FACULTAD DE CIENCIAS EXACTAS Y TECNOLOGIAS CARRERA: Profesorado en Informática Fecha:03/04/2012 ASIGNATURA: Programacion
TRABAJO INTRODUCTORIO Tema: Lenguaje de Programación Java - Entorno de Programación (IDE) NetBeans. Objetivos: Que los alumnos logren Habilidad para utilizar una herramienta de desarrollo (IDE) de software libre en diferentes plataformas como Linux, Windows. Habilidad para utilizar Java y NetBeans en la creación y ejecución de una aplicación.. Capacidad para evaluar el rendimiento del lenguaje de programación Java en diferentes plataformas. Marco Teórico Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desde la versión 6 es un proyecto Open Source (código abierto), por lo que tiene el soporte de toda una comunidad de programadores, además de Sun Microsystems que fueron los creadores originales. NetBeans IDE 7.1 es un IDE (Entorno de Desarrollo Integrado) Java de código abierto, ideal para desarrolladores de software, permite la creación rápida de aplicaciones de escritorio, web, empresa y móviles utilizando la plataforma Java, así como PHP, JavaScript y Ajax, Groovy y Grails, y C / C++. NetBeans IDE en esta versión incluye en su paquete completo: NetBeans Platform SDK, Java SE, Java FX, Java EE, Java ME, Java Card 3 Connected, C/C++, Groovy, PHP, GlassFish Server Open Source Edition 3.1.1, Apache Tomcat 7.0.22. NetBeans IDE aumenta la productividad en el desarrollo de software a nivel profesional. Se puede descargar NetBeans IDE 7.1 desde el siguiente enlace. http://netbeans.org indicando la plataforma (Linux, Windows, etc.). ESTRUCTURA GENERAL DE UNA CLASE package nombre_paquete; // (Opcional) import nombre_paquete; // (Opcional) public class nombre_clase { // atributos // constructor // métodos }
Ejercicios Transcribir y probar el código para resolver el ejercicio 1 y el ejercicio 2 utilizando Sistema operativo Linux y Sistema Operativo Windows. Analizar el rendimiento del lenguaje en ambas plataformas y escribir un breve texto sobre lo analizado. 1. Escribir, compilar, y ejecutar la aplicación HolaAlumno en Java. class HolaAlumno{ public static void main(String [] args) { // metodo principal System.out.println("Hola Alumno. Bienvenido a Netbeans"); }// fin de método Main } // fin de clase
Nota: Este código no esta desarrollado según la POO (Programación orientada a Objetos). Se crea una clase pero no se crea un objeto de la clase. El intérprete llama al método main de la clase pero no manda ningún mensaje a una instancia de una clase.
2. Escribir, compilar y ejecutar la siguiente aplicación en Java en la que se aplica Orientación a Objetos. Programación
Trabajo Práctico Introductorio
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FACULTAD DE CIENCIAS EXACTAS Y TECNOLOGIAS CARRERA: Profesorado en Informática Fecha:03/04/2012 ASIGNATURA: Programacion
TRABAJO INTRODUCTORIO Archivo HolaAlumno.java // Clase Hola Alumno con orientación a objetos Class HolaAlumno{ Public void ImprimeHola(){ System.out.println(“ Hola Alumno. Bienvenido a Netbeans”); } } Archivo HolaAlumnoOO.java Class HolaAlumnoOO{ Public static void main(String [] args){ HolaAlumno MiAlumno=new HolaAlumno(); MiAlumno.ImprimeHola(); } } Nota: el ejemplo orientado a objetos incluye la creación de objetos además de la definición de clases. 3. Crear la clase PrincipalPersona en el archivo PrincipalPersona.java public class PrincipalPersona { public static void main(String args[]) { Persona p1= new Persona("Luis","Garcia"); p1.obtenerInfo(); Persona magui= new Persona(“Magali",“Ruiz"); magui.obtenerInfo(); } } Crear la clase Persona en el archivo Persona.java // package nombre_paquete; // import nombre_paquete; public class Persona { // Definición de atributos private String nombre; private String apellido; // Definición del Constructor public Persona (String nombre, String apellido) { this.nombre=nombre; this.apellido=apellido; } // Definición de Metodos public void obtenerNombre() { System.out.println(nombre); } public void obtenerInfo() { System.out.println("Nombre: " + nombre); System.out.println("Apellido: " + apellido); } } 4. Crear una clase Auto con atributo de marca, modelo, y color. Crear los métodos para cambiar y leer los valores de los atributos. En la clase TPIEj4 crear tres instancias de Auto. Cambiarles sus atributos e imprimirlos. Programación
Trabajo Práctico Introductorio
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TRABAJO INTRODUCTORIO 5. Crear un paquete llamado personal con las siguientes clases: Una clase Persona, con atributos para almacenar nombre, apellido, sexo, y fecha de nacimiento; y los métodos: constructor del objeto, de recuperación y asignación de valores a los atributos de la clase. Una clase Empleado, que hereda (extends) de la clase Persona, que agrega los atributos: categoría y salario, y los métodos: constructor de objeto, de recuperación y asignación de valores a los atributos de la clase. Una clase TPIEj5 que crea tres instancias (objetos) de la clase Empleado e imprime sus datos. Crear un paquete Empresa que contenga: Una clase Categoría con atributos para almacenar el código de la categoría del empleado y su descripción, y los métodos: constructor de objeto, de recuperación y asignación de valores a los atributos de la clase. Nota: Paquete o Biblioteca: son agrupaciones de clases relativas a un tema.
Recursos Bibliográficos JOYANES AGUILAR - ZAHONERO MARTINEZ. Programación en JAVA 2 - Algoritmos, Estructuras de Datos y Programación orientada a objetos. Mc Graw Hill -2002. JOYANES AGUILAR – ZAHONERO MARTINEZ. Estructura de datos en Java. Mc Graw Hill 2008. CAIRO, OSVALDO. Estructuras de datos. Mc Graw Hill - 2006.
Recursos de software
Sistema operativo Linux Sistema operativo Windows Netbeans 7.1 Java 2EE
Programación
Trabajo Práctico Introductorio
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