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La principal es la RAM, que aloja temporalmente datos que necesita el ... Finalmente la memoria ROM es una memoria no vo
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Alfabetización Digital- Bloque 1

Proyecto del Curso: “Alfabetización Digital” BLOQUE 1 Bloque 1: Introducción a las Tecnologías de la Información y la Comunicación     

Utilización de la netbooks Conceptos fundamentales: hardware, software, periféricos. Procedimiento de encendido del equipo y apagado. Fundamentos del Sistema Operativo. Concepto y utilización de archivos y carpetas.

INTRODUCCION: ¿QUE ES UNA PC? Desde el punto de vista técnico, podemos decir que: Es un sistema que procesa datos, cuyas diferentes componentes giran en torno a un procesador (de datos) de alta velocidad y que están en función del uso que se le da al equipoDesde el punto de vista del uso, podemos decir que es un recurso multipropósitos, ya que con él se pueden encarar diferentes tareas laborales, de entretenimiento o de organización personal. LAS PARTES DE LA PC HARDWARE Y SOFTWARE Todos los componentes que forman una computadora se engloban en dos partes, el hardware y el software. HARDWARE Del inglés “hard” duro, chatarra y “Ware”- cosa, objeto. También traducido como ferretería, o conjunto de elementos duros. Es el conjunto de componentes físicos que forman la PC, es decir los componentes mecánicos y electrónicos. Son ejemplos: las placas, circuitos, periféricos, cables, periféricos, etc. SOFTWARE Del inglés "soft" -blando- “ware” – cosa, objeto. Literalmente "chatarra blanda". Es la parte lógica de la computadora, lo intangible. Es decir todos los programas y archivos que contiene la computadora. Página 1

Alfabetización Digital- Bloque 1 Se puede clasificar en: - Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema operativo,

controladores

de

dispositivos

o

drivers,

herramientas

de

diagnóstico,

etc.

- Software de programación: provee herramientas de asistencia al programador. Incluye editores de

texto,

compiladores,

intérprete

de

instrucciones,

enlazadores,

etc.

- Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido. Incluye entre otros: 

Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial



Aplicaciones ofimáticas



Software educativo



Software empresarial



Bases de datos



Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)



Videojuegos



Software médico



Software de Cálculo Numérico y simbólico.



Software de Diseño Asistido (CAD)



Software de Control Numérico (CAM)

Lo que ha sido considerado como PC o Computadora Personal a principios de los 80, es un sistema modular, o por bloques que se interconectan entre sí gracias a una placa principal que a su vez los vincula al microprocesador. Todo esto, dentro de un gabinete al que se conectan externamente el monitor, el teclado y el mouse. Esta estructura o concepto básico no ha cambiado desde esa época: han mejorado los componentes, han aparecido otros nuevos, pero la idea sigue siendo la misma. Las PCs compatibles más comunes, constan básicamente de los siguientes elementos: Motherboard: o Placa Base o Placa Madre, se encuentra dentro del gabinete y es la placa principal de la PC. En ella se conectan absolutamente todos sus componentes a través de zócalos o conectores. Maneja asi todas las transferencias de datos entre el procesador y los periféricos. Algunos de sus componentes más importantes son: el chipset, el zócalo del procesador, las ranuras de conexión (AGP, PCI) y las interfaces ATA e IDE (para la conexión de las unidades de disco). Página 2

Alfabetización Digital- Bloque 1 También encontramos los Buses, pistas de cobre impresas en la placa que permiten la interconexión de los elementos. Microprocesador: es el cerebro de la PC. Físicamente se trata de un chip compuesto por millones de transistores. Su función es la de procesar datos y su característica particular es que únicamente conoce, domina e interpreta estados altos y bajos de señal electrónica (lo que nosotros denominamos como uno y cero). Básicamente las funciones del microprocesador se pueden reducir a tres ítems: 1. Ejecuta las cuatro operaciones matemáticas básicas. 2. Toma decisiones lógicas y ejecuta determinadas instrucciones en consecuencia. 3. Traslada todos esos datos e instrucciones desde y hacia las diferentes direcciones de memoria. Memorias: todos los datos que la PC usa para trabajar son almacenados en este lugar. Hay diferentes tipod de memorias en la PC. La principal es la RAM, que aloja temporalmente datos que necesita el sistema para operar. También encontramos la memoria cache, utilizada por el procesador para tener a mano rápidamente instrucciones o datos necesarios para su funcionamiento. Finalmente la memoria ROM es una memoria no volátil (cuando se apaga la PC, mantiene los datos) y se encuentra en la placa alojando las rutinas de inicio necesarias para poner en marcha la máquina y administrar su configuración. Unidades de almacenamiento: la PC cuenta con diferentes dispositivos que le permiten almacenar la información permanentemente. La principal unidad es el disco rígido y en el se encuentran todos los datos relacionados con la configuración del sistema. Luego están las unidades externas y sus lectograbadoras: CD, DVD, ZIP, etc. Periféricos de Entrada: permiten el ingreso de diferentes tipos de datos en la PC. Los más comunes son los usados por el usuario para el ingreso de información: teclado, mouse, micrófono, escáner. Periféricos de Salida: el principal es el monitor, por el que registramos visualmente todas las actividades que realizamos. Luego están la impresora, que obtener el trabajo realizado en papel, los parlantes, para extraer sonidos, etc. PROCESO DE ARRANQUE EN UNA COMPUTADORA Existen 2 maneras de arrancar el sistema: en frío o en caliente. Página 3

Alfabetización Digital- Bloque 1 - En Frío: está apagado y lo arrancamos con el 'ON'. Cachea los dispositivos de entrada y de salida, teclado, monitor, discos duros, disquetes, memoria (RAM), etc. Después busca el S.O. y lo carga, primero mira en la diskettera y si hay diskette con sistema operativo lo arranca; después mira el disco duro. - En Caliente: Se ejecuta apagando el ordenador con el botón reset. No se hacen todos los test anteriores y se carga directamente del S.O., suele emplearse tras caídas del sistema operativo o bloqueo del ordenador.  Para apagar la Pc se deben cerrar todas las aplicaciones abiertas y guardarlas si fuera necesario a continuación se cliquea en el botón INICIO y luego el botón APAGAR, automáticamente se iniciara el proceso de apagado en la cual el usuario no debe intervenir, ni presionar ningún botón. SOFTWARE DE INICIO Y DE BASE BIOS: o sistema básico de entrada salida. Es un programa al que no tiene acceso el usuario, no se puede modificar, aunque sí actualizar y siempre que se lo necesite debe estar disponible. Por su función básica e inicial no puede esta alojado en el disco duro u otra unidad, porque es la que los habilita a estos componentes para que funcionen correctamente. Por ello esta grabado en un chip de memoria ROM soldado a la placa madre y conectado directamente con la alimentación de esta. El BIOS Es un conjunto de utilidades que configuran el sistema. Es el programa de inicio y arranque. El SETUP es una parte del BIOS que guarda la configuración mínima de elementos de hardware y opciones de configuración. Esta es la única parte del Bios a la que el usuario puede acceder para modificar o verificar datos, por eso se trata de una RAM,, tras los cambios los datos se pueden salvar hasta el próximo cambio o hasta que se agote a pila. DRIVERS Un driver o controlador es un programa que hace que un elemento de hardware funcione. Cada elemento, marca y modelo de hardware tiene su propio controlador para cada versión de cada tipo de sistema operativo. Es un programa que intermedia entre el SO y el hardware pero ninguno de nosotros necesita correr este programa para que la PC funcione ya que forma parte del inicio del SO. SISTEMA OPERATIVO Página 4

Alfabetización Digital- Bloque 1 Podemos tener todo el hardware, pero la PC no funcionara si faltan algunos programas indispensables que la hagan funcionar y coordinen ese funcionamiento para que interactúen entre sí y con el usuario. Uno de ellos es el sistema operativo. Es un "intermediario" entre los programas y los componentes electrónicos de la computadora. Es el "responsable" de atender la máquina y se encarga de establecer el diálogo entre esta y los programas. Así pues, el Sistema Operativo es quien se encarga en principio de la gestión de los recursos del sistema y de realizar las operaciones que solicitan los programas. El sistema operativo es vital para el hardware de la computadora. La operación y especialmente la eficacia del hardware de cualquier computadora está unido a su sistema operativo. El mejor y más rápido microprocesador es inútil si su sistema operativo no puede utilizar sus funciones. La eficacia de una computadora va unida a la configuración óptima de su sistema operativo. Si por cualquier razón el sistema operativo no puede cargarse o no se puede ejecutar, no se podrá utilizar la computadora, pues no podrán ejecutarse las funciones necesarias para ello, ni se podrán cargar los programas. El sistema operativo es el conjunto de programas que cumplen con las siguientes funciones: 

Administrar los recursos de software y hardware del sistema.



Generar un entorno para que el usuario pueda interactuar con ese hardware y software sin necesidad de que conozca las particularidades de cada uno de ellos.

Entre las tareas que debe realizar referente al primer ítem son: 

Administrar las tareas del microprocesador.



Controlar los procesos de ejecución.



Administrar entradas y salidas



Organizar el espacio en el disco duro



Administrar la memoria de la PC.



Administrar los archivos.

El sistema operativo además de intermediar entre todo el hardware y el software, debe hacerlo entre estos y el usuario de la manera más fácil y entendible posible. Por eso en la actualidad todos los sistemas operativos de consumo tienen interfaces gráficas. Que facilita el acceso a personas que no tienen conocimientos específicos de computación o programación. ARRANQUE DE WINDOWS Y EL ESCRITORIO Página 5

Alfabetización Digital- Bloque 1 Para comenzar a trabajar con Windows sólo tiene que encender la computadora y el monitor. Inmediatamente comenzará a cargarse Windows, proceso que puede demorar entre uno y dos minutos, según la potencia del equipo disponible. Una vez finalizada la carga aparecerá sobre la pantalla el Escritorio, que es la pantalla principal de Windows. El escritorio es la pantalla principal, porque cuando aparece significa que se puede iniciar el trabajo con Windows y después luego del trabajo, desde el Escritorio se debe salir de Windows. No lo olvide, ya que este sistema operativo, a diferencia del DOS, debe cerrar procesos y contiene una rutina de cierre necesaria que debe ejecutar al finalizar nuestro trabajo con la computadora. El escritorio es el punto de partida de Windows y es la “pantalla de fondo” o el “fondo” de este escritorio virtual, sobre el cual descansan o se apoyan todos los componentes de Windows: ventanas, iconos, programas, documentos, barras de tareas. Lo normal es que los iconos se coloquen libremente sobre el escritorio según gustos y preferencias personales, pero sí es recomendable que aquellos iconos de aplicaciones que más se usan se encuentren en los bordes o extremos del escritorio, para tener un acceso a los mismos cuando la pantalla la tengamos ocupada con alguna aplicación. La principal función del escritorio es servir como lugar donde el usuario coloca los iconos que utiliza con mayor frecuencia, para permitir accesos más sencillos y rápidos a las aplicaciones USO DEL MOUSE Es el dispositivo que emplea el usuario para efectuar las principales tareas en Windows. La forma de trabajar del mouse es muy sencilla: en la pantalla de Windows hay un puntero, normalmente en forma de flecha, que se mueve según se vaya desplazando el mouse sobre la mesa de trabajo. El desplazamiento del mouse debe ser suave, sin realizar fuerza ni presión sobre el mismo. La mayoría de los mouse disponen de dos o tres botones siendo por el momento indistinto uno u otro. Sí es importante diferenciar un botón de otro. Para ello el botón principal que es el que realiza la mayor parte de las acciones, es el que se encuentra a la izquierda, y suele llevar alguna marca, para que con el solo tacto poder diferenciarlo. El otro botón, o botón de la derecha es el secundario. Esta es la configuración para las personas que manejan el mouse con la mano derecha, pero en caso de usar el mouse con la mano izquierda dichos botones se pueden reconfigurar, para ello se hace uso del Panel de Control, y el icono Mouse. Cuando en una acción determinada no se indica el botón se sobreentiende que siempre es con el botón principal. Página 6

Alfabetización Digital- Bloque 1 Pero qué acciones se pueden realizar con el mouse? Fundamentalmente tres acciones: clic, doble clic y arrastrar. • CLIC: Hacer clic es situar el puntero del mouse sobre una determinada parte de la pantalla, o de la ventana y pulsar una vez el botón principal. Haciendo referencia al sonido que produce esta acción, se le llama hacer CLIC. Windows 98 también reconoce hacer clic con el botón secundario, y abre el llamado menú contextual que corresponde siempre al lugar u objeto sobre el cual hayamos realizado el clic. • DOBLE CLIC: Un doble clic es situar el puntero del mouse sobre la pantalla, ventana o un objeto y pulsar dos veces seguidas el botón principal. Las dos pulsaciones han de hacerse rápidamente, dejando pasar menos de un segundo entre una y otra y sin mover el puntero (desplazar el mouse) entre una y otra. Esta acción requiere practicar y acostumbrarse a la velocidad del mouse, la cual también puede configurarse a medida de cada usuario desde el Panel de Control, y el icono del Mouse. • ARRASTRAR: Es una técnica propia de Windows, arrastrar y soltar (drag and drop) y consiste en situar el puntero del mouse sobre un objeto, mantener presionado el botón principal mientras se mueve el mouse, de forma que arrastre el objeto, luego, soltar. Por supuesto que siempre que en Windows se hable de arrastrar, se está queriendo indicar la doble acción de seleccionar algo y mantener presionado el botón principal, mientras se arrastra, hasta soltar. ARCHIVOS Y CARPETAS Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits (es decir de datos) almacenado en un dispositivo (disco duro, Cd, Pen Drive, etc.) Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático. Un archivo de datos informático normalmente tiene un tamaño, que generalmente se expresa en bytes, mínima unidad de medida informática. Los archivos de una computadora se pueden crear, mover, modificar, aumentar, reducir y borrar. En los sistemas informáticos modernos, los archivos siempre tienen nombres. Los archivos se ubican en carpetas. El nombre de un archivo debe ser único en esa carpeta. En otras palabras, no puede haber dos archivos con el mismo nombre en la misma carpeta. Página 7

Alfabetización Digital- Bloque 1 La mayoría de las computadoras organizan los archivos en jerarquías llamadas carpetas, directorios o catálogos. (El concepto es el mismo independientemente de la terminología usada.) Cada carpeta puede contener un número arbitrario de archivos, y también puede contener otras carpetas. Muchos (pero no todos) sistemas informáticos usan extensiones en los nombres de archivo para ayudar a identificar qué contienen. En computadoras Windows, las extensiones consisten en un punto al final del nombre del archivo, seguido de unas pocas letras para identificar el tipo de

archivo. Por ejemplo: . XLSX --> Hoja de cálculo, PPT --> Presentación, PDF --> Adobe Acrobat, GIF --> imagen animada JPEG--> imagen AUDIO, Comprimidos: RAR-->WinRAR, ZIP-->WinZIP, DOCX-- Documento de Word COMO CREAR CARPETAS  Existen diferentes formas depende del lugar donde nos encontremos, pero el proceso es similar en los diferentes casos, si deseamos crear sobre el escritorio hacemos: 1. Botón derecho del mouse sobre el fondo del escritorio. 2. Seleccionamos de la barra contextual: la opción NUEVO y de esta opción CARPETA y automáticamente se crea un nuevo icono que representa la carpeta sobre el escritorio. 3. Borrar el texto que aparece y escribir el nombre que deseamos. Dar Enter.

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Alfabetización Digital- Bloque 1 BIBLIOGRAFIA 

MAZZEO ANDRES, Como funciona la PC, Manual USERS MP Ediciones 2005



COTTINO DAMIAN, Hardware, Colección Desde cero, 2010.

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