnis EINFÜHRUNG 6

Pinselbibliothek 20

Willkommen bei Autodesk SketchBook Die Testversion

7

Was ist der Unterschied zwischen der kostenlosen Version und der ProVersion? 8 Updates 8 Automatische Benachrichtigung 8 Manuelle Überprüfung

8

20

Erstellen einer neuen Farbe

Verwischen eines Bereichs 21 Verwenden Synthetische Farbe

Umwandeln eines Pinsels in einen Radierer 32

21

Hinzufügen eines Leuchteffekts 22 So fügen Sie einen Leuchteffekt hinzu Erstellen Sie einen Do-it-yourself-Pinsel

22

22

23

9

Ändern eines Texturpinsels

11

Benennen Sie einen benutzerdefinierten Texturpinsels 26 Speichern eines Texturpinsels

Werkzeugübersicht 13 Erstellen einer neuen Skizze 15

Zufällige Pinselgröße/Opazität

27

Drehung/Abstand variieren

27

Wählen eines Pinsels 17

Farben 29

VerÄndern der Pinselgrösse

17

Ändeern Der Pinselopazität

18

Rückgängigmachen oder Wiederherstellen von Pinselstrichen 18 Löschen eines Bereichs aus dem aktuellen Layer 18 Wechseln zwischen zwei Pinseln 18 Ändern der Pinseleigenschaften 18 Effektpinsel 19 Verschmieren eines Bereichs

19

Weichzeichnen eines Bereichs

19

Schärfen eines Bereichs

19

Lineare Füllung

35

Radiale Füllung

35

Füllen der sichtbaren Layer

29

30

36

Ändern der Füllen-Eigenschaften 37

WERKZEUGE ZUM SKIZZIEREN 38 Linien- und Formwerkzeuge 39

30

Linien 39

Anzeigen/Ausblenden von Teilen der Bibliothek 30

Rechtecke 39 Ovale 39

Copic Farbloses Mischen 31 Auswählen der Komplementärfarbe

36

Richtung einer Abstufungsfüllung umkehren 37 Verwenden einer Transparenten Farbe

Auswählen einer Farbe im Bildschirm

36

Verwenden der Abstufungsfüllung für einen Bereich 36

Festlegen des RGB 29

Erstellen von benutzerdefinierten Farbsätzen 31

34

Füllen eines aktiven Layers mit Farbe

Farbeditoren 29

Auswählen einer Farbe

Verwenden der Palette Abstufungsfüllung 34

Abstufungsfüllung 35

Erstellen einer benutzerdefinierte Farbe 29

Copic-Farbenbibliothek

33

Verwenden der Farbfüllung für einen Bereich

Zufallsfarbenkontrollen 27

FARBEN 28

Verwenden der Farbpalette

Kompakte Füllung 35

26

Werkzeugauswahl 14

PINSELN 16

33

Farbfüllungen 35

25

Variieren 27

Wie gehe ich weiter vor? 15

Verwenden des Farbwählers

Ändern der Opazität der Farbe

Erstellen eines Texturpinsels 24

Der ansichtsbereich 12

32

Zugriff auf die Palette Abstufungsfüllung 32

Erstellen eigener Pinselsymbole

Mein Konto 8

DIE GRUNDLAGEN

Anpassen der Pinsel-Palette Pinseltyp 21

7

NEUE FUNKTIONEN

Farblupe 32

31

Kein Formwerkzeug Steter Pinselstrich 39 Polylinien  39

39

37

Hilfslinien 40

Umkehren einer Auswahl 49

Anzeigen/Ausblenden 40

Aufheben der Auswahl eines Bereichs

Ellipse

Beenden des Auswahlmodus

40

Lineale 41 Französische Kurven

Verzerren 50

Perspektiven-Hilfslinien 41 41

2-Punkt-Modus

42

3-Punkt-Modus

42

Verzerren eines Bildes Kopieren Ihrer Skizze 50

Verschieben, Drehen oder Skalieren eines ausgewählten Bereichs 51

Verschieben von Fluchtpunkten 43 43

Symmetrie 44

Zuschneiden 52 Zuschneiden des Ansichtsbereichs 52 Drehen des Ansichtsbereichs 53 Drehen oder Wenden einer Ansichtsbereichs 53

Symmetriewerkzeuge 44 Verschieben der Symmetrielinien 44

Hinzufügen eines Bilds

Sperren und Entsperren der Symmetrielinien 44

Ändern der Größe eines Bilds

Ausblenden der Symmetrielinien 44

ÄNDERN DER ANSICHT 45

54

Ändern der Auflösung

54 54

Anpassen eines skalierten Bilds an den Bildschirm 54

Zoomen mit der Touch-Strip-Funktion 46 Anzeigen der tatsächlichen Größe eines Bilds 46 Anpassen eines Bilds an die Fenstergröße 46

Auswählen eines Bereichs 48 Werkzeuge zur Auswahl 48 Erweitern einer Auswahl 48 Entfernen von Inhalt aus einer Auswahl 48

56

Speichern einer Skizze als Adobe® Photoshop®-Datei 57 Speichern der Skizze als PXD 57 Speichern mit einem Alpha-Kanal 57 Exportieren 58

Auswahl 48 Werkzeuge zur Auswahlmodifizierung

SPEICHERN EINER SKIZZE

Speichern einer Skizze als Bilddatei 57

47 48

Wie arbeitet man mit Layern?

60

Auswählen eines Layers 60 Bearbeiten eines Layers

60

Hinzufügen eines Layers 60

Exportieren eines SketchBook Pro Bilds im Querformat auf ein Gerät 58 Exportieren von SketchBook Pro auf ein Gerät 58 Öffnen einer gespeicherten Skizze 58 Öffnen einer PXD 58

Löschen eines Layers

61

Umbenennen eines Layers 61 Sperren von Layern 61 Löschen von Layern

61

Mischen eines Layers Für Pro-Mitglieder 62 Abdunkeln 62 Multiplizieren

62

Farbig nachbelichten

62

Linear nachbelichten

62

Heller 62 Bildschirm 62 Farbig abwedeln 63 Linear abwedeln (dazu)

63

Glut 63 Sanfte Glut 63

Farbkorrigierte Bilder 55

Vergrößern und Verschieben 46

BEARBEITEN EINER SKIZZE

50

Verzerrung in mehreren Layern 50

Perspektivenwerkzeuge 43

59

Duplizieren eines Layers 60

Neigung 50

Fischaugenmodus 42

Ausblenden der Horizontlinie

49

Auswählen und Transformieren eines Bereichs 49

41

1-Punkt-Modus

49

VERWENDEN VON LAYERN

Überlagerung 63 Weiches Licht

63

Hartes Licht 63 Farbton 63 Sättigung 63 Farbe 63 Leuchtkraft 64 Normal

64

Organisieren von Layern

64

Zusammenführen von zwei Layern 64 Zusammenführen alle Layern Gruppieren von Layern

64

65

Erstellen einer Layergruppe

65

Hinzufügen eines Layers zu einer Gruppe 65

Layergruppe anzeigen/ausblenden 65

Hinzufügen eines Keyframes

81

Farbige Layer bzw. Zuweisungen von Layergruppen 66

Einfügen eines Leeren Frames

81

Duplizieren eines Keyframes

81

Gruppe ausblenden/erweitern

66

Mischen von Layern für Gruppen 66 Ändern der Transparenz eines Layers

67

Verriegelung / Entriegelung LayerTransparenz 67

Erfassen-Puck 70 Fehlerbehebung bei der Erfassung 70 71

Steuerelemente der Benutzeroberfläche 72 Zoomen, verschieben und drehen des Ansichtsbereichs 72 Schnellbewegung für Benutzeroberfläche 73

Text 75 Hinzufügen von Text

Ändern der Transparenz von Text 75 Transformieren von Text 76 Rastern eines Text-Layers - Für ProMitglieder 76

FLIPBOOK - FÜR PRO-MITGLIEDER Erstellen eines FlipBooks

TASTENKÜRZEL 91

Wiedergeben einer Animation

81

Anzeigen mehrerer Keyframes

82

Importieren einer Sequenz in ein vorhandenes Flip-Book 83 Importieren mehrerer Bilder zum Erstellen einer Sequenz 83 Speichern einer Daumenkinoanimation

84

Exportieren einer Animation 84

ANPASSEN DER SYSTEM- UND PROGRAMMEINSTELLUNGEN 85 Durchblättern der Skizzen

86

Anpassen der Symbole des Utensilienbereichs - Für ProMitglieder 86

Zurücksetzen der Einstellungen

88

Zurücksetzen des Utensilienbereichs - Für Pro-Mitglieder 88 Farben-Palette zurücksetzen

88

Pinselpalette zurücksetzen 88

Problembehandlung 77

78

79

Zeitachse - Für Pro-Mitglieder

80

Festlegen eines Wiedergabebereichs 80 Autom. Keyframe 81 Endloswiedergabe der Animation 81

Entfernen des Pinselumrisses 90

Verschieben von Keyframes auf der Zeitachse 81

Anpassen von Markierungsmenüs - Für Pro-Mitglieder 87

75

90

Verbessern der Leistung - Für Pro-Mitglieder 90

Drucken einer Skizze 86

KOMMENTIEREN, SENDEN, DRUCKEN UND PRÄSENTIEREN 74

Ändern des Pinselzeigers

Löschen eines Keyframes 81

Importieren eines Flip-Books 83

SKETCHBOOK AUF HP SPROUT 68

Wie kann ich etwas erfassen?

Löschen eines Keyframes 81

Ändern der Standard-Ansichtsfenstergröße für neue Dateien Für Pro-Mitglieder 90

Voreinstellungen zurücksetzen

88

Ausblenden und Verschieben der Benutzeroberfläche 88 Ausblenden und Anzeigen von Bildlaufleisten - Für ProMitglieder 89 Ändern des Verhaltens von Bild-nach-oben und Bildnach-unten 89 Ändern der maximalen Anzahl von rückgängig zu machenden Vorgängen 89

1 Einführung Abbildung mit freundlicher Genehmigung von CreatureBox

WILLKOMMEN BEI AUTODESK SKETCHBOOK Autodesk SketchBook® ist eine professionelle Software zum Skizzieren und Zeichnen für Digital Artists, Illustratoren und Designer. Verwandeln Sie Ihren Windows-Computer in ein digitales Skizzenbuch mit leistungsstarken Illustrationswerkzeugen und einer intuitiven Benutzeroberfläche. Bei der Installation von Autodesk SketchBook wird zunächst der Startbildschirm angezeigt.

Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: • N  utzen Sie den vollständigen Funktionsumfang von SketchBook für 15 aufeinanderfolgende Tage, indem Sie auf Meine kostenlose Testversion starten tippen. • F ür bestehende SketchBook-Mitglieder: Melden Sie sich an und verwenden Sie SketchBook weiter, indem Sie auf Anmelden tippen. • V  erschaffen Sie sich einen kurzen Überblick zu einigen der Werkzeuge, indem Sie auf Schnelleinführung tippen und dann eine Option auswählen. • M  elden Sie sich für ein SketchBook-Konto an, indem Sie auf den Link Neuer Benutzer? Registrieren? tippen. • Ü  berprüfen Sie die Kontoinformationen, indem Sie auf   tippen und sich bei Ihrem Konto anmelden. Ihr aktueller Plan wird angezeigt sowie Ihre Profilinformationen. Wenn Sie die App kaufen möchten, können Sie es von hier aus.

DIE TESTVERSION Auf der Startseite und in der Titelleiste Ihrer App wird angezeigt, wie lange Ihre Testversion noch gültig ist.

Am Ende der 15 aufeinanderfolgenden Tage der Testversion können Sie auf Kaufen tippen, um SketchBook zu kaufen. Oder Sie unternehmen gar nichts, dann wird die Software wieder in die kostenlose Version umgewandelt.

WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN DER KOSTENLOSEN VERSION UND DER PRO-VERSION? • D  ie kostenfreie Version enthält die Werkzeuge, die Sie benötigen, um faszinierende Kunst zu erstellen. Sie haben Zugriff auf Pinsel, einschließlich zwei Copic®-Markierstifte, einfache LayerBearbeitung, einen Verschmelzungspinsel und Lineale, damit Sie Ihre Zeichnungen weiter optimieren können. • D  ie bezahlte Pro-Mitgliedschaft entspricht der Vollversion von SketchBook. Sie ist die ideale Kreativ-Option für alle Digital Artists. Sie enthält die brandneuen Perspektiven-Hilfslinien, Flip-Book, Symmetriewerkzeuge, die vollständige Copic®-Farbbibliothek, benutzerdefinierbare Pinsel, eine unbegrenzte Anzahl an Layern, Steter Pinselstrich, ein Zauberstab-Auswahlwerkzeug und vieles mehr. 

UPDATES Wie können Sie als SketchBook-Benutzer erfahren, ob ein Update verfügbar ist? Natürlich können Sie auf SketchBook.com nachsehen, es gibt aber noch weitere Möglichkeiten.

AUTOMATISCHE BENACHRICHTIGUNG Wenn Sie SketchBook starten, überprüft die App in regelmäßigen Abständen, ob ein Update verfügbar ist. In beiden Fällen wird eine Meldung angezeigt, die Sie über ein verfügbares Update informiert.

MANUELLE ÜBERPRÜFUNG Sie können manuell überprüfen, ob Updates verfügbar sind, indem Sie Hilfe > Nach Updates suchen auswählen. Ein Dialogfeld wird geöffnet und eine Suche nach Updates durchgeführt. Wenn ein Update verfügbar ist, wird eine Meldung angezeigt, die Sie darüber informiert. Tippen Sie auf Herunterladen, um zur SketchBookDownload-Seite zu gelangen, wo Sie die passende Version auswählen können. Die Systemanforderungen werden aufgelistet, damit Sie bestätigen können, dass das Update auf Ihrem Computer ausgeführt werden kann.

MEIN KONTO Das Menü Mein Konto enthält Optionen für die Registrierung, Anmeldung, Verwaltung Ihres Kontos, zum Zugriff auf die Optionen für Hilfe, Mitgliedschaft, Schnelleinführung und Nachrichten.  • A  nmelden/Abmelden – Wenn Ihre Testversion abgelaufen ist, müssen Sie sich anmelden, um Zugriff auf den kostenlosen Werkzeugsatz zu erhalten. Wenn Sie über eine Pro-Mitgliedschaft verfügen, müssen Sie sich anmelden, um Zugriff auf diese Werkzeuge zu erhalten. • K  onto online verwalten – Erhalten Sie die neuesten Software-Versionen, verwalten Sie Ihr Konto, rufen Sie Details zu Ihrer Mitgliedschaft ab und greifen Sie auf die Wissensdatenbank zu. • Hilfe – Rufen Sie den SketchBook-Support und die Schulungsseite auf und erkunden Sie die Wissensdatenbank, die Dokumentation, die Lernprogramme, den Blog und die Galerie. • M  itgliedschaft – Greifen Sie auf Informationen zu Ihrem Konto zu, indem Sie auf   tippen und sich bei Ihrem Konto anmelden. Ihr aktueller Plan wird angezeigt sowie Ihre Profilinformationen. Wenn Sie die App kaufen möchten, können Sie es von hier aus. • Schnelleinführung – Greifen Sie auf Schulungsmaterialien wie Tipps und Tricks, Videos und schrittweise Lernprogramme zu. • N  achrichten – Diese Option ist nur aktiv, wenn es Neuigkeiten gibt, z. B. die Ankündigung einer Challenge oder die Verfügbarkeit eines Updates.

2 Neue Funktionen In diesem Kapitel werden neue Funktionen und eine Liste der Verbesserungen und Erweiterungen vorgestellt,die in dieser Version von SketchBook enthalten sind.

Diese Version von SketchBook enthält folgende Aktualisierungen: • Werkzeug Polylinie • M  ulti-Touch-Unterstützung der Touch Mat: Mit Fingergesten können Sie Elemente der Benutzeroberfläche verschieben, Bildbereiche verschieben, zoomen und rotieren. Schnellbewegung: Mit Ausnahme des Utensilienbereichs, der Farblupe und der Pinsellupe können alle anderen Elemente der Benutzeroberfläche und Fenster entweder auf dem primären Bildschirm oder der Touch Mat platziert werden. • S  chwenken und Zoomen: Mithilfe von 2 Fingern können Sie (durch verschiedene Bewegungen) auf dem primären Bildschirm oder der Touch Mat das Objekt vergrößern oder verkleinern, den Bildinhalt verschieben und rotieren. Ein Schwenken oder Zoomen auf der Touch Mat hat keine Auswirkung auf den primären Bildschirm. • Bilderfassung: Verwenden Sie den HP Sprout-Scanner, um ein physikalisches Objekt oder Bild zu scannen und so eine Digitalisierung in SketchBook zu erstellen. • N  eu aus Digitalisierung: Nach Abschluss der Digitalisierung wird das Objekt in einem neuen Ansichtsbereich in SketchBook platziert. • Digitalisierungsbild hinzufügen: Nach Abschluss der Digitalisierung wird das Objekt im aktuell ausgewählten Layer im Layer-Editor platziert. • E  rfassen-Puck: Wenn Sie auf den Erfassen-Puck tippen, wird standardmäßig eine Erfassung durchgeführt und dem aktuell ausgewählten Layer hinzugefügt. • Fehlerbehebungen und Verbesserungen

3 Die Grundlagen Lernen Sie die Benutzeroberfläche kennen: vom Werkzeugkasten bis zu den Tastenkürzeln, Lupen und Kreismenüs. Lernen Sie, wie Sie durch eine Szene navigieren, die Handauflage aktivieren und die Größe und Opazität eines Pinsels ändern.

DER ANSICHTSBEREICH Wenn Sie SketchBook öffnen, werden unterschiedliche Werkzeuge angezeigt – je nachdem, ob Sie über die kostenlose Version oder die Pro-Version verfügen. Für Benutzer der kostenlosen Version wird Folgendes angezeigt: • Pinsellupe • Pinselpalette mit 16 Pinseln • Farblupe mit Farbwähler • Farbeditor • 36 Copic-Farben • 2 Copic-Markierstifte und Farbloses Mischen • Layer-Editor mit 3 Layern • Utensilienbereich und Werkzeugkasten (abgekürzte Versionen)

Für Pro-Benutzer wird Folgendes angezeigt: • Pinsellupe • P  inselpalette – einschließlich erweiterte Pinsel und die benutzerdefinierte Pinselbibliothek • Farblupe mit Farbwähler, Transparente Farbe sowie Farb- und Füllungspaletten • V  ollständige Copic-Farbenbibliothek sowie Copic-Markierstifte und Farbloses Mischen • Layer-Editor mit Mischmodi, Gruppierung und unbegrenzte Anzahl an Layern • U  tensilienbereich und Werkzeugkasten mit Perspektiven-Hilfslinien, Linealen, Verzerren und vielem mehr • W  enn das Flip-Book ausgewählt ist, wird die Animationsbenutzeroberfläche angezeigt.

WERKZEUGÜBERSICHT Verwenden Sie die Lagune, um Werkzeuge zu wählen.

3

4

1. Zeigt das aktuelle Werkzeug an

5

2. Farbe (zeigt die aktuelle Farbe an) 3. Steuerelemente der Benutzeroberfläche, Spiegeln und Umkehren 4. Steuerelemente der Ansicht, AnsichtsbereichTransformationswerkzeuge, Lineale, Layer und vertikale Symmetrie

6 7 1 2

5. Pinsel und Palette

8

9

6. Farben 7. Werkzeuge zum Auswählen, Bearbeiten und Transformieren 8. Öffnen, Speichern, Neu, Nächstes und Vorheriges, Drehen und Bild hinzufügen

Kostenlose Version:

9. Rückgängigmachen und Wiederherstellen

3

4

1. Zeigt das aktuelle Werkzeug an 2. Farbe (zeigt die aktuelle Farbe an) 3. Steuerelemente der Benutzeroberfläche 4. Ansichtssteuerungen, Ansichtsbereich-Transformationen, Lineale, Layer und vertikale und horizontale Symmetrie

5 6 7

1 2

9

8

5. Pinsel und Palette 6. Farben und Transparente Farbe 7. Auswahl-, Bearbeitungs- und Layer-Transformations-Werkzeuge 8. Öffnen, Speichern, Neuerstellen, Nächstes und Vorheriges Bild

Pro-Mitgliedschaft:

9. Rückgängigmachen und Wiederherstellen

WERKZEUGAUSWAHL Wählen Sie ein Werkzeug mithilfe einer der folgenden Methoden aus: • Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf und wählen Sie ein Symbol, um das betreffende Werkzeug auszuwählen. Hinweis: Von der von Ihnen ausgeführten Version von SketchBook hängt ab, welche Werkzeuge angezeigt werden. 

• Berühren Sie ein Symbol mit dem Stift, halten Sie die Maustaste gedrückt, und wählen Sie ein Werkzeug.

• Du müssen im Werkzeugkasten auf ein Werkzeug klicken, um es auszuwählen

• E inige der für Pro-Mitglieder verfügbaren Werkzeuge enthalten einen kontextabhängigen Werkzeugkasten mit zusätzlichen Werkzeugen zum Bearbeiten und Transformieren.

ERSTELLEN EINER NEUEN SKIZZE Um eine neue Skizze zu erstellen, tippen Sie auf

und wählen

oder drücken STRG+N.

Hinweis: Für Pro-Mitglieder. Mithilfe der Option Einstellungen können Sie die Vorgabegröße für den Ansichtsbereich festlegen, der geöffnet wird, wenn Sie neue Skizzen erstellen.

WIE GEHE ICH WEITER VOR? Führen Sie nach dem Erstellen einer neuen Skizze die folgenden Schritte durch: 1. Wählen Sie einen Pinsel aus. 2. Wählen Sie eine Farbe aus. 3. Zeichnen Sie oder wählen Sie ein Werkzeug aus.

4 Pinseln Die Pinsel von SketchBook setzen Ihnen keine Grenzen. Für Pro-Mitglieder. wählen Sie von synthetischen Farben, Effektpinseln und Texturpinseln bis zu Zufallswerten für die Farbe, Opazität und Größe. Erstellen Sie Do-it-yourself-Pinsel und weisen Sie diesen eigene Symbole zu. Teilen Sie Ihre Pinsel mit Ihren Freunden und Kollegen.

WÄHLEN EINES PINSELS Tippen Sie in der Pinselpalette oder im Utensilienbereich auf einen Pinsel, und beginnen Sie mit dem Skizzieren. Wählen Sie einen Radierer für Änderungen. Mitglieder können auch einen Pinsel aus der Pinselpalette auswählen.

Die kostenlose Version enthält 16 Pinsel sowie zwei CopicMarkierstifte.

Pro-Mitglieder erhalten Zugriff auf die vollständige Palette von Pinseln und CopicMarkierstiften.

Tipp: Mit Tippen/Ziehen im unteren Bereich der Pinselpalette können Sie weitere Pinsel sichtbar machen und mit Tippen/Ziehen nach oben innerhalb der Palette weitere Pinsel auswählen.

VERÄNDERN DER PINSELGRÖSSE Um auf die Scheibe zuzugreifen, wählen Sie Fenster > Pinselscheibe. Halten Sie die Taste B gedrückt und ziehen Sie nach rechts, um den Pinsel zu vergrößern bzw. nach links, um ihn zu verkleinern. Um die Pinselgröße und Deckkraft mit der Scheibe zu ändern, gehen Sie zu Bearbeiten > Einstellungen > Pinsel und wählen Pinselgröße als und Opazität ändern.

Für Pro-Mitglieder, Zufälliges Ändern der Pinselgröße beim Ziehen von Strichen, siehe “Zufällige Pinselgröße/Opazität”.

ÄNDEERN DER PINSELOPAZITÄT

WECHSELN ZWISCHEN ZWEI PINSELN

Verwenden Sie die Taste O zum Ändern der Farbmenge, die mit einem Pinsel aufgebracht wird. Tippen Sie auf einen Pinsel, und halten Sie die Taste O gedrückt, während Sie nach oben ziehen, um die Opazität eines Pinsels zu erhöhen, bzw. nach unten ziehen, um sie zu verringern. Für Pro-Mitglieder, Zufälliges Ändern der Pinselgröße beim Ziehen von Strichen, siehe “Zufällige Pinselgröße/Opazität”.

Um eine Aktion wiederherzustellen, tippen Sie auf

oder drücken

oder drücken STRG+Y.

Anmerkung: Sie können die Anzahl der rückgängig zu machenden Vorgänge auf der Registerkarte Allgemein der Einstellungen ändern.

LÖSCHEN EINES BEREICHS AUS DEM AKTUELLEN LAYER

1. Wählen Sie und anschließend Bereich, den Sie löschen möchten. 2. Wählen Sie

ÄNDERN DER PINSELEIGENSCHAFTEN Tippen Sie in der Pinselpalette auf , um das Fenster Pinseleigenschaften zu öffnen, und ändern Sie die Pinseleinstellungen wie z. B. Benetzung und Neigung.

RÜCKGÄNGIGMACHEN ODER WIEDERHERSTELLEN VON PINSELSTRICHEN Um die vorherige Aktion rückgängig zu machen, tippen Sie auf STRG+Z.

Für Pro-Mitglieder, Verwenden Sie einen Pinsel und kehren Sie dann zu einem vorherigen Pinsel zurück. Nach der Verwendung eines Pinsels wählen Sie einen anderen und wählen dann oder drücken S, um zwischen den Pinseln zu wechseln.

. Ziehen Sie dann die Maus über den

oder drücken Sie die Lösch- oder Rücktaste.

Für Pro-Mitglieder, und anschließend oder , oder drücken Sie die Taste 1. W  ählen Sie M, und ziehen Sie die Maus über den Bereich, den Sie löschen möchten 2. W  ählen Sie dann entweder , oder drücken Sie die ENTF-TASTE, um den ausgewählten Bereich zu entfernen.

WEICHZEICHNEN EINES BEREICHS  eichzeichnen – Malen Sie über einen Bereich, um ihn weichzuzeichnen, W wodurch er unscharf erscheint.

EFFEKTPINSEL Tippen Sie auf , um auf die Effekte-Pinsel im Pinselsatz Basis zuzugreifen. Verschmieren, Weichzeichnen und Schärfen sind Pinsel, mit denen ein Effekt zum Ändern der Pixel hinzugefügt wird. Anmerkung: Zum Ändern der Pinselgröße bzw. -stärke doppelklicken Sie auf den Pinsel, oder tippen Sie auf , um auf die Pinseleigenschaften zuzugreifen.

SCHÄRFEN EINES BEREICHS  Schärfen – Malen Sie über einen Bereich, um ihn zu schärfen, wodurch er deutlicher erscheint.

VERSCHMIEREN EINES BEREICHS V  erschmieren – Malen Sie über einen Bereich, um die Farbpixel in andere Pixel zu übertragen, ähnlich wie beim Schieben von Schnee.

PINSELBIBLIOTHEK Für Pro-Mitglieder, tippen Sie in der Pinselpalette auf Pinselbibliothek zuzugreifen.

, um auf die

SketchBook enthält eine Reihe von Pinsel-Voreinstellungen einschließlich eines Satzes Copic-Pinsel, synthetische Farben und Verwischen-Pinsel. Erstellen Sie Do-it-yourself-Pinsel. Erstellen Sie benutzerdefinierte Sätze zum Gruppieren und Verwalten von Pinseln. Die Sätze können Sie exportieren, damit andere Benutzer sie verwenden können, oder auf einer externen Festplatte speichern. Von anderen Benutzern erstellte Pinselsätze können Sie importieren und verwenden. Beschriften Sie Ihre Pinselsätze, um sie zu identifizieren. Tippen Sie in der Pinselbibliothek auf zuzugreifen:

, um auf die folgenden Optionen

Neuer Pinselsatz – Erstellen Sie einen neuen Pinselsatz. Pinselsatz umbenennen – Ändern Sie den Namen des ausgewählten Pinselsatzes. Pinselsatz exportieren – Nutzen Sie Pinsel gemeinsam mit Benutzern anderer Plattformen. Pinselsatz importieren – Laden Sie eine exportierte Pinselsatzdatei im ZIP-Format in die Pinselbibliothek. Pinselsatz löschen – Entfernen Sie den ausgewählten Pinselsatz aus der Pinselbibliothek. Neuer Pinsel – Erstellen Sie einen neuen Pinsel, und fügen Sie ihn dem ausgewählten Pinselsatz hinzu. Pinsel kopieren – Erstellen Sie ein Duplikat des ausgewählten Pinsels, und fügen Sie es dem ausgewählten Pinselsatz hinzu. Pinsel löschen – Entfernen Sie den ausgewählten Pinsel dauerhaft.

ANPASSEN DER PINSEL-PALETTE Ersetzen Sie Vorgabepinsel mit anderen Pinseln, um eine benutzerdefinierte Palette zu erstellen. , und wählen Sie dann 1. Tippen Sie auf einen Pinsel aus der Pinselbibliothek aus. 2. Tippen und ziehen einen Pinsel auf der Palette.

PINSELTYP Für Pro-Mitglieder: In der Pinselbibliothek finden Sie Pinsel zum Erstellen von Leuchteffekten und Verwischungen, zum Hinzufügen von Texturen, zum Färben, Mischen und Simulieren synthetischer Pinselstriche. Anmerkung: Um irgendwelche Verbesserungen zu des pinsels erleben, wählen Sie Einstellungen > Werkseitige Einstellungen, und tippen Sie auf die Schaltfläche Zurücksetzen für Pinselpalette und Bibliothek zurücksetzen.

VERWISCHEN EINES BEREICHS

VERWENDEN SYNTHETISCHE FARBE Malen Sie zum Mischen über einen Bereich, wodurch sich der Effekt ergibt, der entsteht, wenn man mit dem Finger über einen mit Zeichenkohle gezogenen Strich auf einer Zeichnung fährt.

Während Sie malen, mischt dieser Pinseltyp dynamisch die Farben, die im Ansichtsbereich verwendet werden. Passen Sie das Füllen des Pinsels an, um die Menge der aufgetragenen Farbe am Anfang jedes Pinselstrichs zu beeinflussen.

HINZUFÜGEN EINES LEUCHTEFFEKTS

ERSTELLEN SIE EINEN DO-IT-YOURSELFPINSEL Für Pro-Mitglieder, es gibt drei Sätze benutzerdefinierter Pinsel. Erstellen Sie weitere, indem Sie einen Pinsel kopieren und dessen Einstellungen ändern, oder erstellen Sie einen Do-it-yourself-Pinsel. 1. Tippen Sie auf

zum Zugriff auf die Pinselbibliothek.

2. Tippen Sie auf ein Pinsel-Set. 3. T ippen und halten Sie auszuwählen. Erstellen Sie den Effekt eines Sterns am Nachthimmel, von Licht, das von einem transparenten Objekt ausgeht, übernatürliche Beleuchtung, leuchtende Scheinwerfer oder fügen Sie Glanzpunkte hinzu.

SO FÜGEN SIE EINEN LEUCHTEFFEKT HINZU 1. B  lättern Sie in der Pinselbibliothek nach unten und tippen Sie auf einen Leuchtpinsel.

2. W  ählen Sie den Layer aus, dem Sie den Leuchteffekt hinzufügen möchten. Anmerkung: In den Pinseleigenschaftenkönnen Sie die Größe und Malopazität ändern. 3. W  ählen Sie die Farbe für den Leuchteffekt aus und beginnen Sie mit dem Malen. Erstellen Sie den Leuchteffekt mit jedem Pinselstrich, bis er weiß ist.

, und tippen Sie

an, um die Option

4. Wählen Sie die Pinsel. 5. Tippen Sie auf Erstellen. Nach dem Erstellen eines Do-it-yourself-Pinsels haben Sie folgende Möglichkeiten: • A  npassen der Druckempfindlichkeit – Legen Sie fest, wie sich die Pinselbreite oder Transparenz entsprechend dem Druck auf den Stift ändern soll. Tippen Sie zweimal auf einen Do-it-yourself-Pinsel, und nehmen Sie die entsprechenden Änderungen bei der Größe vor, um die Pinselstärke abhängig vom Stiftdruck zu variieren. Anmerkung: Die Werte für die Pinselgröße sind grobe Annäherungen an die Pixelgröße, können aber abweichen. Wenn die Linien z. B. zu dünn sind, um auf dem Bildschirm gezeichnet zu werden, wird standardmäßig eine breitere Linie verwendet. Wenn Sie die Größe eines Markierstifts ändern möchten, ändern Sie die Werte für Opazität und Stempelabstand. Um einen größeren Markierstift zu definieren, legen Sie für die Opazität und den Stempelabstand niedrigere Werte fest. • Ändern der Opazität – Legen Sie die Opazität fest, um die Pinselopazität entsprechend dem Druck auf den Stift zu variieren. Zufälliges Ändern der Opazität beim Ziehen von Strichen, siehe Zufällige Pinselgröße/ Opazität.

ERSTELLEN EIGENER PINSELSYMBOLE Erstellen Sie Ihre eigenen eindeutigen Symbole, um benutzerdefinierte Pinsel zu identifizieren. Beim Exportieren dieser Pinsel werden die benutzerdefinierten Symbolzuweisungen beim Import angezeigt. Anmerkung: Benutzerdefinierte Symbole können keinem Standardpinsel zugewiesen werden, sondern nur den Pinseln im unteren Teil der Pinselpalette. Es gibt zwei Möglichkeiten zum Erstellen von Pinselsymbolen. Bei der einfacheren Methode verwenden Sie die Option Textur als Symbol verwenden im Fenster Benutzerdefinierten Pinsel identifizieren.

Alternativ erstellen Sie ein Symbol, bei dem es sich um eine PNG-Bilddatei mit einer Größe von 36 x 36 Pixel handeln muss. Ein benutzerdefiniertes Pinselsymbol, das diese Kriterien nicht erfüllt, wird nicht angezeigt. 1. E rstellen Sie eine PNG-Bilddatei mit einem transparenten Hintergrund und einer Größe von 36 x 36 Pixel.

1. Doppelklicken Sie einen Do-it-yourself-Pinsel.

2. S peichern Sie diese Datei im Ordner BrushPresetIcons, der sich im folgenden Verzeichnis befindet, und weisen Sie ihr einen beschreibenden Namen zu:

3. A  ktivieren Sie im Fenster Benutzerdefinierten Pinsel identifizieren die Option Textur als Symbol verwenden.

Anmerkung: Sie müssen versteckte Dateien anzeigen und Administratorrechte haben. Wenn der Ordner nicht vorhanden ist, erstellen Sie ihn.

4. Tippen Sie auf OK.

Für Benutzer von Windows 7 und Windows 8:

2. Tippen Sie im Fenster Pinseleigenschaften auf Bearbeiten.

C:\Benutzer\[Benutzerkonto]\AppData\Roaming\Autodesk\SketchBook\7.0

Anmerkung: Um auf die Bibliothek zuzugreifen, wechseln Sie zu Finder > Gehe zu und tippen und halten die ALT-Taste. Im Fenster Benutzerdefinierten Pinsel identifizieren, in der Liste Symbol befindet sich ein dieser Dateiname wird angezeigt.

ERSTELLEN EINES TEXTURPINSELS Für Pro-Mitglieder, nachdem Sie einen Do-it-yourself-Pinsel erstellt haben, können Sie eine Textur hinzufügen, um einen Texturpinsel zu erstellen. Sie können die Form und/oder die Farbe festlegen und eine Textur aus einem gedrehten Pinselstrich erstellen. Wahlweise können Sie auch ein Bild im Ansichtsbereich erfassen und als Textur verwenden. Beim Erfassen einer Textur können Sie eine der folgenden Einstellungen für benutzerdefinierte Texturen auswählen: Form + Farben Verwendet die aktuelle Farbe und die ausgewählte Form, um die Textur zu erstellen. Wann immer Sie den Texturpinsel verwenden, wird die Farbe verwendet, die Sie während der Erstellung festgelegt haben. Form  Erstellt einen Texturpinsel ohne zugewiesene Farbe. Bei jeder Verwendung des Texturpinsels kann eine andere Farbe festgelegt werden. In Strichrichtung drehen  Führt eine dynamische Drehung der Textur in Richtung des Strichs durch. 1. T ippen Sie mit ausgewähltem Do-it-yourself-Pinsel auf Pinseleigenschaften anzeigen , um Pinseleigenschaften zu öffnen. 2. Tippen Sie auf Übernehmen. 3. W  ählen Sie aus Benutzerdefinierte Textur entweder Form + Farben oder Form und aktivieren Sie In Strichrichtung drehen. 4. Tippen  Sie im Ansichtsbereich auf den Bereich, der als Textur übernommen werden soll. Die Anzeige in Pinseleigenschaften wird aktualisiert und zeigt die Textur und die Farbe an.  nmerkung: Beim Erfassen einer Texturform verwendet SketchBook A die aktuelle Größe des Do-it-yourself-Pinsels. Wenn die vollständige Form nicht erfasst wird, ändern Sie die Größe des Do-it-yourselfPinsels und erfassen Sie anschließend die Form erneut.

ÄNDERN EINES TEXTURPINSELS Es gibt viele Möglichkeiten, einen Texturpinsel zu ändern. Sie können den Pinsel zurücksetzen, seine Eigenschaften öffnen und die Einstellungen ändern, Sie können einen Strich ändern oder eine dauerhafte Farbe hinzufügen. • Ä  ndern der Eigenschaften des Texturpinsels – Ändern Sie die Attribute eines Texturpinsels.

• Weiche Kanten erzeugt weiche, geglättete Pinselkanten. Ein Beispiel hierfür ist ein Airbrush.

• Ä  ndern einer Textur – Ändern Sie den vom Texturpinsel verwendeten Strich.

• Feste Kanten erzeugt harte Kanten, die trotzdem leicht angeschnitten (auslaufend) sind. Beispiele hierfür sind Markierstifte oder Kugelschreiber.

• F  estlegen einer Farbe auf dem Texturpinsel vom Typ „Form“ – Legen Sie eine andere Farbe für einen Texturpinsel fest. • A  npassen des Pinselstempels für einen Do-it-yourselfPinsel – Passen Sie das Rundheit, die Drehung, den Abstand, die Drehung variieren, der Abstand variieren und die Pinselkanten eines Do-it-yourself-Pinsels an. • P  inselstempel-Rundheit und -Größe festlegen – Mit den Schiebereglern Rundheit und Drehung im Fenster Pinseleigenschaften bestimmen Sie die Form des Pinselstempels. • P  inselabstand festlegen – Mit dem Schieberegler Abstand aus dem Fenster Pinseleigenschaften legen Sie den Abstand zwischen diesen Stempeln fest. • E  rsetzen eines Symbols für einen benutzerdefinierten Pinsel – Wählen Sie im Fenster Benutzerdefinierten Pinsel identifizieren ein Element aus der Liste Symbol (Erstellen eigener Pinselsymbole). • Pinselkanten festlegen – Normalerweise wird diese Einstellung durch den ausgewählten Pinseltyp bestimmt. Ändern Sie diese Einstellung, um bestimmte Effekte zu realisieren.

• Harte Kanten sind hart. Beispiele hierfür sind ein Kalligrafiestift auf qualitativ hochwertigem Papier oder Linien aus einem Zeichenprogramm auf dem Computer. • Identifizieren eines benutzerdefinierten Pinsels – Benennen Sie einen benutzerdefinierten Pinsel oder einen Radierer um, oder ändern Sie das Symbol (Erstellen eigener Pinselsymbole), das im erweiterten Bereich am unteren Rand die Pinseleigenschaften angezeigt wird (Benennen Sie einen benutzerdefinierten Texturpinsels). Anmerkung: Sie können den Namen oder das Symbol für Standardpinsel nicht ändern. Tipp – Wenn Sie das Fenster Pinseleigenschaften bei der Verwendung eines Texturpinsels geöffnet lassen, können Sie beim Zeichnen die Textur ändern oder drehen oder weitere Einstellungen ändern.

BENENNEN SIE EINEN BENUTZERDEFINIERTEN TEXTURPINSELS 1. Tippen Sie auf Texturpinsels in der Pinselbibliothek. 2. Tippen Sie auf

.

3. T ippen Sie im Fenster Pinseleigenschaften auf Bearbeiten. 4. Benennen Sie einen benutzerdefinierten Texturpinsels. 5. Tippen Sie auf OK.

SPEICHERN EINES TEXTURPINSELS Tippen Sie auf Speichern am unteren Rand der Pinseleigenschaften, um den Pinsel zu speichern.

ZUFÄLLIGE PINSELGRÖSSE/OPAZITÄT Erstellen Sie schnell Pinselstriche in unterschiedlicher Größe und mit unterschiedlicher Opazität mit ein und demselben Pinsel. Legen Sie einen Bereich für die Größe und Opazität des Pinsels fest.

VARIIEREN Für Pro-Mitglieder, erstellen Sie schnell Pinselstriche in verschiedenen Farben, Größen und/oder mit Opazität, ohne die Pinseleigenschaften oder den Farbeditor zum Ändern dieser Werte aufrufen zu müssen.

ZUFALLSFARBENKONTROLLEN Legen Sie schnell unterschiedliche Farbstriche fest, indem Sie den gleichen Pinsel verwenden. Geben Sie einen Farbton-, Sättigungs- und/oder Helligkeitsbereich für die aktive Farbe an. 1. E rstellen Sie einen Do-it-yourself-Pinsel oder wählen Sie eine traditionelle-pinsel, Texturpinsel, Formpinsel, oder Splatterpinsel. 2. T ippen Sie auf zum Öffnen der Pinseleigenschaften. 3. Im Abschnitt Pinselfarbe: • Z iehen Sie den Schieberegler Farbton variieren, um den Farbtonbereich des Pinselstrichs festzulegen. • Z iehen Sie den Schieberegler Sättigung variieren, um den Sättigungsbereich des Pinselstrichs festzulegen. • Z iehen Sie den Schieberegler Helligkeit variieren, um den Helligkeitsbereich des Pinselstrichs festzulegen. 4. Tippen Sie auf Speichern.

1. E rstellen Sie einen Do-it-yourself-Pinsel oder wählen Sie eine traditionellepinsel, Texturpinsel, Formpinsel, oder Splatterpinsel. 2. T ippen Sie auf zum Öffnen der Pinseleigenschaften. 3. Z iehen Sie im Abschnitt Pinselradius und Opazität die Schieberegler, um den Opazitäts- und Größenbereich des Pinselstempels festzulegen. 4. Tippen Sie auf Speichern.

DREHUNG/ABSTAND VARIIEREN Erstellen Sie schnell Pinselstriche mit unterschiedlicher Stempeldrehung und unterschiedlichem Stempelabstand mit ein und demselben Pinsel. Legen Sie einen Bereich für die Drehung und den Abstand des Stempels fest. 1. E rstellen Sie einen Do-it-yourself-Pinsel oder wählen Sie eine traditionellepinsel, Texturpinsel, Formpinsel, oder Splatterpinsel. 2. T ippen Sie auf zum Öffnen der Pinseleigenschaften. 3. Im Abschnitt Pinseleigenschaften Erweiterte. 4. L egen Sie einen Bereich für die Drehung und den Abstand des Stempels fest. 5. Tippen Sie auf Speichern.

5 Farben Wählen Sie aus einer großen Sammlung von Farben aus. Für Mitglieder, erstellen Sie benutzerdefinierte Farben oder erfassen Sie Farben aus dem Ansichtsbereich. Füllen Sie Bereiche mit linearen oder radialen Abstufungsfüllungen. Mischen Sie Farben mit der Option „Copic Farbloses Mischen“. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Luis Peso

FARBEN Tippen Sie auf

, und wählen Sie eine Farbe aus.

ERSTELLEN EINER BENUTZERDEFINIERTE FARBE Tippen Sie auf das Farb-Bedienelement, um den Farbenkreis zu öffnen.

FARBEDITOREN (WINDOWS) Tippen Sie auf : und wählen Sie anschließend eine Farbe aus. Klicken Sie auf , um auf den Farbeditor zuzugreifen, oder wählen Sie Fenster > Farbeditor, um auf den Farbeditor zuzugreifen.

5

Anmerkung: Wenn Sie wählen, löscht Ihr Pinsel vorhandene Farbpixel auf diesem Layer. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden einer transparenten Farbe.

6

4

Tippen Sie im Farbeditor auf die RGB-Felder, und fügen Sie numerische Werte hinzu. Die Farbe im Farbenkreis ändert sich und zeigt die Farbe an, die den RGB-Werten entspricht.

EIN-/AUSBLENDEN VON TEILEN DES EDITORS Tippen Sie auf den Pfeil am oberen oder unteren Rand des Editors zum Ein- bzw. Ausblenden von Teilen des Editors.

1. RGB

1

2. Musterfeld (aktuelle Farbe)

2

4. Pipette

3. B  enutzerdefinierte Palette (Dropdown-Liste) 5. Farbenkreis

3

FESTLEGEN DES RGB

6. Schieberegler

AUSWÄHLEN EINER FARBE IM BILDSCHIRM Tippen Sie im Farbeditor auf , bewegen Sie den Mauszeiger über einer Farbe, und heben Sie dann den Stift an, um die Farbe auszuwählen. Ein Farbmuster wird angezeigt.

COPIC-FARBENBIBLIOTHEK 1 2 3

7

1. Minimieren/Maximieren des Farbsatzes 2. Registerkarten 3. Farbsatz 4. Aktuelle und Komplementärfarbe 5. M  inimieren/Maximieren des benutzerdefinierten Satzes 6. Benutzerdefinierter Satz 7. Farbloses Mischen (nur für bestimmte Copic-Markierstifte verfügbar)

AUSWÄHLEN EINER FARBE Tippen Sie im Utensilienbereich bzw. Werkzeugkasten auf , oder wählen Sie Fenster > Copic-Bibliothek, um auf die Copic-Farbenbibliothek zuzugreifen und aus mehr als 300 Farben auszuwählen.

4 5 6 Pro

Tippen/ziehen Sie mit dem Wacom Touch-Strip-Mausrad den FarbsatzSchieberegler, um durch die Seiten mit den Farben zu blättern. Anmerkung: Bei Verwendung der Wacom Touch-Strip-Funktion muss in den Wacom Tablett-Eigenschaften für Touch-Strip-Funktion entweder Zoom oder Autom. Bildlauf/Zoom festgelegt sein.

ANZEIGEN/AUSBLENDEN VON TEILEN DER BIBLIOTHEK Tippen Sie auf die Pfeile in der Nähe des oberen und unteren Rands der Bibliothek, um Teile davon ein- bzw. auszublenden.

COPIC FARBLOSES MISCHEN Mischen Sie Farben, hellen Sie Farben auf, indem Sie sie ins Weiße verblassen lassen, und verschieben Sie Farben. ) Ist einer der folgenden Copic-Markierstifte ( ausgewählt, wird oben in der Copic-Bibliothek das Feld Copic Farbloses Mischen angezeigt. Wählen Sie es aus, um den Markierstift in einen farblosen Mischstift umzuwandeln.

AUSWÄHLEN DER KOMPLEMENTÄRFARBE Für Pro-Mitglieder, tippen Sie auf einen Farbchip zum Laden der Komplementär-farbe. Tippen Sie auf die Komplementärfarbe unter dem Chip, um sie auszuwählen. Anmerkung: Nicht jede Farbe verfügt über eine zugeordnete Komplementärfarbe. Für die Farben ohne Komplementärfarben wird eine Auswahl von Farben angezeigt, die der Komplementärfarbe ähneln, bzw. es wird nichts angezeigt.

ERSTELLEN VON BENUTZERDEFINIERTEN FARBSÄTZEN Für Pro-Mitglieder, ziehen Sie einen Farbchip aus dem Farbsatz oder eine Komplementär-farbe in den benutzerdefinierten Satz.

FARBLUPE Verwenden Sie die Farblupe, um Farben zu mischen und neue Farben zu erstellen. So greifen Sie auf die Farblupe zu, wenn sie nicht sichtbar ist: Wählen Sie Fenster > Farblupe.

ZUGRIFF AUF DIE PALETTE ABSTUFUNGSFÜLLUNG Für Pro-Mitglieder, wenn eine lineare oder radiale Füllung ausgewählt ist, ist die Palette Abstufungsfüllung verfügbar. Tippen Sie auf die Farblupe, und tippen Sie anschließend auf , um auf die Palette Abstufungsfüllung zuzugreifen. Um die Paletten zu schließen, tippen Sie auf . Wenn ein Pinsel ausgewählt ist

Tippen Sie darauf, um auf das Farbrad, den Farbwähler und die Farbkreis. Für Pro-Mitglieder, tippen Sie darauf, um auf das Farbrad, den Farbwähler und die Farbkreis und Abstufungsfüllung zuzugreifen. Verwenden Sie die Farblupe, um Farben zu mischen und neue Farben zu erstellen, die Sättigung oder Luminanz anzupassen, eine Abstufungsfüllung auszuwählen, auf benutzerdefinierte Farbmuster zuzugreifen oder eine Farbe aus dem Ansichtsbereich zu verwenden.

Wenn ein Abstufungsfüllung ausgewählt ist

1

5

1

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3 2

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6

7

7

ERSTELLEN EINER NEUEN FARBE

5

Tippen Sie auf den Farbenkreis, um darauf zuzugreifen, und ändern Sie den Farbton, die Sättigung sowie die Helligkeit, und greifen Sie auf die Farbauswahl zu. Tippen/ziehen rechts und links, um die Sättigung der Farbe zu ändern.

1. Farbkreis

6. Farbwähler

2. Farbton

7. Farbpalette

3. Sättigung/Leuchtkraft

8. Palette Abstufungsfüllung

4. Transparente Farbe

9. Opazität

5. Paletten anzeigen/ausblenden Tippen/ziehen nach oben und unten, um die Helligkeit der Farbe zu ändern.

UMWANDELN EINES PINSELS IN EINEN RADIERER Für Pro-Mitglieder, tippen Sie in der Farblupe auf , um dem aktuellen Pinsel eine transparente Farbe zuzuweisen und einen benutzerdefinierten Radierer zu erstellen. Damit können Pixel auf dem aktuellen Layer gelöscht werden. Um einen benutzerdefinierten Radierer zu speichern, ziehen Sie das transparente Farbfeld auf die Farbpalette. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden einer transparenten Farbe.

8

9

VERWENDEN DES FARBWÄHLERS Wählen Sie eine Farbe aus einer beliebigen Stelle im Ansichtsbereich aus. 1. T ippen Sie auf die Mitte der Farblupe, um auf den Farbwähler zuzugreifen. 2. Tippen Sie auf den

.

3. Z iehen Sie ihn über eine Farbe. Die Mitte der Lupe ändert sich und zeigt die aktuelle Farbe an. 4. Klicken Sie auf die Farbe, die Sie aufnehmen möchten.

VERWENDEN DER FARBPALETTE Für Pro-Mitglieder, wählen Sie schnell und einfach eine Farbe aus der Palette aus. 1. Tippen Sie auf die Mitte der Farblupe. 2. Führen Sie eine der folgenden Aktionen durch: • Um eine Musterfarbe auszuwählen, tippen Sie auf ein Musterfeld. • U  m ein neues Musterfeld zu der Palette hinzuzufügen, erstellen Sie mit dem Farbrad eine Farbe, und klicken und ziehen Sie dann das neue Farbmuster auf ein anderes Musterfeld in der Palette, um es zu ersetzen.

Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Masha Levene

VERWENDEN DER PALETTE ABSTUFUNGSFÜLLUNG Für Pro-Mitglieder, wählen Sie schnell und einfach eine Abstufungsfüllung aus der Palette aus. 1. W  ählen Sie bei aktiviertem Werkzeug Fläche füllen eine Abstufungsfüllung aus dem Werkzeugkasten Fläche füllen aus. 2. Klicken und ziehen Sie, um die Füllung zu platzieren. 3. Führen Sie eine der folgenden Aktionen durch: • U  m die Farbe eines Manipulators zu ändern, doppelklicken Sie auf den Manipulator, und wählen Sie eine andere Farbe aus dem Farbenkreis. • U  m eine andere Abstufungsfüllung auszuwählen, doppelklicken Sie auf einen Manipulator, und wählen Sie eine andere Abstufungsfüllung aus der Palette.

ÄNDERN DER OPAZITÄT DER FARBE Für Pro-Mitglieder, um die Opazität der Farbe eines Manipulators zu ändern, doppelklicken Sie auf den Manipulator, tippen Sie dann auf , und geben Sie einen anderen Wert ein.

FARBFÜLLUNGEN Wählen Sie um auf einer Fläche, die durch Farbpixel oder eine Auswahl gebunden ist, Farbe hinzuzufügen.

Wählen Sie eine der drei Füllungen, um auf einer Fläche, die durch Farbpixel oder eine Auswahl gebunden ist, Farbe hinzuzufügen. Die Farbfüllung einer Fläche ist eine schnelle Methode, um eine Fläche mit Farbe zu füllen, Ausschnitte hervorzuheben oder Farbabstufungen einzubringen, beispielsweise um einem Objekt ein metallisches Aussehen zu verleihen.

KOMPAKTE FÜLLUNG Füllt eine Fläche mit Farbe.

Für Pro-Mitglieder: wenn Sie im Werkzeugkasten auswählen, wird der Werkzeugkasten Fläche füllen angezeigt. Dieser enthält Füllungen und eine Reihe von Werkzeugen. Verwenden Sie diese Werkzeuge zum Ändern der Fülltoleranz, zum Anwenden einer Füllung auf alle Layer oder nur auf den aktiven Layer oder zum Umkehren einer Abstufungsfüllung.

1 Füllungen 2 Toleranz 3 Alle Layer sampeln 4 Umkehren 5 Abbrechen und OK

ABSTUFUNGSFÜLLUNG Für Pro-Mitglieder, eine Abstufungsfüllung besteht aus mehreren Farben, die in die davor und/ oder danach verwendete Farbe übergehen. Es gibt zwei Arten von Abstufungsfüllungen, lineare und die radiale Abstufungsfüllung.

LINEARE FÜLLUNG Für Pro-Mitglieder, füllt eine Fläche mit Farbe und verwendet dabei einen Farbverlauf, der vom ersten Ansatz (Ursprung) bis zum Ende der Bewegung (Ziel) linear angewendet wird. Hierdurch wird die Richtung und Größe des Verlaufs festgelegt. Füllungsmanipulatoren können hinzugefügt, verschoben oder entfernt werden.

RADIALE FÜLLUNG Für Pro-Mitglieder, füllt eine Fläche mit Farbe und verwendet dabei einen Farbverlauf, der vom ersten Ansatz (Ursprung) bis zum Ende der Bewegung (Ziel) radial angewendet wird. Füllungsmanipulatoren können hinzugefügt, verschoben oder entfernt werden.

VERWENDEN DER FARBFÜLLUNG FÜR EINEN BEREICH

1. Erstellen Sie eine zu füllende Fläche.

Füllen Sie die aktiven Layer mit Farbe. Für Pro-Mitglieder: füllen Sie die aktiven mit Farbe.

VERWENDEN DER ABSTUFUNGSFÜLLUNG FÜR EINEN BEREICH

oder sichtbaren

Um die Füllung zu übernehmen, klicken Sie auf abzulehnen, klicken Sie auf .

Layer

2. T ippen Sie auf , und wählen Sie Werkzeugkasten Füllen aus.

oder

aus dem

3. T ippen/ziehen Sie vom ersten Ansatz (Ursprung) bis zum Ende der Bewegung (Ziel). . Um die Füllung

FÜLLEN EINES AKTIVEN LAYERS MIT FARBE Für Pro-Mitglieder, tippen Sie in der Pinselpalette auf und dann auf eine Fläche, um diesen Bereich dieses Layers mit Farbe zu füllen.Klicken Sie auf .

4. Gehen Sie wie folgt vor: • Um verschiedene Farben für die Füllung festzulegen, tippen Sie auf den (Füllungs-Manipulator), den Sie ändern möchten. Wählen Sie dann aus dem Farbeditor eine Farbe aus. • U  m die Füllungsmanipulatoren neu anzu-ordnen, ziehen Sie sie nacheinander an die gewünschte Stelle. • U  m einen Manipulator hinzuzufügen, tippen Sie entlang der Achse zwischen Manipulatoren. • U  m einen Manipulator zu löschen, tippen Sie auf Manipulator.

, den Löschen-

• U  m die Toleranzen für eine Füllung zu ändern, tippen/ziehen Sie im Werkzeugkasten den Schieberegler Toleranz. Erhöhen Sie den Toleranzwert, um den Bereich der farbigen Pixel, der durch die Füllung betroffen wird, zu vergrößern. Verringern Sie die Füllung, um den gegenteiligen Effekt zu erzielen.

FÜLLEN DER SICHTBAREN LAYER Für Pro-Mitglieder, tippen Sie in der Pinselpalette auf und dann auf eine Fläche, um die Fläche in allen sichtbaren Bereichen mit Farbe zu füllen. Klicken Sie auf .

RICHTUNG EINER ABSTUFUNGSFÜLLUNG UMKEHREN Wenn Sie eine Abstufungsfüllung erstellt haben, klicken Sie im Werkzeugkasten , um die Reihenfolge der Füllungsmanipulatoren umzukehren. Füllen auf

VERWENDEN EINER TRANSPARENTEN FARBE Für Pro-Mitglieder, die Option Transparente Farbe verwandelt Ihren Pinsel in einen Radierer, der dieselben Eigenschaften aufweist wie der gewählte Pinsel. Wenn der ausgewählte Pinsel druckempfindlich ist und Striche erzeugt, die langsam schwächer werden, zeigt der Radierer dasselbe Verhalten. Benutzen Sie ihn, um bestehende Farbpixel auf dem aktuellen Layer zu löschen. Um Ihren Pinsel in einen Radierer umzuwandeln, wählen und tippen Sie an. Die Sie in der Lagune das Symbol Option Transparente Farbe ist auch in der Farblupe verfügbar und kann in der benutzerdefinierten Farbpalette gespeichert werden. Weitere Informationen finden Sie unter Umwandeln eines Pinsels in einen Radierer.

ÄNDERN DER FÜLLEN-EIGENSCHAFTEN Ändern Sie die Toleranz, um den Wertebereich der Farben zu bestimmen, der betroffen ist, wenn Sie einen Bereich mit Farbe füllen und Lücken zwischen der Füllfarbe und den Pixel füllen, die die Begrenzung der Füllung bilden. Der minimale Toleranzwert beträgt 1. Bei dieser Einstellung werden nur die Pixel ausgewählt und gefüllt, die dem Farbwert entsprechen. Beim maximalen Toleranzwert von 255 werden alle Pixel ausgewählt und sind von der Farbfüllung betroffen.

Tippen/ziehen Sie im Werkzeugkasten Füllen den Schieberegler, um die Toleranzeinstellungen für die Option Fläche füllen zu ändern.

13

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6 Werkzeuge zum Skizzieren Nutzen Sie unsere Sammlung von Hilfslinien und Zeichen- und Perspektivenwerkzeugen, um Objekte und Szenen zu zeichnen. Verwenden Sie die Option „Verzerren“, um ein Objekt in einer Szene zu platzieren. Für glatte, gleichmäßige Striche empfehlen wir die Option „Steter Pinselstrich“.

KEIN FORMWERKZEUG Um in den Freiform-Strichmodus zurückzukehren, tippen Sie auf . Um eine diagonale Linie (im 45-Grad-Winkel) zu zeichnen, halten Sie die D-Taste gedrückt. Dann tippen und ziehen Sie mit gedrückter Maustaste.

LINIEN- UND FORMWERKZEUGE STETER PINSELSTRICH

Für Pro-Mitglieder, klicken Sie im Werkzeugkasten auf eines der Werkzeuge Linie und Form, Linie, Rechteck, Polylinie, Oval, oder Steter Pinselstrich um Formen und Linien zu zeichnen.

Zum Zeichnen einen glatteren Pinselstrich, tippen Sie im . Die Option Steter Pinselstrich legt den Versatz zwischen dem Cursor und dem Pinselstrich fest, wodurch glatte Pinselstriche erstellt werden. Tippen Sie im Werkzeugkasten darauf, um beim Zeichnen einen glatteren Pinselstrich zu erstellen. • W  ählen Sie zum Anpassen der Einstellungen die Optionen Bearbeiten > Steter Pinselstrich. Diese Änderung wirkt sich auf nachfolgende Pinselstriche aus.

LINIEN

• E rhöhen Sie zum Zeichnen großer, glatter Kurven den Wert für die Option Steter Pinselstrich.

Um eine Linie zu zeichnen, tippen Sie auf , für eine horizontale oder vertikale Linie halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt. Dann tippen und ziehen Sie mit gedrückter Maustaste.

• V  erringern Sie zum Zeichnen kleiner Kurven mit engen Wenderadien den Wert für die Option Steter Pinselstrich.

Weitere Informationen zu diagonalen Linien finden Sie unter Kein Formwerkzeug.

Hinweis Das Erhöhen des Werts für die Option Steter Pinselstrich wirkt sich auf die Reaktionszeit des Stifts aus. Wenn Sie beim Zeichnen kurzer Kurven Schwierigkeiten haben, verringern Sie die Glättungseinstellung.

RECHTECKE

POLYLINIEN 

Um ein Rechteck zu zeichnen, tippen Sie auf und ziehen mit gedrückter Maustaste, um die Form zu zeichnen.

OVALE Um ein Oval oder einen Kreis zu zeichnen, tippen Sie auf ziehen mit gedrückter Maustaste, um die Form zeichnen.

und

Um eine Polylinie zu zeichnen, verlassen Steter Pinselstrich oder die Linien- und Formwerkzeuge.

HILFSLINIEN

ELLIPSE

Der Werkzeugkasten von SketchBook enthält eine Reihe von Hilfslinien und Linealen, die Ihnen Unterstützung beim Zeichnen bieten. Jedes dieser Hilfsmittel verfügt seinerseits über zusätzliche Werkzeuge in kontextabhängigen Werkzeugkästen, die Sie zur Hilfe nehmen können, während Sie arbeiten.

Tippen Sie im Werkzeugkasten auf , oder drücken Sie die Taste E, um das Werkzeug Ellipse aufzurufen. Verwenden Sie es, um eine Ellipse zu erstellen und perspektivische Kreise zu zeichnen. Während Sie eine Ellipse drehen, wird die Nebenachse angezeigt, sodass Sie sie Ihren Fluchtlinien angleichen können. Die Drehung und der Grad der Ellipse werden in der Anzeige im unteren Bereich des Bildschirms eingeblendet.

Bei Verwendung der Hilfsmittel Lineal, Ellipse oder Französische Kurve werden einige oder alle der folgenden Haltepunkte angezeigt. Verwenden Sie sie zum Positionieren und Transformieren der ausgewählten Zeichenhilfe: • T ippen und ziehen Sie , um das Lineal zu drehen, wobei der gegenüberliegende Haltepunkt als Drehpunkt verwendet wird. Doppeltippen Sie auf einen beliebigen äußeren Haltepunkt , um das Lineal horizontal oder vertikal neu zu positionieren. • T ippen und ziehen Sie verschieben.

, um die Lineale zu

• T ippen und ziehen Sie , um der Ellipse oder die Französische Kurve zu drehen. • T ippen und ziehen Sie , um der Ellipse oder die Französische Kurve zu ändern der Größe in eine Richtung. • T ippen und ziehen Sie , um die Französische Kurve zu vertikal wenden und ihren Ausrichtung ändern. • T ippen Sie auf , , und zum Wechseln zwischen verschiedenen Französische Kurven. • D  oppeltippen Sie auf einen Haltepunkt für die Skalierung, um aus der Ellipse einen Kreis zu machen.

ANZEIGEN/AUSBLENDEN Um das gerade Lineal, elliptische Lineal, oder FranzösischKurvenschablone auszublenden, tippen Sie auf das Schließfeld .

Tippen Sie auf , oder drücken Sie E für das elliptische Lineal. Es wird ein Werkzeugkasten mit einem Schieberegler angezeigt, mit dem Sie den Abstand zwischen den Segmenten entlang dem elliptischen Lineal festlegen können. Skizzieren Sie mit einer kreisförmigen Bewegung einen Kreis in der Nähe oder auf dem elliptischen Lineal. Die Zeichnung muss nicht perfekt sein, da sie durch die Objektfangfunktion an der Ellipse ausgerichtet wird.

LINEALE Tippen Sie auf

, oder drücken Sie R für das gerade Lineal.

PERSPEKTIVEN-HILFSLINIEN

FRANZÖSISCHE KURVEN

Für Pro-Mitglieder, tippen Sie auf , um auf die Perspektiven-Werkzeuge zuzugreifen. Sie können diese Hilfsmittel zum Zeichnen von perspektivischen Objekten und Szenen verwenden.

Für Pro-Mitglieder, tippen Sie in der Menüleiste auf , greifen Sie im Werkzeugkasten auf Französische Kurve (F) zu, um so eine Vielzahl glatter

Beachten Sie, wie sich der Cursor ändert, wenn Sie ein Hilfsmittel auswählen. Die Anzeige enthält dann die Richtungsoptionen für alle gezeichneten Linien.

Wenn Sie beispielsweise das Hilfsmittel Fischauge verwenden, sieht der Cursor wie folgt aus: Der Cursor für das 3-Punkt-Hilfsmittel sieht wie folgt aus:

1-PUNKT-MODUS Erstellen Sie ein Bild mit einem Fluchtpunkt und einem Horizont. Zeichnen Sie Bilder, die wirken, als wenn der Betrachter geradeaus auf die Szene schaut, so als würde man einer Straße, Eisenbahnschienen, einem Flur oder einem Gebäude mit dem Blick folgen.

Kurven zu zeichnen. Daraufhin wird ein Werkzeugkasten mit verschiedenen Französischen Kurven angezeigt, aus denen Sie wählen können, sowie ein Werkzeug zum Aktivieren und Deaktivieren der Skalierung. • Tippen und ziehen Sie

zum Ändern der Größe.

• T ippen und ziehen Sie Ausrichtung ändern.

zu vertikal wenden und ihren

• T ippen und ziehen Sie Kurvenschablone.

zum auszublenden das Französisch-

• T ippen Sie auf , , und zum Wechseln zwischen verschiedenen Französische Kurvenn.

2-PUNKT-MODUS Erstellen Sie ein Bild mit zwei Fluchtpunkten und einem Horizont. Zeichnen Sie Bilder eines Objekts, dessen eine Ecke Ihnen zugewandt ist, wie z. B. die Ecke eines Gebäudes. Die Wände laufen zu den Fluchtpunkten hin zusammen.

3-PUNKT-MODUS Erstellen Sie ein Bild mit drei Fluchtpunkten und einem Horizont. Zeichnen Sie Bilder eines Objekts, das Sie entweder von oben oder von unten betrachten.

FISCHAUGENMODUS Erstellen Sie ein Panoramabild oder ein Bild in Form einer Halbkugel mit einem sehr weiten Ansichtswinkel. Zeichnen Sie Bilder einer Szene, die wirken, als würden sie durch einen konvexen Spiegel oder eine konvexe Linse betrachtet.

PERSPEKTIVENWERKZEUGE Für Pro-Mitglieder, verwenden Sie die folgenden Werkzeuge zur Unterstützung beim Zeichnen.  bjektfang/Kein Objektfang - Wenn diese Option aktiviert ist, O werden Pinselstriche gerade ausgeführt und am Horizont oder an den Fluchtpunkten ausgerichtet. Ist diese Option deaktiviert, werden Pinselstriche in Freiform ausgeführt, ohne Abhängigkeiten.  luchtpunkte sperren/entsperren - Wenn diese Option aktiviert F ist, sind die Fluchtpunkte an ihrer jeweiligen Position fixiert und können nicht verschoben werden. Ist diese Option deaktiviert, können Sie sie verschieben. Horizontlinie anzeigen/ausblenden - Wenn diese Option aktiviert ist, ist die Horizontlinie sichtbar. Ist diese Option deaktiviert, ist sie nicht sichtbar.

VERSCHIEBEN VON FLUCHTPUNKTEN Für Pro-Mitglieder, wenn Sie einen Fluchtpunkt verschieben möchten, tippen Sie auf , um die Fluchtpunkte zu entsperren, und klicken und ziehen Sie sie dann an die gewünschte Position. Tippen Sie erneut auf um die Fluchtpunkte an ihrer Position zu fixieren.

,

AUSBLENDEN DER HORIZONTLINIE Für Pro-Mitglieder, tippen Sie auf , um die Horizontlinie auszublenden. , um sie anzuzeigen. Tippen Sie auf

SYMMETRIE Tippen Sie auf , oder drücken Sie Y für horizontale Symmetrie. Zeichnen Sie auf einer Seite der Achse. Sie wird auf die andere Seite gespiegelt. Anmerkung: Die Symmetrieachse wird immer in der Mitte des Fensters angezeigt. Weitere Informationen finden Sie unter Verschieben der Symmetrielinien. Für Pro-Mitglieder: verwenden Sie Symmetrie und die SymmetrieWerkzeuge, um eine Seite eines Objekts oder einer Szene zu zeichnen und sie auf der anderen Seite der Symmetrielinie zu spiegeln.

VERSCHIEBEN DER SYMMETRIELINIEN Für Pro-Mitglieder, um die Symmetrielinien zu verschieben, tippen Sie auf .

SPERREN UND ENTSPERREN DER SYMMETRIELINIEN Für Pro-Mitglieder, um die Symmetrielinien zu entsperren, tippen Sie auf tippen und ziehen Sie , und klicken und ziehen Sie dann, um die Position der Symmetrielinien zu ändern. Tippen Sie auf , um die Linien an ihrer Position zu fixieren.

AUSBLENDEN DER SYMMETRIELINIEN Für Pro-Mitglieder, tippen Sie auf auszublenden. Tippen Sie auf

Tippen Sie auf

, oder drücken Sie X für vertikale Symmetrie.

SYMMETRIEWERKZEUGE Für Pro-Mitglieder, verwenden Sie die folgenden Werkzeuge zur Unterstützung beim Zeichnen.  triche an Mittellinie verlängern/beenden: Wenn diese Option S aktiviert ist, wird der Strich über die Symmetrielinie hinaus fortgeführt. Ist diese Option deaktiviert, endet der Strich an der Symmetrielinie.  ymmetrielinien sperren/entsperren: Wenn diese Option S aktiviert ist, sind die Symmetrielinien an ihrer jeweiligen Position fixiert und können nicht verschoben werden. Ist diese Option deaktiviert, können Sie sie verschieben.  ymmetrielinien anzeigen/ausblenden: Wenn diese Option S aktiviert ist, sind die Symmetrielinien sichtbar. Ist diese Option deaktiviert, sind sie nicht sichtbar.

, um die Symmetrielinien , um sie anzuzeigen.

7 Ändern der Ansicht Lernen Sie, wie Sie die Ansicht vergrößern, verkleinern oder verschieben, die tatsächliche Größe eines Bildes anzeigen und ein Bild an die Fenstergröße anpassen.

ZOOMEN MIT DER TOUCH-STRIP-FUNKTION Cintiqs haben eine Touch-Strip-Funktion zum Zoomen. Positionieren Sie den Zeiger über dem Bereich, den Sie vergrößern oder verkleinern möchten. Bewegen Sie den Finger entlang des Touch-Strips nach oben, um den Bereich zu vergrößern, oder nach unten, um ihn zu verkleinern.

ANZEIGEN DER TATSÄCHLICHEN GRÖSSE EINES BILDS Um die tatsächliche Pixelgröße eines Bilds zu sehen, tippen Sie auf und wählen oder drücken ALT+STRG+0 (Null).

VERGRÖSSERN UND VERSCHIEBEN

ANPASSEN EINES BILDS AN DIE FENSTERGRÖSSE Um ein Bild zu erweitern oder zu verkleinern, tippen Sie auf wählen oder drücken STRG+0 (Null).

Tippen Sie auf , und wählen Sie um den Puck zu öffnen.

, oder halten Sie die LEERTASTE gedrückt,

• F ühren Sie den Stift zur Mitte, um zu zoomen, und tippen und ziehen Sie mit gedrückter Maustaste, um die Ansicht zu vergrößern und zu verkleinern. • F ühren Sie den Stift zum äußeren Ring, und tippen und ziehen Sie, um Ihre Skizze im Ansichtsbereich neu zu positionieren.

und

8 Bearbeiten einer Skizze Lernen Sie, wie Sie Objekte auswählen und transformieren, Bereiche zuschneiden, den Ansichtsbereich drehen, Bilder hinzufügen und vergrößern bzw. verkleinern und wie Sie Farbkorrekturen vornehmen.

AUSWAHL

WERKZEUGE ZUR AUSWAHL

Tippen Sie zum Auswählen im Werkzeugkasten auf , oder drücken Sie die Taste L, und wählen Sie dann mit Tippen und Ziehen den gewünschten Bereich aus.

Auswählen Auswählen und können Sie unter folgenden Auswahlwerkzeuge auswählen:

WERKZEUGE ZUR AUSWAHLMODIFIZIERUNG

Rechteck (M) - Tippen Sie im Werkzeugkasten auf , oder drücken Sie die Taste M, dann tippen Sie dann mit Tippen und Ziehen den gewünschten Bereich aus.

Für Pro-Mitglieder, bei einer Auswahl stehen zwei Werkzeuge zur Verfügung. Jedes enthält verschiedene Werkzeuge zur Auswahlmodifizierung:

Oval - Tippen Sie im Werkzeugkasten auf , und tippen und ziehen Sie dann ausgehend von der Mitte des Bereichs, den Sie auswählen möchten.

, Auswählen: Nachdem Sie mit einem Auswahl•  Werkzeug Ihrer Wahl eine Auswahl vorgenommen haben, können Sie auf die Werkzeuge Ersetzen, Hinzufügen, Entfernen, Umkehren und Auswahl aufheben im Werkzeug-kasten Auswahl zugreifen, um Ihre Auswahl zu ändern. •  Schnelltransformation: Sobald ein Bereich ausgewählt wurde, wird zum Verschieben, Skalieren und/oder Drehen der Auswahl die Lupe Transformation angezeigt.

AUSWÄHLEN EINES BEREICHS Verwenden Sie Auswählen, um eine Auswahl zu erstellen und diese dann zu füllen, zu verzerren oder als Maske zu verwenden. Tippen Sie im Werkzeugkasten auf Auswahl-Werkzeugen zuzugreifen.

, um auf eine Reihe von

Sobald die Auswahl erstellt ist, können Sie sie abändern, füllen, verzerren, zuschneiden oder zum Malen als Maske verwenden. Um alles auszuwählen, wählen Sie Bearbeiten > Alles auswählen oder drücken STRG+A.

Lasso (L) - Tippen Sie im Werkzeugkasten auf , und klicken Sie, um Punkte zur Polylinienauswahl hinzuzufügen. Klicken Sie dann auf den ersten Punkt, um die Auswahl abzuschließen. Polylinie - Tippen Sie im Werkzeugkasten auf , und klicken Sie, um Punkte zur Polylinienauswahl hinzuzufügen. Klicken Sie dann auf den ersten Punkt, um die Auswahl abzuschließen. Zauberstab - Tippen Sie im Werkzeugkasten auf , und tippen Sie dann auf eine Farbe, um alle Pixel im gleichen Ton und in der gleichen Farbe auszuwählen. Verwenden Sie den Schieberegler Toleranz zum Erweitern oder Reduzieren des ausgewählten Farb- und Tonbereichs.

ERWEITERN EINER AUSWAHL Um bei aktiviertem Auswahlwerkzeug Inhalt zu einer Auswahl hinzuzufügen, tippen Sie auf , und beginnen Sie dann damit, neue Bereiche auszuwählen.

ENTFERNEN VON INHALT AUS EINER AUSWAHL Um bei aktiviertem Auswahlwerkzeug Inhalt aus einer Auswahl zu entfernen, tippen Sie auf , und beginnen Sie dann damit, neue Bereiche auszuwählen.

UMKEHREN EINER AUSWAHL Tippen Sie auf auszuwählen.

Umkehren, um den Bereich außerhalb einer Auswahl

AUFHEBEN DER AUSWAHL EINES BEREICHS So heben Sie die Auswahl eines Bereichs auf • Tippen Sie außerhalb des Bereichs. • Drücken Sie STRG+D. • Wählen Sie Bearbeiten > Auswahl aufheben. • Tippen Sie in einem der Werkzeugkästen auf

.

BEENDEN DES AUSWAHLMODUS Tippen Sie auf

, um den Auswahlmodus zu beenden.

AUSWÄHLEN UND TRANSFORMIEREN EINES BEREICHS Benutzen Sie Schnelltransformation, um eine Auswahl zu erstellen und diese dann sofort zu transformieren. Tippen Sie im Werkzeugkasten auf , um auf eine Reihe von AuswahlWerkzeugen zuzugreifen. Sobald die Auswahl erstellt wurde, wird die Lupe Transformation angezeigt, damit die Auswahl skaliert, gedreht oder verschoben werden kann.

Abbildung mit freundlicher Genehmigung von AZURE - Maasa Kuwana-Muelhaupt

VERZERREN

VERZERRUNG IN MEHREREN LAYERN

Für Pro-Mitglieder, mit der Funktion Verzerren können Sie Punkte ohne Berücksichtigung eines Winkels von 90 Grad verschieben und erstellen damit eine perspektivische Ansicht oder einen Eindruck von Bewegung. Der Inhalt wird automatisch gedehnt, sodass er zu den Abmessungen des neu geformten Begrenzungsrahmens passt. Verschieben Sie die Manipulatoren, um dem Inhalt des Begrenzungsrahmens eine Perspektive aufzuzwingen. in Verbindung mit der Zeichenhilfe Perspektive, um ein Tipp: Verwenden Sie Objekt in eine Szene einzupassen.

NEIGUNG Der Manipulator in der Mitte des Begrenzungsrahmen ist die Neigung. Tippen/ ziehen Sie diesen Manipulator, um perspektivisch zu zeichnen oder um die Proportionen einer Skizze oder die Aktionen einer Figur zu ändern.

Wählen Sie mithilfe der UMSCHALTTASTE mehrere Layer aus, , um auf diese und tippen Sie dann auf Layer die gleiche Verzerrung anzuwenden.

VERZERREN EINES BILDES 1. T ippen Sie im Werkzeugkasten auf angezeigt, der den Inhalt umgibt.

. Ein Begrenzungsrahmen wird

KOPIEREN IHRER SKIZZE 2. Tippen/ziehen Sie die Manipulatoren

, um Punkte zu verschieben.

Verwenden Sie die Auswahlwerkzeuge, um alle oder nur einen Bereich auszuwählen, und verwenden Sie anschließend eines der Kopierwerkzeuge. So kopieren Sie • alle  Objekte auf einem Layer: Wählen Sie dazu Bearbeiten > Alles auswählen, oder drücken STRG+A. • U  m nur den Inhalt aus dem aktuellen Layer zu kopieren, und wählen Sie oder drücken tippen Sie auf STRG+C. Zum Einfügen tippen Sie auf STRG+V.

und wählen Sie

oder drücken

VERSCHIEBEN, DREHEN ODER SKALIEREN EINES AUSGEWÄHLTEN BEREICHS Verwenden Sie den Puck Layer transformieren, um den Inhalt zu verschieben, zu drehen und zu skalieren. Verwenden Sie eines der Auswahlwerkzeuge, um auf die Lupe Layer transformieren zuzugreifen. Anmerkung: Um einen ausgewählten Bereich mit allen Layern zu verschieben, zu drehen oder zu skalieren, führen Sie zunächst die Layer zusammen. Um eine Auswahl zu verschieben, markieren Sie den äußeren Kreis. Tippen/ziehen Sie dann den Layer, um ihn im Ansichtsbereich zu verschieben. Um eine Auswahl um ihren Mittelpunkt zu drehen, markieren Sie den mittleren Kreis. Tippen/ziehen Sie dann den Layer in einer kreisförmigen Bewegung in die Richtung, in die er gedreht werden soll. Um eine Auswahl zu skalieren, markieren Sie den inneren Kreis. Tippen/ziehen Sie dann, um nach oben oder unten zu skalieren. Dabei wird der Prozentwert der Skalierung angezeigt. Um eine Auswahl nicht proportional zu skalieren, markieren Sie den oberen Teil des inneren Kreises. Tippen/ziehen Sie dann in die Richtung, in die skaliert werden soll.

Abbildung mit freundlicher Genehmigung von John Bavaro

ZUSCHNEIDEN Für Pro-Mitglieder, verwenden Sie die Option Zuschneiden , um mit Tippen und Ziehen einen Bereich auszuwählen, der zugeschnitten werden soll. Verwenden Sie die Werkzeuge zum Zuschneiden, um den ausgewählten Bereich präzise zu vergrößern oder zu verkleinern. Klicken Sie anschließend auf Abbrechen oder auf Übernehmen. Objekte außerhalb der Auswahl

werden gelöscht. • U  m den zugeschnittenen Bereich zu vergrößern oder zu verkleinern, ändern Sie den Wert für Breite zuschneiden oder Höhe zuschneiden im Werkzeugkasten Zuschneiden. Wenn Sie das Verhältnis Breite/Höhe sperren möchten, tippen Sie auf , und ändern Sie einen der Werte. • U  m die Auswahl eines Zuschneidebereichs abzubrechen, tippen Sie auf . • U  m die ausgewählte Fläche zuzuschneiden, tippen Sie auf .

ZUSCHNEIDEN DES ANSICHTSBEREICHS Verwenden Sie Bild > Größe des Ansichtsbereichs, um die Größe des Ansichtsbereichs in Zoll, cm oder mm einzurichten. Tippen Sie auf eines der Auswahlfelder im Bedienelement Anker, um festzulegen, wie der Ansichtsbereich zugeschnitten werden soll.

Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Mia Robinson

DREHEN DES ANSICHTSBEREICHS Wählen Sie entweder die Option Ansichtsbereich vertikal wenden oder die Option Ansichtsbereich spiegeln, um das Bild um 180 Grad zu drehen. Für Benutzer aktiver Tablets wie Cintiq mit einer Pixelbreite von weniger als 1024 wird momentan nur die Anzeige im Querformat unterstützt. Die Symbolleiste wurde für Geräte mit einer Pixelbreite von mindestens 1024 konzipiert.

DREHEN ODER WENDEN EINER ANSICHTSBEREICHS Um ein Bild vertikal zu wenden, wählen Sie Bild > Ansichtsbereich vertikal wenden.

Um ein Bild horizontal zu wenden, wählen Sie Bild > Ansichtsbereich spiegeln.

Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Dave Guertin

HINZUFÜGEN EINES BILDS

ÄNDERN DER GRÖSSE EINES BILDS

Ein Bild, z. B. ein PXD aus Pixlr, kann in den aktuellen Layer eingefügt oder in einen neuen Layer importiert werden. Wenn Sie ein Bild hinzugefügt haben, wird die Lupe Transformieren angezeigt, mit der Sie das Bild neu positionieren, drehen und/oder skalieren können.

Für Pro-Mitglieder, mit der Bild > Bildgröße können Sie die Bildbemaßung in Pixel, die Auflösung oder die Dokumentgröße ändern. Diese Änderung wirkt sich direkt auf die Speicherauslastung aus. Ein Verdoppeln der Pixelgröße vervierfacht die Speichernutzung. Aufgrund von Speicheranforderungen sind 6400 x 6400 Pixel die Obergrenze für die Bildgröße für die 32-Bit-Version und 8192 x 8192 Pixel für die 64-BitVersion.

• U  m ein Bild einzufügen, wählen Sie erst Datei > Bild hinzufügen und dann die gewünschte Datei. • Für Pro-Mitglieder: klicken Sie im Layer-Editor auf Sie eine Datei aus.

, und wählen

Für Pro-Mitglieder, beachten Sie Folgendes: • U  m ein Bild zu einem neuen Layer hinzuzufügen, stellen Sie sicher, dass die Einstellung Bild hinzufügen: In neuen Layer importieren aktiviert ist. • U  m ein Bild dem aktuellen Layer hinzuzufügen, vergewissern Sie sich, dass in den Einstellungen Bild hinzufügen: In neuen Layer importieren nicht aktiviert ist. • B  eachten Sie beim Hinzufügen eines PXD-Bilds zu einer Skizze, dass SketchBook die Datei ohne visuelle Änderungen reduziert. • W  enn Sie ein Bild zu einem Layer hinzugefügt haben, ist es quasi in die aktuelle Skizze „eingebacken“. Sie können es dann nicht mehr drehen, skalieren oder verschieben. Wenn Ihnen die Platzierung nicht gefällt, wählen Sie , um sie rückgängig zu machen, und versuchen Sie es erneut.

ÄNDERN DER AUFLÖSUNG Bei der Auflösung handelt es sich um die Anzahl der Pixel pro Zoll, pro Millimeter oder pro Zentimeter. Bei gleicher Dokumentgröße wird durch eine Erhöhung der Auflösung die Bildqualität verbessert, aber die Speichergröße erhöht sich dabei ebenfalls.

ANPASSEN EINES SKALIERTEN BILDS AN DEN BILDSCHIRM Um ein Bild auf Bildschirmgröße zu erweitern oder zu reduzieren, An Ansicht anpassen oder drücken STRG+0 (Null). wählen Sie

FARBKORRIGIERTE BILDER Für Pro-Mitglieder, verwenden Sie das Bild > Anpassen Optionen zum Bearbeiten eines Bilds. Helligkeit/Kontrast – Lassen Sie Farben lebendiger erscheinen. Durch Erhöhen des Kontrasts werden die Farben satter. Durch Verringern des Kontrasts werden die Farben blasser. Dies eignet sich für Bilder, auf denen Text platziert werden kann. Durch Erhöhen der Helligkeit werden Details in dunkleren Bereichen hervorgehoben. Durch Verringern der Helligkeit verschwinden die dunkleren Aspekte eines Bilds und der Fokus wird auf helle Elemente gelenkt. Farbton/Sättigung – Ändern Sie den Farbbereich, erhöhen oder verringern Sie die Reinheit einer Farbe oder die Brillanz von Farben. Fügt Farbe (Sättigung) hinzu oder entfernt sie oder passt die relative Farbmenge (Sättigung) in jedem Pixel an.

Farbbalance – Entfernen Sie durch Blitzlicht oder ungünstige Wetterbedingungen entstandene unerwünschte Farbstiche, indem Sie Cyan, Rot, Magenta, Grün, Gelb und Blau in den einzelnen Pixel anpassen.

Graustufen – Ändern Sie ein Farbbild in ein Bild mit Schwarz, Weiß und verschiedene Graustufen, indem Sie alle Farben aus dem Bild entfernen.

Umkehren – Kehrt den Kontrast eines Bilds um. Kehren Sie schwarze Anteile in weiße um und weiße Bereiche in schwarze, um ein invertiertes Bild zu erstellen. Wandeln Sie die Farbinformation eines jeden Pixels in deren Komplementärfarbe um. Tipp - Sie können auch das Mischen von Layern aktivieren, um Änderungen an Farbe, Ton oder Effekten eines Bildes vorzunehmen. Weitere Informationen finden Sie unter Mischen einer Layers.

Abbildung mit freundlicher Genehmigung von HilbrandBos

9 Speichern einer Skizze Lernen Sie sparen sich einen Alpha-Kanal und speichern als verschiedene Dateiformate. Wählen Sie, wo die Dinge zu speichern. Exportieren Sie mit verschiedenen Geräten und Ausrichtungen. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Susan Murtaugh

SPEICHERN MIT EINEM ALPHAKANAL SPEICHERN EINER SKIZZE ALS ADOBE® PHOTOSHOP®-DATEI Wählen Sie beim Speichern die Option Adobe Photoshop PSDDateien (*.psd).

SPEICHERN DER SKIZZE ALS PXD Speichern Sie Bilder als PXDs, um sie in PIXLR bearbeiten zu können. Bei Bildern mit farbigem Text konvertiert SketchBook den Text in ein Bild, um die Farbe zu erhalten. Um eine Skizze zu speichern, die in Pixlr geöffnet werden kann, wählen Sie Speichern unter > PXD-Dateien (*.pxd) für Windows.

SPEICHERN EINER SKIZZE ALS BILDDATEI Wählen Sie beim Speichern in der Dropdown-Liste unter Dateiformat den gewünschten Dateityp aus. Anmerkung: Layer werden nur in den Bildformaten TIFF und PSD beibehalten. Bei einer Speicherung in einem anderen Bildformat werden die Layer zusammengeführt. Öffnen Sie TIFF-Dateien mit Layern nur mit Autodesk SketchBook Pro. Wir empfehlen Ihnen nicht, diese Dateien in anderen Programmen zu öffnen, da wir nicht garantieren können, dass die Layer beibehalten werden.

Beim Speichern einer Datei können Sie Optionen zum Speichern mit einem Alpha-Kanal sowie das Format der gespeicherten Datei festlegen. 1. T ippen Sie im Layer-Editor auf dem Layer Hintergrund , um einen Alpha-Kanal zu erstellen und den auf Hintergrund des Layers transparent werden zu lassen. 2. Wählen Sie Datei > Speichern. Wählen Sie das TIFF-, PNG- oder PSD-Format beim Speichern eines Bilds, um den Alpha-Kanal auszusparen.

EXPORTIEREN EXPORTIEREN EINES SKETCHBOOK PRO BILDS IM QUERFORMAT AUF EIN GERÄT Wenn Sie in ein Bild im Querformat mit mehreren Schichten aus SketchBook auf iPad oder iPhone exportieren möchten, wird das Bild geschnitten. iPad bildet die untere linke Ecke des exportierten Bildes in der unteren linken Ecke ab. Wenn das Original-Bild in Schichten breiter als das iPad oder iPhone ist, können Sie Folgendes tun: • s tellen Sie die Leinwand auf dieselbe Auflösung wie das Gerät ein bevor Sie exportieren • n  ehmen Sie das Bild aus DropBox oder iTunes, öffnen Sie es in einer beliebigen Anwendung, die PDS öffnen kann und nehmen Sie dann die dem Gerät entsprechenden Änderungen vor • d  rehen Sie Ihre Schichten, um die Ausrichtung des Bildes zu ändern und stellen Sie sicher, dass die Leinwand nicht länger ist als die Länge der Zielleinwand des Geräts.

EXPORTIEREN VON SKETCHBOOK PRO AUF EIN GERÄT Wenn Sie ein Bild mit 8 Schichten aus SketchBook Pro auf ein Gerät exportieren, fehlen eventuell Schichten. • D  as iPad2 hat eine Grenze von 4 hochauflösenden oder 12 regulären Schichten. Ab Schicht 5 des Orginalbildes wird bei einem Gerät mit hochauflösenden Schichten nicht mehr geladen. Schalten Sie Hochauflösende Leinwand aus, importieren Sie die Datei dann erneut. • D  as iPad1 hat 6 Schichten, deshalb werden Schichten 7 und 8 nicht geladen. Verbinden Sie einige der Schichten, bevor Sie an einen iPad1Benutzer exportieren. • D  as iPhone hat 3 - 6 Schichten, deshalb werden einige Schichten nicht geladen.

ÖFFNEN EINER GESPEICHERTEN SKIZZE Um Skizzen in verschiedenen Formaten zu öffnen, tippen Sie auf oder drücken STRG+O.

wählen

ÖFFNEN EINER PXD Öffnen Sie ein Bild aus Pixlr in SketchBook. Wenn das Bild einen Mischmodus verwendet, der nicht von SketchBook unterstützt wird, wird der Mischmodus Normal als Ersatzmodus verwendet. Um ein Bild aus Pixlr in SketchBook zu importieren, wählen Sie Datei > Öffnen und dann die gewünschte PXD-Datei.

10 Verwenden von Layern Verwenden Sie Layer, um Änderungen an einem Bild ohne Änderung des Inhalts auf anderen Layern vorzunehmen. Durch die Verwendung mehrerer Layer können Sie komplexe Skizzen erstellen oder Designvariationen ausprobieren. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Rita Flores

BEARBEITEN EINES LAYERS

WIE ARBEITET MAN MIT LAYERN?

1. Wählen Sie

zum Öffnen des Layern-Editors.

2. T ippen und halten Sie die Mitte eines Layers, um auf ein Layer-Werkzeug zuzugreifen, und wählen Sie einen der folgenden Schritte aus: Hinzufügen eines Layers (STRG+L) Löschen von Layern 

Umbenennen von Layern Zusammenführen aller Layer Z usammenführen mit dem darunter liegenden Layer (STRG+E) Sperren und

Entsperren eines Layers

Ausblenden und

Anzeigen eines Layers

Duplizieren von Layern

AUSWÄHLEN EINES LAYERS Tippen Sie im Layern-Editor auf einen Layer, um ihn auszuwählen und zu markieren. Alle Aktionen werden auf diesen Layer angewendet, bis ein anderer Layer ausgewählt wird.

Wenn Sie einen Layer im Layern-Editor ausgewählt haben, können Sie den Layer verschieben, drehen oder skalieren, seinen Inhalt spiegeln oder wenden, die Farbkorrekturwerkzeuge verwenden oder Text hinzufügen. Anmerkung: Verschieben, Drehen und Skalieren eines Layers wirken sich nur auf den aktuellen Layer aus. Um den gesamten Ansichtsbereich zu verschieben, zu drehen oder zu skalieren, wählen Sie mit der UMSCHALTTASTE alle Layer aus, und tippen Sie dann auf . Um einen Layer zu verschieben, zu drehen oder zu skalieren, halten die V-Taste gedrückt und verwenden den Puck Transformieren. Um diesen Vorgang in einem anderen Layer auszuführen, wählen Sie einen neuen Layer und wiederholen den Vorgang. Zum Wenden eines Layers oder Spiegeln, verwenden Bild > Layer spiegeln oder Layer vertikal wenden.

HINZUFÜGEN EINES LAYERS Um einen Layer zu Ihrer Skizze hinzuzufügen, können Sie im Layer-Editor entweder: • Wählen Sie den Layer aus, klicken Sie auf

und blättern Sie

.

• Für Pro-Mitglieder, klicken Sie auf • F ür Pro-Mitglieder, klicken Sie auf Layer.

und auswählen Sie Neuer

DUPLIZIEREN EINES LAYERS Um eine Kopie eines Layers zu erstellen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus: • Wählen Sie den Layer aus, klicken Sie auf • Für Pro-Mitglieder, klicken Sie auf

und blättern Sie

.

, und wählen Sie Duplizieren.

LÖSCHEN EINES LAYERS Um einen Layer zu löschen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus: • Wählen Sie Bearbeiten > Bereinigen. • Für Pro-Mitglieder, wählen Sie den Layer aus, und klicken Sie auf • Für Pro-Mitglieder, klicken Sie auf

.

, und wählen Sie Löschen.

UMBENENNEN EINES LAYERS Sie können Layer umbenennen, damit sie einfacher zu identifizieren sind. Um einen Layer umzubenennen, wählen Sie einen Layer und führen einen der folgenden Schritte aus: • Klicken Sie auf

, und blättern Sie

• Für Pro-Mitglieder, klicken Sie auf

. , und wählen Sie Umbenennen.

SPERREN VON LAYERN Durch das Sperren von Layern wird sichergestellt, dass keine versehentlichen Änderungen erfolgen, und angezeigt, dass die Arbeit daran abgeschlossen ist. Wenn in einem gesperrten Layer Änderungen vorgenommen werden müssen, entsperren Sie ihn und überarbeiten Sie die darauf befindlichen Objekte. Mit einer Sperre können Sie den Status des Layers wechseln. Um einen Layer zu sperren, wählen Sie einen Layer aus, und tippen Sie auf

.

LÖSCHEN VON LAYERN Zum Entfernen eines Layers aus dem Layer-Editor wählen Sie einen Layer und führen einen der folgenden Schritte aus: • Klicken Sie auf

, und blättern Sie

• Für Pro-Mitglieder, klicken Sie auf

. , und wählen Sie Löschen.

MISCHEN EINES LAYERS FÜR PRO-MITGLIEDER Für Pro-Mitglieder, wenn Sie einen Layer ausgewählt haben, tippen Sie im LayernEditor auf die Pfeile, um alle Verfahren zum Mischen eines Layers nacheinander anzuzeigen und eines auszuwählen.

FARBIG NACHBELICHTEN Steigert den Kontrast, indem die Farben des verschmolzenen Layers und des Ausgangs-Layers angewendet werden. Die Intensität der Farbtöne im verschmolzenen Layer bestimmt den Grad der Farbänderung. • Dunklere Farben bewirken einen intensiveren Effekt. • Weiße Flächen bleiben unverändert.

LINEAR NACHBELICHTEN

ABDUNKELN Stellt zwei Layer einander gegenüber (den gemischten Layer und den AusgangsLayer), vergleicht deren Pixel und zeigt den dunkleren von beiden an.

MULTIPLIZIEREN Bewirkt einen allumfassenden Abdunklungseffekt in der LayerDarstellung. Jedes Pixel auf dem Layer wird um einen Wert abgedunkelt, der gleich oder größer ist als der Wert von Pixel auf anderen Layern, die sich an derselben Stelle im Layer-Stapel befinden. Der Effekt ist in etwa damit vergleichbar, wenn mehrere durchsichtige Fotografien übereinandergelegt werden und der Betrachter dann hindurchschaut. Tipp – Wenn im obersten ausgewählten Layer Tönungen (mit Weiß gemischte Farben) verwendet werden, werden mehr Farben aus dem darunter befindlichen Layer durchscheinen. Mit Schattierungen (mit Schwarz gemischte Farben) werden die meisten Farben von dem darunter befindlichen Layer abgedunkelt.

Steigert den Kontrast, indem die Farben des verschmolzenen Layers und des Ausgangs-Layers angewendet werden. Die Intensität der Farbtöne im verschmolzenen Layer bestimmt den Grad der Farbänderung. • Dunklere Farben bewirken einen intensiveren Effekt. • Weiße Flächen bleiben unverändert.

HELLER Das Gegenteil von Abdunkeln. Stellt zwei Layer einander gegenüber (den verschmolzenen Layer und den Ausgangs-Layer), vergleicht ihre Pixel und zeigt den helleren von beiden an.

BILDSCHIRM Bewirkt einen allumfassenden Aufhellungseffekt dank eines weicheren Aufhellungseffekts als „Hinzufügen“. Jedes Pixel auf dem Layer wird um einen Wert aufgehellt, der gleich oder kleiner ist als der Wert von Pixeln auf anderen Layern, die sich an derselben Stelle im Layerstapel befinden. Dieser Effekt ist das Gegenteil von Multiplizieren. Tipp – Wenn im obersten Layer Tönungen (mit Weiß gemischte Farben) verwendet werden, werden die meisten Farben von dem darunter befindlichen Layer abgedunkelt. Mit Schattierungen (mit Schwarz gemischte Farben) scheinen mehr Farben von dem darunter befindlichen Layer durch.

FARBIG ABWEDELN Das Gegenteil von Nachbelichten - Allerdings sind die Ergebnisse nicht notwendigerweise entgegengesetzt. Erhöht den Kontrast durch Aufhellen heller Bereiche, ohne Auswirkung auf dunklere.

LINEAR ABWEDELN (DAZU) Hellt das gesamte Bild ähnlich wie Bildschirm auf, der Effekt ist aber sehr viel stärker. Jedes Pixel wird um einen Wert aufgehellt, der gleich oder kleiner ist als der Wert von Pixeln auf anderen Layern, die sich an derselben Stelle im Layerstapel befinden. Dieser Vorgang erfolgt in einer linearen Berechnung. Tipp – Wenn im obersten ausgewählten Layer Tönungen (mit Weiß gemischte Farben) verwendet werden, werden die meisten Farben aus dem darunter befindlichen Layer abgedunkelt. Mit Schattierungen (mit Schwarz gemischte Farben) scheinen mehr Farben von dem darunter befindlichen Layer durch.

GLUT Bestimmt die Helligkeit des Leuchteffekts, wie z. B. bei einem Stern am Nachthimmel. Je höher die Einstellung, um so heller das Leuchten.

WEICHES LICHT Eine Mischung aus Verdunkeln und Aufhellen. Wählt dunkle Werte und multipliziert sie, wodurch helle Werte des Ausgangs-Layers vernebelt werden. In diesem Fall wird der Effekt weicher und subtiler als bei der Funktion Überlagern.

HARTES LICHT Ähnlich wie bei der Funktion Überlagern, nur noch drastischer. Bestimmt die Pixelfarbe auf Grundlage der Grautöne. Bei mehr als 50 % Grau, werden die Pixel des Ausgangs-Layers verdeckt. Bei mehr als 50 % Grau, werden sie multipliziert.

FARBTON Übernimmt den Farbton des gemischten Layers und ändert den des AusgangsLayers, ohne den Helligkeits- oder den Sättigungsgrad zu beeinflussen.

SÄTTIGUNG SANFTE GLUT Farbe und Intensität des Leuchtens erscheinen verschwommen bzw. gedämpft, wie bei Licht, das von einem transparenten Objekt ausgeht.

ÜBERLAGERUNG Eine Mischung aus Multiplizieren und Vernebelung. Wählt dunkle Werte und multipliziert sie miteinander, wodurch helle Werte des Ausgangs-Layers verdeckt werden. Die Helligkeit bleibt unverändert, wodurch die Farbe härter wirkt als bei der Option Weiches Licht.

Übernimmt die Sättigung des gemischten Layers und ändert die des Ausgangs-Layers, ohne den Helligkeits- oder den Farbtongrad zu beeinflussen.

FARBE Übernimmt den Farbton des gemischten Layers und ändert die Farbe des Ausgangs-Layers, ohne die Leuchtkraft zu beeinflussen.

LEUCHTKRAFT Das Gegenteil von Farbe: Verschmilzt die Helligkeit, wobei die Farbe ignoriert wird.

NORMAL Entfernt alle auf einen Layer angewendeten Farbkorrekturen. Der Layer wird genauso dargestellt, wie er erstellt wurde.

ORGANISIEREN VON LAYERN Ziehen Sie Layer, und positionieren Sie sie neu, und ändern Sie die räumliche Position und Kombination von Objekten, um die Gesamtkomposition zu erstellen. Sobald Sie mit der Reihenfolge der Layer zufrieden sind, können Sie sie durch Zusammenführen von zwei oder mehreren auch kombinieren. Tippen Sie mit dem Stift im Layern-Editor auf , um die Layer nach oben oder unten zu ziehen. Geben Sie den Stift frei, um den Layer an dieser Position abzulegen.

ZUSAMMENFÜHREN VON ZWEI LAYERN Kombinieren Sie zwei Layer. Tippen Sie auf den oberen , um diesen Layer mit dem Layer, und wählen Sie darunter liegenden zusammenzuführen, oder drücken Sie STRG+E.

ZUSAMMENFÜHREN ALLE LAYERN Kombinieren Sie alle Layer, um ein Projekt mit einer Schicht erstellen. Wählen Sie , um diesen Layern zusammenzuführen noch versteckt (die sichtbar werden) oder gesperrt ones verschmelzen.  inweis - Einblenden alle Layer zusammengeführt H werden. Ausgeblendete Layern verloren.

Abbildung mit freundlicher Genehmigung von CreatureBox

1 2 3 4

GRUPPIEREN VON LAYERN Für Pro-Mitglieder, das Verwenden von Layer-Gruppen vereinfacht das Organisieren von Layern. Beim Zeichnen eines Autos können Sie beispielsweise die Layer mit den Reifen und Radkappen in einer Gruppe zusammenfassen, eine weitere Gruppe für die Layer mit dem Körper, den Scheinwerfern, der Windschutzscheibe usw. erstellen und schließlich eine Gruppe für die inneren Komponenten anlegen. 1. Layer-Menü 2. Mischen von Layern 3. Layer anzeigen/ausblenden 4. Farbbezeichnung 5. Layergruppe ausblenden/erweitern

ERSTELLEN EINER LAYERGRUPPE

5

Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten, mit dem Layer-Editor eine Layergruppe zu erstellen: • Klicken Sie auf

Layer-Menü, und wählen Sie Neue Gruppe.

• Klicken Sie auf

.

• W  ählen Sie mit der UMSCHALTTASTE die Layer aus, die gruppiert werden sollen, klicken Sie auf und wählen Sie Layer gruppieren. Um die Gruppierung von Layern aufzuheben, wählen Sie den Gruppenordner aus, klicken Sie auf , und wählen Sie Gruppierung aufheben.

HINZUFÜGEN EINES LAYERS ZU EINER GRUPPE Um einen Layer einer Gruppe hinzuzufügen, klicken Sie bei dem jeweiligen Layer auf das Symbol , und ziehen Sie den Layer damit entweder in den Gruppenordner oder über einen anderen Layer in der betreffenden Gruppe.

LAYERGRUPPE ANZEIGEN/AUSBLENDEN Tippen Sie auf , um den Inhalt einer Layergruppe auszublenden. Tippen Sie auf um den Inhalt anzuzeigen. Anmerkung - Wenn Sie einen Teil des Gruppeninhalts sehen möchten, können Sie einzelne Layer der Gruppe ausblenden.

,

FARBIGE LAYER BZW. ZUWEISUNGEN VON LAYERGRUPPEN

Weisen Sie einem Layer eine Farbe zu, um einzelne Layer oder Gruppen besser voneinander unterscheiden zu können.

MISCHEN VON LAYERN FÜR GRUPPEN Wenn eine Layergruppe ausgewählt ist, ändert sich der Modus Mischen in Durchdringen. Jeder Mischmodus, der auf einen Layer angewendet wird, wirkt sich auf alle darunterliegenden Layer aus, einschließlich der nicht in der Gruppe enthaltenen Layer. Wenn eine Gruppe im Modus Normal befindet, wirkt sich ein Mischmodus, der auf einen Layer in dieser Gruppe angewendet wird, nur auf die Layer dieser Gruppe aus.

• U  m eine Farbe zuzuweisen, wählen Sie im Layer-Editor eine Layer oder eine Gruppe aus, tippen Sie auf , halten Sie das Symbol, und wählen Sie eine Farbe aus. • Um eine Farbzuweisung aufzuheben, wählen Sie

aus.

GRUPPE AUSBLENDEN/ERWEITERN Um eine Gruppe auszublenden und die zugehörigen Layer im Layer-Editor auszublenden, tippen Sie auf . Wenn eine Gruppe ausgeblendet wird, ändert sich das Symbol in .

Gruppe mit angewendetem Modus Durchdringen Layer mit angewendetem Modus Multiplizieren

Tippen Sie darauf, um die Gruppe zu erweitern und ihre Layer anzuzeigen. Gruppe mit angewendetem Modus Normal Layer mit angewendetem Modus Multiplizieren

ÄNDERN DER TRANSPARENZ EINES LAYERS Mithilfe von Transparenz können Sie einen Layer mit anderen Layern verschmelzen.

Volle Opazität

Mittlere Opazität (durchsichtig)

Transparent

Wenn Sie einen Layer ausgewählt haben, ziehen Sie im Layern-Editor den Schieberegler in Richtung Opazität. Anmerkung: Wenn ein Layer nicht sichtbar ist, überprüfen Sie, ob als Wert für die Opazität 0 % festgelegt wurde.

VERRIEGELUNG / ENTRIEGELUNG LAYER-TRANSPARENZ Das Aktivieren von Transparenz sperren verhindert, dass Farbe in die leeren Bereiche eines gesperrten Layers hinzugefügt werden kann. Verwenden Sie dies, um einen vorhandenen Layer rasch neu zu färben, ohne versehentlich außerhalb des Inhalts zu malen.

TIPP: Wenn Transparenz sperren aktiviert ist, können Sie die Opazität des Layers nach wie vor ändern. Um die Transparenz eines Layers zu sperren, verwenden Sie das Markierungsmenü, und wählen Sie . Wenn Sie die Transparenz wieder entsperren möchten, wählen Sie

.

SKETCHBOOK AUF HP SPROUT

Tippen Sie zum Starten von SketchBook im Ordner Anwendung auf dem primären Bildschirm auf das Symbol SketchBook.

Beim ersten Starten von Autodesk SketchBook for Sprout wird das folgende Banner angezeigt. • U  m ein Objekt oder eine Zeichnung zu erfassen, tippen Sie auf Erfassen einer Zeichnung, um SketchBook zu starten. Tippen Sie danach auf , um die Erfassung durchzuführen. • T ippen Sie auf “Überspringen” oder “x”, um das Banner auszublenden und sofort mit dem Zeichnen zu beginnen.

TIPP: Ziehen Sie das Symbol auf die Touch Mat, um SketchBook das nächste Mal rasch über die Matte zu starten.

ERFASSEN-PUCK Wenn Sie auf den Erfassen-Puck tippen, wird standardmäßig eine Erfassung durchgeführt und dem aktuell ausgewählten Layer hinzugefügt.

Warum kann ich nichts erfassen? Es gibt bestimmte Situationen, in denen eine Erfassung nicht möglich ist. In einigen Fällen verhindert eine Kombination dieser Situationen evtl. eine Erfassung. • S ie haben die maximale Anzahl der verfügbaren Layer erreicht und der Erfassen-Puck ist auf Erfassung hinzufügen: in neuen Layer importieren eingestellt. Lösung: Gehen Sie wie folgt vor:

Wenn Sie es stattdessen bevorzugen, dass ein neuer Layer erstellt wird und die Erfassung diesem hinzugefügt wird, dann aktivieren Sie in den Einstellungen Erfassung hinzufügen: in neuen Layer importieren.

Wenn Sie möchten, dass die Erfassung auf einem neuen Layer hinzugefügt wird, versuchen Sie, zwei Layer zusammenzuführen. Dadurch geben Sie einen Layer frei und können einen neuen für die Erfassung erstellen.

FEHLERBEHEBUNG BEI DER ERFASSUNG

Wenn es Ihnen nichts ausmacht, dass die Erfassung einem bestehenden Layer hinzugefügt wird, dann aktivieren Sie in den Einstellungen Erfassung hinzufügen. Auf diese Weise können Sie Erfassungen durchführen und sie dem ausgewählten Layer hinzufügen.

Hier finden Sie einige häufig gestellte Fragen zum ErfassenPuck und seiner Verhaltensweise sowie die dazugehörigen Antworten/Lösungen. Ich kann den Erfassen-Puck nicht von meinem Hauptbildschirm entfernen. Der Erfassen-Puck befindet sich immer auf der Touch Mat. Lösung: Wenn Ihnen der Puck im Weg ist, schließen Sie ihn einfach, indem Sie auf das x im Fenster tippen.

• In den Einstellungen ist Erfassung hinzufügen: in neuen Layer importieren aktiviert und Sie nutzen nicht die Pro-Mitgliedschaftsversion von SketchBook. Sie können nur drei Layer verwenden. In dieser Version können Sie keine weiteren Layer erstellen. Lösung: Aktivieren Sie in den Einstellungen Erfassung hinzufügen. Auf diese Weise können Sie Erfassungen durchführen und sie dem ausgewählten Layer hinzufügen. • D  er gewählte Layer ist gesperrt oder ausgeblendet keine Erfassung hinzugefügt werden kann.

, sodass dem Layer

Lösung: Gehen Sie wie folgt vor: Ich kann den Erfassen-Puck nicht sehen. Standardmäßig sollte der Erfassen-Puck sichtbar sein und sich auf der Touch Mat befinden. Lösung: Wenn Sie den Puck geschlossen haben, können Sie ihn wiederherstellen, indem Sie Fenster > Erfassen-Puck auswählen oder die Benutzeroberfläche zurücksetzen (über Fenster > Standardansicht).

• Entsperren Sie den Layer. • Blenden Sie den Layer ein, sodass er sichtbar ist. • Entsperren Sie den Layer und blenden Sie ihn ein (wenn beides zutrifft). • Wählen Sie einen Layer aus, der nicht gesperrt/ausgeblendet ist. • S ie verwenden die Pro-Mitgliedschaftsversion und haben einen Ordner ausgewählt. Lösung: Wählen Sie einen Layer aus.

WIE KANN ICH ETWAS ERFASSEN? Nach dem Start von SketchBook können Sie eine Erfassung auf verschiedene Weise durchführen. Sie können entweder den ErfassenPuck oder Optionen im Menü Datei nutzen. Pro-Mitglieder können außerdem Erfassung hinzufügen im Menü Layer nutzen.

2. P  latzieren Sie das zu digitalisierende Objekt innerhalb des Kreises auf der Touch Mat. Tippen Sie auf das Symbol “Erfassen” auf dem primären Bildschirm.

1. Gehen Sie wie folgt vor: • Tippen Sie beim Erfassen-Puck auf den Puck. • Im Menü Datei haben Sie zwei Auswahlmöglichkeiten:  eu aus Digitalisierung: Nach Abschluss der N Digitalisierung wird das Objekt in einem neuen Ansichtsbereich in SketchBook platziert. Digitalisierungsbild hinzufügen: Nach Abschluss der Digitalisierung wird das Objekt im aktuell ausgewählten Layer im Layer-Editor platziert. ANMERKUNG: Aktivieren Sie in den Einstellungen auf der Registerkarte Allgemein das Kontrollkästchen für Digitalisierungsbild hinzufügen: In neuen Layer importieren, damit Ihre Digitalisierungen in einen neuen Layer anstatt in einen bestehenden eingefügt werden. • P  ro-Mitgliedern steht die Option Digitalisierungsbild hinzufügen auch im Layer-Menü zur Verfügung.

 ach Abschluss der Erfassung wird das Objekt sowohl auf dem primären N Bildschirm als auch auf der Touch Mat angezeigt.

3. V  orgabemäßig wird die Transformationslupe zum Skalieren, Verschieben und Drehen des erfassten Objekts angezeigt. Tippen Sie zum Schließen auf das x.

STEUERELEMENTE DER BENUTZEROBERFLÄCHE Verwenden Sie die Werkzeuge Steuerelemente der Benutzeroberfläche , um den Werkzeugkasten und Utensilienbereich ein- bzw. auszublenden oder den Utensilienbereich auf der anderen Seite zu positionieren. Weitere Informationen finden Sie unter Ausblenden und Verschieben der Benutzeroberfläche. TIPP: Über die Option Titelleiste ausblenden aus zeigen Sie den primären Bildschirm im Vollbildmodus an. Über die Option An Ansicht anpassen (in Extras) können Sie den Ansichtsbereich sowohl an die Ansicht des primären Bildschirms als auch der Touch Mat anpassen.

ZOOMEN, VERSCHIEBEN UND DREHEN DES ANSICHTSBEREICHS Die Ansicht des primären Bildschirms und der Touch Mat können unabhängig voneinander vergrößert und verkleinert, verschoben und gedreht werden. Vergrößern Sie den Ansichtsbereich der Touch Mat, um an Details zu arbeiten. Verwenden Sie den primären Bildschirm, um Ihre Skizze in voller Größe und das Ergebnis Ihrer Arbeit zu sehen, ohne die Ansicht dazu zu verkleinern.

SCHNELLBEWEGUNG FÜR BENUTZEROBERFLÄCHE Mit Ausnahme des Utensilienbereichs, der Farblupe und der Pinsellupe können alle anderen Elemente der Benutzeroberfläche und Fenster entweder auf dem primären Bildschirm oder der Touch Mat platziert werden.

Möglicherweise soll die Palette zur Verfügung stehen, aber nicht die Arbeit auf der Touch Mat behindern. Tippen Sie auf die Leiste am oberen Rand der Palette und halten Sie sie gedrückt. Dann streichen Sie mit dem Finger nach oben, um sie zum primären Bildschirm zu befördern.

Später können Sie die Palette wieder auf die Touch Mat verschieben, indem Sie mit dem Finger wieder nach unten streichen.

11 Kommentieren, Senden, Drucken und Präsentieren Drucken Sie Bilder, oder versenden Sie sie per E-Mail. Kommentieren Sie Skizzen. Präsentieren Sie Ihre Skizzen Freunden, Kollegen oder Kunden. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Simone Kirschning

TEXT Verwenden Sie , um einfache RTF-Textobjekte zu erstellen. Legen Sie Schrift, Größe, Stil und Farbe fest, wählen Sie sie aus und positionieren Sie sie, ändern Text-Layer Sie ihre Transparenz und verwenden Sie zu ihrer Bearbeitung bearbeiten.

HINZUFÜGEN VON TEXT 1. U  m Text hinzuzufügen, tippen Sie im Werkzeugkasten auf . 2. G  eben Sie den gewünschten Text im Fenster TextLayer bearbeiten ein. 3. V  erwenden Sie die Inline-Werkzeuge für die Textbearbeitung, um Änderungen am Text vorzunehmen. Weitere Informationen finden Sie unter Bearbeiten von Text. 4. Tippen Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.

ÄNDERN DER TRANSPARENZ VON TEXT  ie Opazität eines Text-Layers kann mit dem OpazitätsD Schieberegler des Layers geändert werden. Ziehen Sie den Opazitäts-Schieberegler mit gedrückter Maustaste, um die Transparenz eines Text-Layers zu ändern.

A

A

A

TRANSFORMIEREN VON TEXT Wenn Text in der Mitte des Ansichtsbereichs angezeigt wird, befinden Sie sich im Modus Transformieren. Verschieben ist als der standardmäßige Transformieren-Modus vorgegeben. Verwenden Sie den Puck, um einen anderen Modus zu wählen. • Wenn Sie Text drehen oder skalieren, verwendet SketchBook die Mitte des Texts als Drehpunkt. • Wenn Sie Text skalieren, wird die Schriftgröße geändert, was aber optisch keine Qualitätseinbuße darstellt. Anmerkung: Mit der Schriftgröße legen Sie fest, um welches Maß Sie eine Schrift skalieren können. Eine Schriftgröße von 12 kann nicht in gleichem Maße wie eine Schriftgröße von 24 heraufskaliert werden. Eine Schriftgröße von 12 kann nicht in gleichem Maße wie eine Schriftgröße von 5 herunterskaliert werden. Um eine Schrift noch weiter zu skalieren, kehren Sie zum Fenster Text zurück und erhöhen bzw. reduzieren die Schriftgröße.

RASTERN EINES TEXT-LAYERS - FÜR PRO-MITGLIEDER Ändern von Text in Pixel, um auf dem gleichen Layer zu malen. Der Text-Layer wird in einen normalen Layer umgewandelt und sein Inhalt in Pixel. Auf diesen neuen Layer kann Farbe an. angewendet werden. Tippen Sie im Layern-Editor das Symbol Anmerkung: Wenn der Text gerastert wird, kann die Funktion angewendet werden.

Text bearbeiten nicht mehr

PROBLEMBEHANDLUNG Wenn die Meldung angezeigt wird, dass das Bild nicht per E-Mail versendet werden kann, überprüfen Sie Folgendes: So wählen Sie eine Standard-E-Mail-Anwendung unter Windows 7 un 8:

Sie haben ein E-MailKonto auf dem Computer eingerichtet.

• Öffnen  Sie in der Systemsteuerung das Applet Internetoptionen (Start > Systemsteuerung > Netzwerk und Internet > Internetoptionen). • K  licken Sie auf die Registerkarte Programme. • Wählen  Sie die Standard-E-Mail-Anwendung aus der Dropdown-Liste E-Mail.

Sie haben eine StandardE-Mail-Anwendung ausgewählt. Das E-Mail-Programm ist geöffnet.

Einige E-Mail-Programme (z. B. Microsoft Outlook) müssen geöffnet sein, bevor Sie diese Funktion verwenden können. Versuchen Sie Folgendes: • W  ählen Sie aus dem Start-Menü von Windows den Eintrag Ausführen.

Sie können das • Geben Sie den Befehl „mailto:“ ein. Standard-E-Mail• Klicken Sie auf OK. Programm außerhalb von Wenn kein neues leeres Nachrichtenfenster angezeigt SketchBook starten. wird, gibt es ein Problem mit der Konfiguration der E-MailAnwendung und/oder des Kontos.

12 FlipBook - Für Pro-Mitglieder Haben Sie SketchBook schon einmal dafür verwendet, eine Idee zu präsentieren, indem Sie einen Entwurf skizzieren, kommentieren und weitere Skizzen hinzufügen? Erstellen Sie beim nächsten Mal stattdessen einfach eine Daumenkinoanimation. Stellen Sie sich vor, Sie senden jemandem eine Skizze, die zum Leben erwacht. Sie können eine Zellenanimation, einen animierten Prototypen oder einen Machbarkeitsnachweis erstellen.

ERSTELLEN EINES FLIPBOOKS Für Pro-Mitglieder: Wählen Sie Datei > Neues FlipBook und wählen Sie dann eine der folgenden Optionen aus, um den Animationsmodus aufzurufen: Neues leeres FlipBook – Erstellen Sie ein neues Flip-Book, in dem Sie den animierten und statischen Inhalt zeichnen können. Neues FlipBook aus Bildersequenz – Importieren Sie eine Sequenz von Bildern aus Software wie Maya oder 3DMax und übernehmen Sie sie in SketchBook. Die importierten Bilder können abgeflachte PNG-, JPG- und BMP- oder mehrschichtige PSD-Bilder sein. Wählen Sie Datei > Neue Daumenkinoanimation aus, um den Animationsmodus aufzurufen. Daraufhin wird das Dialogfeld Animationsgröße angezeigt. Es enthält die folgenden Optionen zum Festlegen der Parameter für die Daumenkinoanimation: Voreinstellungen - Legen Sie hier das Seitenverhältnis der Datei fest. Sie können zwischen NTSC, HD, Full HD oder Benutzerdefiniert wählen. Größe in Pixel - Wenn die Option Benutzerdefiniert ausgewählt ist, verwenden Sie diese Option, um die Breite und Höhe in Pixel anzugeben. Wiedergabe - Legen Sie die Frame-Rate pro Sekunde fest. Frame-Nummern - Legen Sie die Länge (Anzahl der Frames) der Daumenkinoanimation fest. Im Animationsmodus können Sie Keyframes einstellen und mithilfe der angezeigten Zeitachse bestimmte Stellen Ihrer Animation im Schnelldurchlauf wiedergeben. Da es sich hierbei um eine Daumenkinoanimation handelt, enthält der Layer-Editor vier Layer: • Vordergrund - Zeichnen Sie den Inhalt, den Sie animieren möchten, auf diesem Layer. • Mitte - Ziehen Sie zusätzliche Inhalte, die Sie animieren möchten, auf diesen Layer. • Hintergrund - Zeichnen Sie Hintergrundelemente auf diesem Layer. Anmerkung - Wenn der Layer Hintergrund geändert und dann ein Keyframe festgelegt wird, geht der ursprüngliche Hintergrund verloren. , um auf das Farbkreis, die Farbpalette und den Farbwähler zuzugreifen. • Hintergrundfarbe - Klicken Sie auf So legen Sie eine Hintergrundfarbe für Ihre Zeichnung fest. Verwenden Sie andere Layer for Striche.

ZEITACHSE - FÜR PRO-MITGLIEDER Für Pro-Mitglieder: Verwenden Sie die Zeitachse beim Erstellen von Animationen, um eine Animation hinzuzufügen, zu duplizieren, zu verschieben, neu anzuordnen, Keyframes zu löschen, einen Schnelldurchlauf oder eine Wiedergabe der Animation anzuzeigen, Ghosting zu aktivieren oder zu deaktivieren und die Anzahl der Frames mit Umriss sowie den Wiedergabebereich festzulegen. 1

2

3

4

5

6

1 S tart-Frame der Daumenkinoanimation/Start-Frame des Wiedergabebereichs 2 Aktueller Frame 3 End-Frame der Daumenkinoanimation/End-Frame des Wiedergabebereichs 4 Ghosting für vorherigen Frame anzeigen/ausblenden / Ghosting für nächsten Frame anzeigen/ausblenden

7

8

5 Autom. Keyframe 6 Endlosschleife 7 Wiedergabebereich

FESTLEGEN EINES WIEDERGABEBEREICHS Verwenden Sie den Wiedergabebereich, um nur einen bestimmten Bereich der Frames wiederzugeben.

Führen Sie eine der folgenden Aktionen durch: • K  licken und ziehen Sie den Anfang des Wiedergabebereichs an die gewünschte Position. Klicken und ziehen Sie das andere Ende ebenfalls an die gewünschte Position. • K  licken Sie auf die Optionen im Wiedergabebereich, um die Start- und Endwerte einzugeben.

8 Steuerelemente für die Wiedergabe

AUTOM. KEYFRAME Klicken Sie auf , um es zu aktivieren Ein Keyframe wird automatisch erstellt.

, und tippen Sie auf einen Frame und skizzieren Sie etwas.

ENDLOSWIEDERGABE DER ANIMATION Um die Animation in einer Endlosschleife wiederzugeben, klicken Sie auf

und dann auf

.

HINZUFÜGEN EINES KEYFRAMES Um einen Keyframe hinzuzufügen, wählen Sie einen Frame aus, und klicken Sie auf

.

EINFÜGEN EINES LEEREN FRAMES Um einen Frame vor einem Keyframe einzufügen und die Länge Ihrer Animation zu erweitern, wählen Sie Keyframe aus, dem der ein eingefügte Frame folgt, und klicken Sie auf

.

DUPLIZIEREN EINES KEYFRAMES Um einen Keyframe zu duplizieren, wählen Sie einen Frame aus, und klicken Sie auf

.

LÖSCHEN EINES KEYFRAMES Um den gesamten Inhalt aus einem Keyframe zu löschen, wählen Sie einen Frame aus und klicken Sie auf

LÖSCHEN EINES KEYFRAMES Um einen Keyframe zu löschen, wählen Sie einen Frame aus, und klicken Sie auf

.

VERSCHIEBEN VON KEYFRAMES AUF DER ZEITACHSE In der Zeitachse können Sie einen Keyframe verschieben, indem Sie ihn anklicken und an eine andere Position ziehen. Beachten Sie, dass sich der Cursor zu ändert.

WIEDERGEBEN EINER ANIMATION Mit den Steuerelementen für die Wiedergabe können Sie an den Anfang springen, zum vorherigen Frame wechseln, die Animation wiedergeben, zum nächsten Frame wechseln oder ans Ende der Animation springen.

.

ANZEIGEN MEHRERER KEYFRAMES Mit den Ghosting-Werkzeugen können Sie mehrere Keyframes anzeigen, um sich einen Eindruck davon zu verschaffen, wo die Skizze weitergeführt werden und was geändert werden muss.

Um den vorherigen Frame anzuzeigen, klicken Sie auf . Um mehrere Frames anzuzeigen, klicken Sie auf das Menü neben , und legen Sie die Anzahl der vorherigen Frames fest, die Sie mit Umriss anzeigen möchten.

Um den nächsten Frame anzuzeigen, klicken Sie auf . Um mehrere Frames anzuzeigen, klicken , und legen Sie auf das Menü neben Sie die Anzahl der Frames nach dem aktuellen Frame fest, die Sie mit Umriss anzeigen möchten.

IMPORTIEREN EINES FLIP-BOOKS Sie haben Sie eine Sequenz von Bildern, z. B. aus Maya oder 3DMax, die Sie in SketchBook bringen möchten? Verwenden Sie Datei > Neues FlipBook > Neues FlipBook aus Bildersequenz. Sie können abgeflachte PNG-, JPG- und BMP- oder mehrschichtige PSDBilder importieren. Beachten Sie, dass Sie nur 1000 Bilder/Frames importieren können. Eine Meldung mit der Option fortzufahren wird angezeigt. Wenn Sie die Option Importieren auswählen, importiert SketchBook nur die ersten 1000 Bilder/Frames aus der Sequenz. Außerdem wird die Größe von Bildern angepasst, die größer als 1620 x 1080 sind. Es wird eine Meldung mit den neuen Abmessungen angezeigt, und Sie haben die Wahl zwischen dem Öffnen und der Größenänderung der Bilder oder dem Abbrechen des Vorgangs. 1. Wählen Sie Datei > Neues FlipBook > Neues FlipBook aus Bildersequenz. 2. W  ählen Sie alle Bilder in der Sequenz aus. Wählen Sie das erste Bild um sicherzustellen, dass alle Bilder in das neue Flip-Book aufgenommen werden. Hinweis:  Um ein Flip-Book an einer anderen Stelle als am Anfang zu starten, wählen Sie das Bild bzw. den Frame aus, bei dem Sie starten möchten. Beispiel: Wenn Sie möchten, dass das Flip-Book bei Frame 20 startet, wählen Sie das Bild für Frame 20 aus. 3. W  ählen Sie unter Importieren als aus, ob die Bilder in die Vordergrund- oder Mitte-Ebene importiert werden sollen. Anmerkung: Bildersequenz muss aktiviert sein, um eine Sequenz von Bildern zu importieren. 4. Tippen Sie auf Öffnen.

IMPORTIEREN EINER SEQUENZ IN EIN VORHANDENES FLIP-BOOK Wenn Sie über Bilder verfügen, die Sie zu einem Flip-Book hinzufügen möchten, verwenden Sie Bilder als Frames hinzufügen. 1. Wählen Sie Datei > Bilder als Frames hinzufügen. 2. S tellen Sie sicher, dass Bildersequenzdeaktiviert ist, sodass die Bilder zu einem Flip-Book hinzugefügt werden und kein neues FlipBook aus der Sequenz erstellt wird. 3. Wählen Sie aus, wo die Sequenz eingefügt werden soll. • W  enn der aktuell ausgewählte Frame ein leerer Frame ist, wird die Sequenz in diesen Frame importiert, dem die leeren Frames folgen. • W  enn der aktuelle Frame ein Keyframe ist, wird die Sequenz in den nächstgelegenen leeren Frame importiert. • W  enn der aktuelle Frame ein Keyframe ist und auch der nächste, wird die Sequenz zwischen diesen beiden importiert. • W  enn die importierte Sequenz ein Flip-Book erstellt, das 1000 Frames überschreitet, wird eine Warnmeldung angezeigt, und es werden nicht alle Bilder importiert. 4. Tippen Sie auf Importieren.

IMPORTIEREN MEHRERER BILDER ZUM ERSTELLEN EINER SEQUENZ Es kann vorkommen, dass Sie mehrere Bilder importieren möchten, die nicht dasselbe Dateiformat haben oder Teil einer Sequenz sind. 1. U  m aus ihnen ein Flip-Book zu erstellen wählen Sie Datei > Neues FlipBook > Neues FlipBook aus Bildersequenz. 2. Wählen Sie mehrere Dateien aus. 3. Stellen Sie sicher, dass Sequenz importieren deaktiviert ist. 4. Tippen Sie auf Importieren.

SPEICHERN EINER DAUMENKINOANIMATION Beim Speichern der Daumenkinoanimation wird die Datei im .skba-Format gespeichert, das von SketchBook gelesen werden kann.

EXPORTIEREN EINER ANIMATION Es gibt zwei Exportoptionen für Ihre Daumenkinoanimation: • W  enn Sie Ihre Animation für andere freigeben möchten, können Sie sie als Film oder Sequenz von Bildern exportieren. Wählen Sie Datei > Flip-Book exportieren. Der Export erfolgt aus aufeinanderfolgende PNGs oder PSDs, WMV, MP4 oder animiertes GIF. • W  enn Sie ein einzelnes Bild freigeben möchten, wählen Sie Datei > Exportieren > Aktueller Frame.

13 Anpassen der System- und Programmeinstellungen Sie können eigene Markierungsmenüs erstellen und im Utensilienbereich die Optionen ablegen, die Sie am häufigsten verwenden. Durch Rechtstippen erhalten Sie Zugriff auf einen virtuellen verschiebbaren Utensilienbereich. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Joseandrés Guijarro

Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Carsten Bradley

DRUCKEN EINER SKIZZE Stellen Sie Ausdrucke Ihrer Skizzen her, indem Sie Datei > Drucken wählen.

DURCHBLÄTTERN DER SKIZZEN Nicht verfügbar für die Version von Mac App Store. Zeigen Sie die Bilder in einem Ordner an. • Wenn Sie das nächste Bild im aktuellen Ordner anzeigen möchten, tippen Sie auf , und wählen Sie . Die Bilder werden in aufsteigender Reihenfolge nach dem Dateinamen angezeigt. Beispielsweise HOUSE1, HOUSE2, HOUSE3. • W  enn Sie das vorherige Bild im aktuellen Ordner anzeigen möchten, tippen Sie auf , und wählen Sie . Die Bilder werden in absteigender Reihenfolge nach dem Dateinamen angezeigt. Beispielsweise HOUSE3, HOUSE2, HOUSE1. Anmerkung: Wenn Sie die Bilder bearbeiten, werden Sie aufgefordert, Ihre Änderungen zu speichern, wenn Sie zum nächsten oder vorherigen Bild navigieren. Um das ursprüngliche Bild beizubehalten, speichern Sie das bearbeitete Bild unter einem anderen Dateinamen.

ANPASSEN DER SYMBOLE DES UTENSILIENBEREICHS - FÜR PROMITGLIEDER Sie können die im Utensilienbereich angezeigten Symbole mithilfe der Optionen im Dialogfeld „Einstellungen“ auf der Registerkarte Utensilienbereich ändern.

ANPASSEN VON MARKIERUNGSMENÜS - FÜR PRO-MITGLIEDER Passen Sie das Markierungsmenü für ein Symbol im Utensilienbereich an; fügen Sie über den Utensilienbereich Werkzeuge hinzu, die Sie häufig verwenden. Anschließend können Sie über eine Kupplungstaste oder durch Klicken mit der rechten Maustaste auf diese benutzerdefinierten Markierungsmenüs zugreifen, ohne den Utensilienbereich zu besuchen. Position des Utensilienbereichs

Maus

Stift

Drücken Sie erst auf die Taste 1, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Drücken Sie erst auf die Taste 2, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Drücken Sie erst auf die Taste 3, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Drücken Sie erst auf die Taste 4, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Drücken Sie erst auf die Taste 5, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Drücken Sie erst auf die Taste 6, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf

Halten Sie 1 gedrückt und den Stift nach unten (klicken Sie mit der linken Maustaste) Halten Sie 2 gedrückt und den Stift nach unten(klicken Sie mit der linken Maustaste) Halten Sie 3 gedrückt und den Stift nach unten (klicken Sie mit der linken Maustaste) Halten Sie 4 gedrückt und den Stift nach unten (klicken Sie mit der linken Maustaste) Halten Sie 5 gedrückt und den Stift nach unten (klicken Sie mit der linken Maustaste) Halten Sie 6 gedrückt und den Stift nach unten (klicken Sie mit der linken Maustaste)

Image courtesy of AZURE - Maasa Kuwana-Muelhaupt

ZURÜCKSETZEN DER EINSTELLUNGEN Sie können jederzeit die Einstellungen wieder in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzen. Tippen Sie in der Registerkarte Utensilienbereich auf Zurücksetzen.

ZURÜCKSETZEN DES UTENSILIENBEREICHS - FÜR PRO-MITGLIEDER Setzt den Utensilienbereich auf die werkseitig voreingestellten Werkzeuge und Markierungsmenüs zurück. Wählen Sie Bearbeiten > Einstellungen > Registerkarte Utensilienbereich, und tippen Sie auf Zurücksetzen.

FARBEN-PALETTE ZURÜCKSETZEN Setzt die Farben-Palette auf die Vorgabefarben zurück. Alle benutzerdefinierten Musterfelder werden entfernt. Wählen Sie Bearbeiten > Einstellungen > Registerkarte Werkseitige Einstellungen, tippen Sie für Farben-Palette zurücksetzen auf Zurücksetzen und dann auf OK.

PINSELPALETTE ZURÜCKSETZEN Setzt alle Pinsel auf den Ursprungszustand zurück. Alle benutzerdefinierten Pinsel werden entfernt. Wählen Sie Bearbeiten > Einstellungen > Registerkarte Werkseitige Einstellungen, tippen Sie für Pinselpalette und Bibliothek zurücksetzen auf Zurücksetzen und dann auf OK.

VOREINSTELLUNGEN ZURÜCKSETZEN Setzt die Einstellungen auf die Vorgabeeinstellungen zurück. Wählen Sie Bearbeiten > Einstellungen > Registerkarte Werkseitige Einstellungen, tippen Sie für Präferenzeinstellungen zurücksetzen auf Zurücksetzen und dann auf OK.

AUSBLENDEN UND VERSCHIEBEN DER BENUTZEROBERFLÄCHE Verwenden Sie diese Werkzeuge zum Festlegen, welche Elemente der Benutzeroberfläche sichtbar sein sollen. Werkzeugkasten und Utensilienbereich werden angezeigt und in der linken Ecke des Ansichtsbereichs gewendet. Werkzeugkasten und Utensilienbereich werden angezeigt; der Utensilienbereich wird in der rechten Ecke des Ansichtsbereichs gewendet. Werkzeugkasten und Utensilienbereich werden ausgeblendet. Der Werkzeugkasten wird angezeigt, aber der Utensilienbereich wird ausgeblendet.

Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Francesco Salvati

AUSBLENDEN UND ANZEIGEN VON BILDLAUFLEISTEN - FÜR PROMITGLIEDER Tippen Sie auf die Registerkarte Ansichtsbereich. Deaktivieren Sie Bildlaufleisten im Ansichtsbereich aktivieren. Anmerkung: Sie können weiterhin mit den Werkzeugen Zoom und Verschieben die Teile des Bilds anzeigen, die auf dem Bildschirm nicht angezeigt werden.

ÄNDERN DES VERHALTENS VON BILDNACH-OBEN UND BILD-NACH-UNTEN Auf einigen Computern werden die Bild-nach-oben- und Bild-nachunten-Tasten unterschiedlich zum Anzeigen von vorherigen und nächsten Dateien verwendet. Tippen Sie auf die Registerkarte Allgemein und dann im Abschnitt Bild-nach-oben auf eine der folgenden Einstellungen, um das Programmverhalten einzurichten, das sich am besten für Ihr System eignet. • Nächstes Bild öffnen • Vorheriges Bild öffnen

ÄNDERN DER MAXIMALEN ANZAHL VON RÜCKGÄNGIG ZU MACHENDEN VORGÄNGEN Die Änderung der Anzahl der rückgängig zu machenden Vorgänge wird nur wirksam, nachdem eine Datei erstellt oder eine andere importiert wird. Wir empfehlen, dass Sie SketchBook neu starten. Tippen Sie auf die Registerkarte Allgemein. Geben Sie die Anzahl der rückgängig zu machenden Vorgänge unter Max. Anzahl rückgängig zu machender Vorgänge ein. Der Maximalwert beträgt 75, aber wir empfehlen einen niedrigeren Wert für die optimale Geschwindigkeit und Leistung.

ÄNDERN DER STANDARDANSICHTSFENSTERGRÖSSE FÜR NEUE DATEIEN - FÜR PRO-MITGLIEDER Standardmäßig entspricht die Größe des neuen Bilds der Größe der Anzeige. •

 reite und Höhe des Fensters verwenden – Legt eine B benutzerdefinierte Größe fest. Geben Sie die Werte für Breite und Höhe in die dafür vorgesehenen Felder ein (als Einheiten können Sie wahlweise Pixel, Zoll, cm oder mm verwenden). Anmerkung: Die maximale Größe beträgt 6400 x 6400 Pixel für die 32-Bit-Version. Die maximale Größe beträgt 8192 x 8192 Pixel für die 64-Bit-Version.



 reite und Höhe des Fensters verwenden – Kehrt zur B Standardanzeigegröße zurück.

ÄNDERN DES PINSELZEIGERS Legen Sie in Ihren Einstellungen den Anzeigetyp für den Pinselzeiger fest.

Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Matt Connors

ENTFERNEN DES PINSELUMRISSES Standardmäßig wird ein Pinselumriss nur für den Schärfungs-, Weichzeichnungs- und Verschmierpinsel, den Radierer und andere Pinsel mit niedriger Opazität, wie beispielsweise einen Airbrush, angezeigt. Durch den Umriss können Sie die Pinselgröße ​sehen, bevor Sie mit der Zeichnung beginnen. In Ihren Einstellungen können Sie diesen deaktivieren.

VERBESSERN DER LEISTUNG - FÜR PRO-MITGLIEDER Bei aktivierter Einstellung von Drehen des Ansichtsbereichs aktivieren kann es zu Leistungseinbußen kommen. Dieses Problem kann behoben werden, indem eine Einstellung in Einstellungen geändert wird, die Ansichtsbereich drehen aktivieren deaktiviert. Tipp – Drücken Sie die Tasten 0 und 9, um den Ansichtsbereich nach links bzw. nach rechts zu drehen.

Tastenkürzel Die Belegung der Hotkeys in SketchBook können Sie dieser Liste entnehmen.

Funktion

Win

Animation

Vorheriger Frame

“,” (oder “”)

Vorheriger Keyframe

Umschalt + "," (oder "