Metodologia DiTex (Decálogo) 2016


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LEARNING ENVIRONMENT “Ignoramus”

OBJETIVO: TRANSMITIR CONOCIMIENTO

METODOLOGÍA

OBJETIVO: ESTIMULAR PENSAMIENTO

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> > > > > Esquema metodológico > Enseñanza

Práctica

CLASES (push)

CASOS

Las clases planteadas como conocimientos que se quieren enseñar.

Escenario donde se ponen en práctica las cosas enseñadas en clase.

PRÁCTICA

METODOLOGÍA

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> > > > > Aulas para enseñar… >

METODOLOGÍA

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> > > > > Asociaciones Perversas > 1) Enseñar = Aprender • Al enseñar el esfuerzo es del enseñante. • Al aprender el esfuerzo es del aprendiz.



2) Profesor = Entertainer • Su propósito no es distraer, ni enseñar; sino contribuir a que los alumnos aprendan.

3) Ilustración = Enriquecimiento • Los contenidos ilustran. • Las experiencias enriquecen.

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> > > > > Entornos para aprender… > • Learning is a social experience. • Learning is an effort experience. • Learn by trying. • Learn by failing.

• Failure is the strongest source of learning. • “Frustration management” becomes crucial. • “Coexistance management” becomes crucial. • Sometimes you win, sometimes you… LEARN

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School of Architecture and Design. Harvard University

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> > > > > Esquema metodológico > Enseñanza

Práctica CLASES (push)

CASOS

Las clases planteadas como conocimientos que se quieren enseñar.

Escenario donde se ponen en práctica las cosas enseñadas en clase.

Experiencia

Aprendizaje

TRONCAL

CLASES (pull)

Escenario donde hay que actuar y que requiere saber.

METODOLOGÍA

Escenario donde se buscan soluciones a las PRÁCTICA necesidades planteadas en el troncal.

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> > > > > Aulas para enseñar… > Experiencia

Aprendizaje

TRONCAL

CLASES (pull)

Escenario donde hay que actuar y que requiere saber.

METODOLOGÍA

Escenario donde se buscan soluciones a las PRÁCTICA necesidades planteadas en el troncal.

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> > > > > Ingredientes del cocktail… > TRONCAL PROYECTO

JUEGO

COMPROMISO

EMOCIÓN

RETO

PERSONAS

EQUIPO

METODOLOGÍA

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> > > > > Secuencia de trabajo > Entorno aula

Entorno grupal

Entorno individual

Presentación del entregable

Clases del módulo y talleres

Organización del grupo

Insight

Búsqueda de ideas

Búsqueda de información

METODOLOGÍA

Organización del trabajo

Comprensión del problema

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Entregable

Tutoría

Iteración

Elaboración de solución

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> > > > > Impacto en… > La mente humana no entiende el concepto “error”

ENSAYO

ERROR APRENDIZAJE

METODOLOGÍA

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> > > > > ¿Ascenso o cumbre…? >

METODOLOGÍA

2016

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> > > > > Impacto en… >

CONCOMIENTOS

HABILIDADES

ACTITUDES

METODOLOGÍA

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> > > > > Metodología > 1. No se enseña. Se aprende. 2. No se transmite conocimiento. Se descubre. 3. No se da nada (instrucciones, guías, orientaciones, etc.). Se consigue. 4. No se persigue satisfacción, sino experiencia. 5. No hay logro sin esfuerzo. 6. No hay maestro en los compañeros. Solo oportunidades de aprender. 7. No pretende ser agradable. Pretende ser inolvidable. 8. No importa el grado de dificultad, sino el grado de intensidad. 9. No hay un único camino para cada destino. Son múltiples caminos. 10. No hay ruta sin “probar-aprender-corregir” para encontrar lo fundamental. Iteración.

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