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Por consiguiente, cualquier material utilizado, como imágenes, texto, etc., es propiedad de Autodesk. Inc., con excepció
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¸NDICE LECCIÓN 1: ENTORNO DE 3DS MAX Introducción Iniciar 3ds Max El entorno de usuario Control del tiempo Salir del programa LECCIÓN 2: INICIAR UNA ESCENA Tipos de vistas Unidades de trabajo Espaciado de cuadrícula Guardar y abrir escenas Solicitar ayuda LECCIÓN 3: CREACIÓN DE OBJETOS Añadir objetos a la escena Deshacer y rehacer acciones Tipos de objetos Exploración de la escena Encuadrar y rotar la vista LECCIÓN 4: OBJETOS GEOMÉTRICOS Cómo dibujar objetos Cajas y planos Esferas, cilindros y tubos La pirámide y la tetera Otros objetos LECCIÓN 5: SELECCIONAR OBJETOS Designar objetos Seleccionar por región Invertir la selección Seleccionar por nombre y color Bloquear la selección LECCIÓN 6: OTRAS FORMAS DE SELECCIÓN Selección de subobjetos Hacer grupos Ocultación de objetos Congelar y descongelar Filtros de selección Utilizar capas

LECCIÓN 7: TRANSFORMAR OBJETOS Las transformaciones Componentes de transformación Copiar al transformar Cambiar el tamaño Rotación de objetos LECCIÓN 8: ALINEACIÓN DE OBJETOS Alinear objetos Alineación de normales Objetos de cuadrícula Incorporar objetos LECCIÓN 9: AJUSTES Y MEDIDAS Utilización de ajustes Ajuste angular y porcentual Obtener medidas Vistas con ViewCube y SteeringWheels LECCIÓN 10: COPIAS Y MATRICES Copia de objetos Clonar instantáneas Matrices de objetos Clonación simétrica Combinar clonaciones Clonar y distribuir LECCIÓN 11: OBJETOS PREFABRICADOS Creación de puertas Ventanas Diseño de escaleras Barandillas y muros Crear una arboleda LECCIÓN 12: LOS MODIFICADORES (I) El panel Modify Aplicar modificadores Otros modificadores Catálogo de modificaciones Configurar conjuntos

LECCIÓN 13: LOS MODIFICADORES (II) Rizos Ondular objetos Incluir ruido Suavizar y desplazar LECCIÓN 14: LOS MODIFICADORES (III) Estirar y encoger Segmentar objetos Tapar agujeros Crear superficies LECCIÓN 15: FORMAS SPLINE Líneas Círculos y coronas Polígonos y estrellas Arcos y sectores LECCIÓN 16: EDITAR SPLINES Modificación de formas Manipular los vértices Cambios en los segmentos Edición de splines Secciones de objetos LECCIÓN 17: MODELANDO CON SUBOBJETOS Convertir a malla editable Los vértices Las caras Grupos de suavizado Las aristas Superficies correctoras LECCIÓN 18: CREAR OBJETOS CON SPLINES Aplicar el torneado Extrusión de formas La forma Helix Incluir textos LECCIÓN 19: DEFORMAR SUPERFICIES Y AÑADIR PELO Cambios en una zona Redondear y celosía Superficies con pelo Adaptándose a recorridos

LECCIÓN 20: TELAS Y VESTIDOS Extendiendo el mantel Banderas al viento Diseñar vestidos Coser las costuras LECCIÓN 21: OBJETOS DE COMPOSICIÓN Transformar Objetos booleanos Dispersar objetos El objeto ShapeMerge Conectar objetos Crear terrenos LECCIÓN 22: OBJETOS SOLEVADOS (I) Solevar objetos Formas en el recorrido Geometría del forro Aspecto de la superficie LECCIÓN 23: OBJETOS SOLEVADOS (II) Curvas de deformación Torcer, oscilar y biselar Deformación por ajuste Subobjetos solevados LECCIÓN 24: OBJETOS NURBS (I) Curvas NURBS Curvas dependientes Crear superficies NURBS Edición de subobjetos LECCIÓN 25: OBJETOS NURBS (II) Superficies de mezcla Superficies desfasadas Trabajando con curvas Recorte de superficies

¸NDICE LECCIÓN 1: ILUMINAR LA ESCENA Tipos de luces Intensidad y color Atenuación y sombras Foco objetivo y libre LECCIÓN 2: ILUMINACIÓN GLOBAL Proyección de imágenes Luz ambiental Luz solar Luz diurna Luz cenital Radiosidad LECCIÓN 3: TÉCNICAS DE ILUMINACIÓN Listador de luces Máximo brillo El arte de iluminar Luz natural y artificial Luces fotométricas LECCIÓN 4: INSTALACIÓN DE CÁMARAS Incluir cámaras Distancia focal y FOV Profundidad de la escena Visores de cámara Desenfoque de profundidad LECCIÓN 5: MATERIALES (I) El editor de materiales Asignar materiales Materiales directos e indirectos Crear materiales Materiales transparentes LECCIÓN 6: MATERIALES (II) El editor de materiales de pizarra Mapeado del material Tipos de mapeado Árboles de mapas Coordenadas de mapeado

LECCIÓN 7: MATERIALES (III) Mapa de relieve La importancia del tamaño Reflexiones y refracciones Trazado de rayos Material Matte/Shadow LECCIÓN 8: MATERIALES (IV) Imágenes de fondo Combinar objetos y fondo Materiales de composición Material Multi/Sub-Object LECCIÓN 9: MATERIALES (V) Material Double Sided Blend y Top/Bottom Material Shellac Bibliotecas de materiales

¸NDICE LECCIÓN 1: REPRESENTACIÓN DE ESCENAS (I) La representación Comandos de representación Tamaño de la imagen Opciones de control LECCIÓN 2: REPRESENTACIÓN DE ESCENAS (II) Otros renderizadores Crear una panorámica Control del tiempo Salida de la representación LECCIÓN 3: REPRESENTACIÓN DE ESCENAS (III) Ventana de representación Presentación preliminar Renderizado por lotes LECCIÓN 4: ANIMACIÓN Crear una animación Los cuadros clave Configurar el tiempo Asignar trayectorias LECCIÓN 5: EDICIÓN DE LA ANIMACIÓN Editar la trayectoria Track Bar Trabajar con Track View Modos de edición Claves, barras y curvas LECCIÓN 6: CINEMÁTICA (I) Vincular objetos Crear jerarquías Trayectorias compuestas Cinemática directa e inversa LECCIÓN 7: CINEMÁTICA (II) Bloqueo y herencia IK interactiva y aplicada Aplicación de restricciones Restricción de superficie

LECCIÓN 8: CINEMÁTICA (III) Interconexión de parámetros Controlador de expresiones Control con manipuladores LECCIÓN 9: CINEMÁTICA (IV) Esqueleto de huesos Animar con resolutores El modificador Skin LECCIÓN 10: CINEMÁTICA (V) Crear bípedos El modificador Physique Animación de bípedos

¸NDICE LECCIÓN 1: ENTORNOS Y ATMÓSFERAS El entorno Imágenes en el entorno El efecto fuego Volumen luminoso LECCIÓN 2: POSTPRODUCCIÓN Y SONIDO Postproducción Incluir sonido Efecto de niebla Niebla en capas LECCIÓN 3: SISTEMAS DE PARTÍCULAS El emisor de partículas Control de las partículas Nieve y ventisca Super Spray Explosiones de objetos Nubes de partículas LECCIÓN 4: EFECTOS ESPECIALES (I) Introducción Enlace a efectos especiales El efecto Wave El efecto Ripple LECCIÓN 5: EFECTOS ESPECIALES (II) Gravedad y viento Aplicar fuerzas mecánicas Remolinos y tornados Seguir recorrido Deflectores Efectos modificadores LECCIÓN 6: CREACIÓN DE AMBIENTES Tierra y cielo El mar Ambiente submarino El espacio

Este curso se ha desarrollado bajo la aplicación 3ds Max 2012. Por consiguiente, cualquier material utilizado, como imágenes, texto, etc., es propiedad de Autodesk Inc., con excepción de los recursos propios de CAE, S.A. Las marcas, logotipos, diseños de marcas, títulos y/o nombres comerciales que aparecen en el curso son propiedad de sus respectivos propietarios. CAE, S.A. es propietaria del contenido y del desarrollo del curso. Se prohíbe cualquier uso de dicho material distinto al relacionado con este curso.

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