¸NDICE LECCIÓN 1: INTRODUCCIÓN A FLASH Animaciones en Internet Reproducción de animaciones Entorno de trabajo Trabajo con paneles El sistema de ayuda Salir de Flash
LECCIÓN 2: CREACIÓN DE LA PELÍCULA Crear una nueva película Propiedades de la película y escenas Biblioteca de la película Visualización del escenario Previsualización de la película Herramientas auxiliares
LECCIÓN 3: DIBUJO DE OBJETOS Importar dibujos Dibujar a mano alzada Dibujar líneas rectas y curvas Formas geométricas básicas
LECCIÓN 4: MODOS DE DIBUJO Y ATRIBUTOS DE TRAZOS Modo de dibujo combinado Modo de dibujo de objetos Atributos de trazo y relleno Deshacer los cambios Borrado de elementos
LECCIÓN 5: EL COLOR Y LOS RELLENOS Creación de colores Bote de tinta Cubo de pintura Rellenos con degradados Pintar con imágenes Bloquear relleno
LECCIÓN 6: REMODELACIÓN DE LÍNEAS Ajuste de ángulos y curvas Ajuste de puntos de líneas Enderezar, suavizar y optimizar Funciones de ajuste y encaje Efectos sobre rellenos
LECCIÓN 7: TRABAJAR CON OBJETOS Selección de objetos Crear grupos Cortar, copiar y pegar Apilamiento y alineación
LECCIÓN 8: APLICAR TRANSFORMACIONES Escala y rotación Reflejo e inclinación Distorsión de un objeto Preferencias de dibujo Trazar mapas de bits
LECCIÓN 9: TEXTO EN LAS PELÍCULAS Incluir texto Atributos de fuente y párrafo Texto dinámico y de entrada Remodelación de caracteres Corrección ortográfica
LECCIÓN 10: SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y CAPAS Crear y editar símbolos Utilización de instancias Importar símbolos Distribuir en capas Ocultar, bloquear y organizar Carpetas de capas
LECCIÓN 11: ANIMACIÓN (I) La línea de tiempo Extender imágenes inmóviles Animar fotograma a fotograma El papel cebolla
LECCIÓN 12: ANIMACIÓN (II) Interpolaciones de movimiento Animar otras propiedades El editor de movimiento Aplicación de filtros
LECCIÓN 13: ANIMACIÓN (III) Configuraciones predefinidas de movimiento Interpolaciones clásicas Trazados con interpolaciones clásicas Interpolaciones de forma Modos de mezcla
LECCIÓN 14: ANIMACIÓN (IV) Cinemática inversa con símbolos Cinemática inversa con formas Dibujos tridimensionales Animación en 3D Herramientas de dibujo decorativas
LECCIÓN 15: PELÍCULAS INTERACTIVAS Participar en la animación Crear botones Asignar acciones a fotogramas Etiquetas de fotogramas Condiciones en las acciones Añadir interactividad a botones
LECCIÓN 16: EL LENGUAJE ACTIONSCRIPT Sintaxis de ActionScript Crear variables Tipos de datos de variables Estructuras de control
LECCIÓN 17: FUNCIONES Y FORMULARIOS Funciones Paso de argumentos a funciones Utilización de formularios Comportamientos
LECCIÓN 18: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Clases de ActionScript Eventos de teclado La clase MovieClip Líneas de tiempo múltiples
LECCIÓN 19: CLIPS DE PELÍCULA Cursores personalizados Posición del ratón Creación de clips de película Eliminación de clips Detección de colisiones
LECCIÓN 20: SONIDO Y VÍDEO Banda sonora de la película Edición del sonido Flash Video Insertar vídeos Controles de sonido y vídeo
LECCIÓN 21: PROYECTOS, PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN Trabajo con proyectos Optimización de las películas Publicar la película Exportar películas e imágenes Películas con sonido
Este curso se ha desarrollado bajo la aplicación Adobe Flash CS4. Por consiguiente, cualquier material utilizado, como imágenes, texto, etc., es propiedad de Adobe Systems Incorporated, con excepción de los recursos propios de CAE, S.A. Las marcas, logotipos, diseños de marcas, títulos y/o nombres comerciales que aparecen en el curso son propiedad de sus respectivos propietarios. CAE, S.A. es propietaria del contenido y del desarrollo del curso. Se prohíbe cualquier uso de dicho material distinto al relacionado con este curso.
Queda prohibida la reproducción total o parcial de esta obra y sus ejercicios adicionales por cualquier medio o procedimiento y la distribución de ejemplares de ella mediante alquiler o préstamo.
COMPUTER AIDED ELEARNING S.A. ©
Domicilio social: C/ San Francisco de Borja, 18 46701 - GANDIA (VALENCIA)
www.cae.net