Definir BLOQUE

Autor: Arq. Mónica Kreskó y Beatriz Bargiela. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Buenos Aires. Autocad
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Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional Buenos Aires Autocad 3D

Profesora

Arq. Mónica Kreskó

Bloques Autor: Arq. Mónica Kreskó y Beatriz Bargiela

Elementos repetidos en un dibujo dibujar todos los elementos dibujarlos una vez y copiarlos

Incremento del peso del archivo por repetición de entidades de dibujo

CREAR UN BLOQUE de dichos elementos

insertar el bloque tantas veces como sea necesario Mayor operatividad Menor peso del archivo

Bloques Creación de un bloque para el archivo actual

Crear los layers necesarios para contener la información del bloque Ingresar los elementos de dibujo que compongan el bloque

Make Block – DEFINIR BLOQUE Permite crear un bloque compuesto de varias entidades

1

2

Creación de bloques 1. 2. 3.

Darle un nombre significativo Darle un punto de inserción Seleccionar las entidades que conformarán el bloque

3

Los objetos seleccionados permanecen como entidades diferenciadas En el momento de crearlo, las entidades seleccionadas ya pasan a ser un bloque Borra de la pantalla los objetos seleccionados para conformar el bloque Facilita el trabajo con bloques entre diferentes archivos

Inserción de Bloques Para el archivo actual

Insert Block – INSERTAR BLOQUE Permite insertar bloques ya creados en el presente archivo o en otros archivos

1 2

3

Inserción de bloques 1. 2. 3. 4.

Seleccionar el bloque Especificar la escala Especificar el ángulo de rotación Indicar en pantalla las coordenadas del punto donde colocar el punto de inserción

Escalado de los bloques Uniforme

aplica el mismo factor a todos los ejes (X, Y, Z)

No uniforme aplica un factor diferente a los distintos ejes

DEFORMACIÓN

El mismo bloque se puede insertar de diferentes maneras cambiando el signo del factor de escala de inserción. Con valores negativos, produce la simetría del bloque original al momento de insertar

Y

X

Bloques Habiendo creado un bloque con MAKE BLOCK, en un archivo denominado ARCHIVO A Puede ser utilizado en:

ARCHIVO A

ARCHIVO B Creación de BIBLIOTECAS

W BLOCK Tranforma un bloque en archivo yyy.dwg

Bloques Creación de un bloque para cualquier archivo Creación de BIBLIOTECAS

Creación de bloques para armar una BIBLIOTECA Tipear WBLOCK

Teniendo ya creado un bloque en el archivo actual por MAKE BLOCK, buscar en el listado de bloques del archivo Inhabilita estos datos porque ya fueron dados al momento de hacer MAKE BLOCK

Donde se va a guardar el archivo que se crea con el contenido del bloque

Permite la creación de un bloque y a su vez crear el archivo con el contenido de ese bloque Es la conjunción de MAKE BLOCK + WBLOCK

1. De un bloque creado de MAKE BLOCK 2. Convertir en bloque el dibujo que contiene el archivo actual 3. Armar el bloque directamente desde WBLOCK

Inserción de Bloques Para cualquier archivo

En esta lista están los bloques generados en el archivo actual

Insert Block – INSERTAR BLOQUE

Browse remite a un cuadro de selección de archivos

Insert Block – INSERTAR BLOQUE Inserción de bloques De cualquier archivo 1.

Buscar la carpeta creada para la biblioteca en la que se guardaron los bloques

Inserción en el archivo actual Bloques con elementos de dibujo en 1. el layer 0 o con propiedades de color, grosor y tipo de línea Byblock adoptan las propiedades de color, grosor y tipo de línea del layer donde se inserten 2. Cualquier elemento de dibujo con propiedades de color, grosor y tipo de línea Bylayer mantienen las propiedades de color, grosor y tipo de línea del layer original

Inserción en otro archivo Bloques con elementos de dibujo en 1. el layer 0 o con propiedades de color, grosor y tipo de línea Byblock adoptan las propiedades de color, grosor y tipo de línea del layer donde se inserten 2. Cualquier layer con propiedades de color, grosor y tipo de línea Bylayer mantienen las propiedades de color, grosor y tipo de línea del layer original y además llevan al archivo donde fue insertado dichos layers

AutoCAD Design Center Utilización en un archivo cualquiera de bloques, tipos de línea, layers, estilos de dimensión, layouts, referencias externas de otros archivos ya creados

AutoCAD DESIGN CENTER 3Seleccionar el objeto que se desee incluir en el archivo corriente y arrastrarlo a la ventana del archivo actual 1 - Seleccionar archivo de donde extraer información

2 - Seleccionar qué tipo de información se desea extraer del archivo

Edición de Bloques

Edición de bloques • Explotar el bloque a editar • Realizar la edición • Volver a bloquear con el mismo nombre • Aceptar la redefinición del bloque

Creación del bloque

1 - Se explota un bloque insertado en la escala y rotación originales Inserción de varios bloques

2 - Edición del bloque explotado

Make Block – Definir BLOQUE

Al volverlo a bloquear con idéntico nombre y punto de inserción, pregunta si se quiere redefinir

Al redefinirlo, corrige todas las inserciones que existen del bloque en el archivo

Inserción de un archivo completo como bloque

Buscar el archivo con BROWSE 2 3

1

Insert Block – INSERTAR BLOQUE

3

Inserción de un archivo completo como bloque 1. 2. 3. 4.

Seleccionar el archivo a insertar Especificar la escala Especificar el ángulo de rotación Dar en pantalla las coordenadas del punto donde colocar el punto de inserción

Inserción de un archivo completo como bloque 1. 2. 3. 4.

Seleccionar el archivo a insertar Especificar la escala Especificar el ángulo de rotación Dar en pantalla las coordenadas del punto donde colocar el punto de inserción

Inserta el archivo como bloque, ingresando los layers que tenía originalmente el bloque

Polilínea

Conjunto de arcos y segmentos de línea combinados

Línea Segmentos separados

Polilínea Conjunto de segmentos

Polilínea Conjunto de segmentos rectos y curvos (una sola entidad) que puede ser cerrada

Polilínea diferentes grosores para cada segmento o al inicio y al final de cada uno

Point - Punto Se pueden depositar entidades puntos en el plano activo. Cambiando el estilo del punto se pueden visualizar más fácilmente

Point - Punto El OSNAP que reconoce los puntos como entidades se denomina NODE

Se pueden usar estos nodos como extremos de líneas o polilíneas

Entidades de dibujo Point - PUNTO

Pero también se pueden utilizar los puntos para establecer marcas y poder utilizarlas para algún fin posterior reconociéndolas con el OSNAP NODE

Entidades de dibujo Draw - DIBUJO Point - PUNTO Divide – DIVIDE

Coloca tantas marcas (NODOS) como sea necesario para definir la cantidad de segmentos completos que se quieran marcar

Número de segmentos que se quieren marcar

Entidades de dibujo Draw - DIBUJO Point - PUNTO Measure – GRADUAR

Coloca marcas (NODOS) a la distancia que se le indique. Se comienza a medir desde el extremo más cercano del punto que se haya marcado para seleccionar la entidad a aplicar el comando

El desarrollo de la polilínea es de 25 unidades

Longitud del segmento que se quiere marcar

Entidades de dibujo Draw - DIBUJO Point - PUNTO Divide – DIVIDE Measure – GRADUAR

Se pueden insertar bloques con cualquiera de los dos comandos con la opción BLOCK

Bloque

Polilínea