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30 sept. 2016 - Oracle of Seasons y Oracle of Ages en el Game Boy; se descontinuaba el. Dreamcast; se presentaba por pri
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VIERNES 30 DE SEP. 2016 Horario: 14:00 a 21:00 horas.

SÁBADO 01 DE OCT. 2016 Horario: 10:00 a 20:00 horas.

DOMINGO 01 DE OCT. 2016 Horario: 10:00 a 19:00 horas.

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15 AÑOS DE JUEGOS

En IGN Latinoamérica, estamos muy felices de participar en la edición 2016 del Electronic Game Show, el evento de entretenimiento interactivo más importante en México. Y es que, en esta ocasión, nos unimos a la gran celebración de su aniversario número 15. Hace 15 años, el panorama en la escena del gaming era muy distinto al actual. En aquel entonces jugábamos los títulos de The Legend of Zelda Oracle of Seasons y Oracle of Ages en el Game Boy; se descontinuaba el Dreamcast; se presentaba por primera vez el Xbox; y el PlayStation 2 nos ofrecía títulos como Soul Reaver 2, Final Fantasy X y el clásico Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. El mundo de los videojuegos ha avanzado hasta lugares que hace 15 años parecían imposibles. La realidad virtual, el gaming en PC y los eSports ahora son el estándar de una industria que cada vez es disfrutada por más personas y eventos como el EGS, son un ejemplo claro de su importancia y crecimiento constante. Sólo podemos imaginar qué vendrá en los siguientes 15 años. Probablemente la realidad virtual sea el estándar para todos los juegos, tanto los masivos en línea, como los de deporte, en un mundo donde jugar cualquier título, en cualquier lugar del mundo, será sólo cuestión de conectarte a una máquina. Tal vez los dispositivos sean cada vez más portátiles y nunca tengamos que dejar el juego. O tal vez el panorama será completamente distinto con algo que aún no podemos ni imaginar. Lo único de lo que sí podemos estar seguros es que continuaremos jugando. ¡Que los juegos nunca terminen!

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PREVIO: TODO LO QUE DEBES SABER DE DRAGON BALL XENOVERSE 2 Dragon Ball Xenoverse 2 es una secuela del título de 2015 que, a simple vista, se ve como una actualización del juego anterior, pero que a pesar de haber mostrado poco durante E3 2016, tiene algunos elementos que lo pueden hacer atractivo a los fans de la serie. Muchos de los elementos base del primer Xenoverse se mantienen. Al igual que el juego anterior, crearás un nuevo personaje basado en las cinco razas vistas en el primer título y recorrerás de nueva cuenta momentos clave de la serie para alterar la historia. La trama comienza inmediatamente después del primer juego, donde te darás cuenta que a pesar de todos las modificaciones en el tiempo que hiciste, la línea temporal continuó cambiando. Esto obliga al Kai Supremo del tiempo a invocar nuevos patrulleros para que ayuden a arreglar este problema. En cuanto a la historia se puede esperar recorrer la historia de Dragon Ball Z de nuevo, pero con giros distintos a los que vimos en el primer título. Este juego contará con una ciudad hub que se llamará Conton City y será será mucho más grande –más de siete veces– ya que el objetivo de Dimps es el de tener alrededor de 300 jugadores al mismo tiempo en cada Hub. Al ser un mundo más grande, los modos de moverse cambian, implementando

nuevas formas de transporte que van desde volar, correr o usar una hoverboard, hasta otros vehículos. Aún no sabemos el número exacto de personajes que tendrá Xenoverse 2, o si se extenderá un poco en la historia con lo visto en las otras series de Dragon Ball, aunque sí podemos esperar

algunos elementos de Dragon Ball Super. A diferencia del primer juego, Dragon Ball Xenoverse 2 llegará sólo a PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam. Es este enfoque en las consolas de actual generación que genera un cambio visual comparado al del año pasado, corriendo a 60fps y mostrando mejores efectos, en especial en sombras

y en el agua. También se mejoraron los modelos de los personajes y los escenarios con nuevas luces que ayudan a que se vean como si realmente estuvieran ahí. Otro objetivo del juego es que sea más rico en contenidos. Estos significa que después de su lanzamiento se agregarán actualizaciones gratuitas, torneos y piezas descargables.

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HANDS ON: MULTIPLAYER DE CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE

Entre los aspectos que los fans de Call of Duty esperan año con año están las mejoras al modo multijugador. Joe Cecot, diseñador líder del multijugador en Infinity Ward, nos habló sobre la visión de este nuevo multijugador: “recompensar a los jugadores de todos los estilos”. Para lograrlo, se planean hacer cambios tanto al jugador, como al área de juego. De entrada, los jugadores podrán elegir entre seis trajes de combate llamados Rigs. Cada uno cuenta con distintos estilos de juego ofreciendo modos diferentes, enfocándose en aspectos como la velocidad o la fuerza, entre otros elementos, o lo que incluso se podría sentir como

clases en un MOBA. Entre los diversos Rigs, vale la pena destacar primero a Synaptic, el cual es un robot especialista en combate cercano. Uno de sus payloads, Reaper, hace que su postura cambie y se vuelva un cuadrúpedo sumamente rápido haciendo movimientos melee. Sus traits están enfocados en velocidad. Otro Rig es FTL, que utiliza elementos experimentales militares y se enfoca en tácticas de guerrilla. De igual forma, Stryker es un Rig de apoyo, que ayuda a lanzar elementos que contendrán al enemigo. Otro de los aspectos que hacen que el juego crezca es el aspecto de las armas. Para empezar, Infinite

Warfare tendrá dos tipos de armas, las estándares: que van desde Rifles de asalto, escopetas y snipers; y una categoría especial para los nostálgicos llamada Classics: armas de Call of Duty anteriores. Por otro lado, habrá armas que utilizan energía para recargarse, las cuales recuperan sus municiones con el tiempo. Las armas también podrán ser mejoradas y podrás crear armas prototipo, que llegan en cuatro categorías: Common, Rare, Legendary y Epic. Cada una tendrá ventajas distintas dependiendo de la categoría a la que se le suba. Por otro lado, tenemos los mapas, que también comienzan a mostrar la influencia de aspectos

de MOBAs cuando la gente de desarrollo empieza a usar lanes y que el mismo juego comienza a buscar formas de obligar a que los jugadores se enfrenten entre sí cara a cara. Una forma de describir el multijugador podría ser “El futuro del combate, aunque sigue siendo una pelea a la antigua”. Aunque con unas pocas horas de juego no se puede hacer un juicio real de lo que sucederá dentro de unos meses con la salida del multijugador de Call of Duty: Infinite Warfare, podemos decir que se siente lleno de elementos que dan muchas opciones al jugador que ya es experto en Call of Duty.

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VIERNES 15:00 Conferencia: Don Ryul Cha, Indutrial Designer, Hewlett Packard (Escenario Principal) 15:00 Conferencia: “Desarrollo de videojuegos: Planeación, Herramientas y Publicación” (Panel 1) Alfredo Gallardo, CEO, Focka Games Isabel Vásquez, Focka Games 16:00 Conferencia de Francisco Santana, Product Manager, Alienware (Escenario Principal) 16:00 Conferencia: “Cartoon Network y su relación con los videojuegos” (Panel 1) Jaime Jiménez: Gerente Senior de Contenido, Cartoon Network México 17:00 Conferencia: “ProGamers como Carrera Profesional” (Escenario Principal) Surya Salgado: Jugadora Sub-Campeona en World Pump Festival 2016.Bali, Indonesia. César Gómez (Milo): ProPlayer con participaciones destacadas en torneos internacionales WCG, EVO, NorCal Regionals. César García (Frutsy): Jugador profesional de Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Elías Moab Alvarado (S3lioh): 1er lugar de Latinoamérica de Halo World Championship 2016. Ángel Remigio: 1er lugar en World Pump Festival 2016.Bali, Indonesia. Irving Velázquez (Iron Mensajero): ProPlayer de Team Quetzal y mejor jugador de Latinoamérica de FIFA. 18:00 Conferencia: MXVR (Escenario Principal) 18:00 Conferencia: “Nuevos modelos de monetización en dispositivos móviles” (Panel 1) Alberto Ramírez: Maestro en Diseño e Innovación especializado en el diseño de Serious Games e interesado en los procesos de inmersión lingüística a través de videojuegos. Guillermo Álvarez: CEO Fundador de Beauty Van Startup finalista en Reto Zapopan Fernando Padilla: Co-fundador de Gamers Mutual y Gene Garage. * Los horarios son susceptibles a cambios sin previo aviso.

SÁBADO 11:00 Conferencia: “Videojuegos y emprendimiento” por Mario Valle, Director de Desarrollo para Mercados Emergents de EA (Escenario Principal) 11:00 Conferencia: “Evolución del ProGaming en México” (Panel 1) Surya Salgado: Jugadora y Sub-Campeona en World Pump Festival 2016.Bali, Indonesia. Armando Castro (bala cobra): Participante de torneos nacionales e internacionales de juegos de peleas y ganador de “Major League Gaming” en 2 ediciones Elías Moab Alvarado (S3lioh): Miembro del equipo “Chosen Squad”, que fue el representante de Latinoamérica en el “Halo World Championship”2016. César Gómez (Milo): ProPlayer con participaciones destacadas en torneos internacionales: WCG, EVO, NorCal Regionals. César García (Frutsy): Jugador profesional de Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Ángel Remigio: 1er lugar en World Pump Festival 2016.Bali, Indonesia. 12:00 Conferencia: “Bandai Namco” (Escenario Principal) 12:00 Conferencia: “El doblaje en los videojuegos” por Ronin Locutores (Panel 1) Tavo Garay y Jesse Conde 13:00 Conferencia: “La magia del doblaje en los videojuegos” con Kite Team y Andro (Escenario Principal) 13:00 Conferencia: “Estilos de vida que tienen los campeones mundiales en Pump It Up” (Panel 1) Surya Salgado, Ángel Remigio y Priscila Sánchez. 15:00 Retas FIFA 2017 con Pro-Gamers (Escenario Principal) 15:00 Conferencia: “De videojuegos y juegos de mesa” con Héctor Guerrero (Panel 1) 18:00 Concurso de Cosplay (Escenario Principal) 20:00 Fotografía masiva “Electronic Game Show 15 años”

DOMINGO 10:00 Presentación: “Pump It Up free style show” (Escenario Principal) 11:00 Final Torneo Gamers Time: “Pump It Up” (Escenario Principal) 12:00 Conferencia interactiva: “¿Qué juego te cambió la vida?” (Panel 1) Equipo de IGN Latinoamérica 13:00 Conferencia con Sebastián Llapur: voz de Marcus Fenix, protagonista de Gears of War (Escenario Principal) 14:00 Premiación: “Guanajuato Electronic Game (GEG)” 15:00 Conferencia: “Localización y doblaje de videojuegos: La puerta a la globalización de los contenidos” (Panel 1) con Alejandro Lizardi, Account Manager Pink México 15:00 Final Torneo: Predator Championship by Acer “Windows 10” (Escenario Principal) 16:00 Final Torneo: “FIFA 2017 powered by Récord” (Escenario Principal) Cáster: Felipe Morales, Columnista de Récord Cáster: Carlos Ponce, Director de Récord 17:00 Final Torneo “King Of Fighters XIV” (Escenario Principal) 18:00 Premiación: Torneo EGS “League of Legends Powered by Gigabyte” (Escenario Principal) 19:00 Premiación: Torneo “Logitech Challenge” (Escenario Principal)

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TORNEOS En esta edición 2016, EGS tendrá torneos durante los tres días del evento con juegos como FIFA 17, King of Fighters XIV, League of Legends, Asfalt 8, Super Smash Bros. Melee y Rocket League.

FIRMAS DE AUTÓGRAFOS

VIERNES 17:00

Lecpkim

19:00

Tonacho

SÁBADO 10:00

Dezco

12:00

Luh

15:00

Atomic Jorge

16:00

Krauser / Zonyk

17:00

Ari

18:00

Nadia Cala y Toxitina

DOMINGO 12:00

GorilaNerd

15:00

Sebastián Llapur

16:00

Srchincheto77

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MARK NORRIS

PRODUCTOR DE HORIZON: ZERO DAWN Desarrollado por Guerrilla Games, HZD nos transporta a un mundo post-post-apocalíptico donde la naturaleza recobró el planeta y la humanidad está sobreviviendo en este nuevo mundo. Su productor ejecutivo nos cuenta sobre el desarrollo de este esperado título, su mundo y su personaje principal, Eloy. El estudio es reconocido por sus shooters en primera persona, ¿cómo cambió todo para realizar uno en tercera persona? Bueno, no comenzamos con la idea de “vamos a hacer un shooter en tercera persona”, todo comenzó porque decidimos crear algo sumamente especial. El estudio ha trabajado en Killzone durante 10 años y no es como que estuviéramos cansados del juego o que Killzone no sea una gran franquicia. Lo que queríamos era expandir las habilidades creativas de Guerrilla, así como observar a algunas de las audiencias a las que llega Killzone. Entonces decidimos construir una nueva IP, en especial una que fuera muy creativa, una que quisiéramos perseguir. Lo que hicimos fue lanzar una convocatoria para todos en Guerrilla. Entonces, cada persona, desde secre-

tarias, staff nuevo, productores, hasta directores, podía presentar una idea. Y no todos querían hacer un juego en tercera persona con un mundo abierto o un juego de carreras. Aceptamos todas las ideas que llegaron y cuando vimos Horizon Zero Dawn, supimos que ese era el indicado. Horizon Zero Dawn ha sido descrito como un título post-post-apocalíptico. ¿Cómo funciona eso? Es una gran pregunta. Para entender esto, hay que ver otros juegos de este tipo, como Mad Max y Fallout que tienen paletas de color similares y se pueden ver los estragos de la destrucción en sus estructuras. Puedes ver que cuando comienza la aventura es una Tierra cercana o muy cercana a la destrucción apocalíptica. Nuestro juego es diferente porque está situado miles de años después del colapso de la civilización. Nosotros tenemos esa yuxtaposición de tener este mundo hermoso, mientras que los típicos colores deprimentes de los juegos post-apocalípticos son reemplazados con verdes y azules de una nueva esperanza, un nuevo crecimiento, de nueva vida... de horizontes. Así que si lo miras de esa manera, podrás notar esas diferencias.

Con lo que me dices, imagino que detrás de todo eso, también está la razón de esta mezcla de máquinas con criaturas que se han mostrado. No puedo hablar de eso aún. Hay una historia convincente de qué es lo que sucede en este mundo, de por qué las máquinas están ahí y por qué se ven de esa manera. Quiero agradecer que no los hayas llamado “dinosaurios robot” porque ciertamente no todos se ven como dinosaurios. Muchos se ven como animales de hoy en día. Queremos que los jugadores descubran todo eso mientras avanzan por el juego. ¿Qué tan grande es el mundo del juego? Cuando hablamos sobre un mundo abierto, es interesante que nos preguntes de qué tamaño será el mapa. Creo que una de las cosas que se deberían de preguntar es qué tan densa es la población de ese mapa, qué tipo de actividades habrá o si habrá que recorrer un mapa donde vas a correr y no hay absolutamente nada. Realmente estamos viendo la calidad del contenido que estará en el mapa, la cantidad de misiones secundarias, cómo queremos darle forma a la historia principal a lo largo del mapa

y que el mundo se sienta lleno. No puedo dar un tamaño específico, pero puedo decir que hemos hecho un análisis de otros juegos y creo que hemos alcanzado algo que estará bien para Horizon. Tener un personaje principal femenino es algo que la gente quiere y no se ve muy seguido en los videojuegos. ¿En qué momento Eloy entró como parte del juego? De forma interesante, en la conciencia de los videojuegos ha estado este asunto del personaje principal femenino desde hace un par de años. Cuando pusimos el concepto de Horizon en 2011 y comenzamos a pensar en las ideas, había tres cosas que no cambiaron nunca: Eloy como nuestro personaje principal, estas fantásticas máquinas y la yuxtaposición del mundo post-post apocalíptico. Así que nunca estuvo en duda. Nunca nos preguntamos si debíamos escoger un hombre o una mujer, siempre fue Eloy. Desde el momento en que pensamos en el juego, desde que tuvimos esos tres elementos siempre estuvo Eloy. Ella es fantástica, creo que tiene una gran historia y estamos emocionados por ella. GABRIEL HUERTA

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GRACIAS POR TANTO Nos sentimos sumamente entusiasmados de celebrar 15 años contigo. La historia que hemos construido de la mano de miles de gamers mexicanos, ha sido una de éxito pues, a lo largo de todos estos años, Electronic Game Show ha logrado no sólo adaptarse a las tendencias globales de entretenimiento, sino que también ha evolucionado su plataforma. Logrando así que desarrolladores emergentes encuentren oportunidades para entender mejor el mercado de videojuegos y, consecuentemente, potenciar el incipiente sector de producción de ellos en México. Más de 470,000 jugadores, 2 millones de horas de jugadas y más de tres generaciones de gamers han formado parte de lo que hoy es el evento de videojuegos y entretenimiento más grande de méxico. ¡Nos vemos en Guadalajara y CDMX 2017!