HighConcept: Use the power of many Genre: first person 3D puzzle ...

Ziel: Intuitive und gut funktionierende Steuerung eines Partikelschwarms um. Rätsel zu lösen und Level zu durchqueren. Vorbilder: Portal, Antichamber.
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Flock HighConcept: Use the power of many Genre: first person 3D puzzle Ziel: Intuitive und gut funktionierende Steuerung eines Partikelschwarms um Rätsel zu lösen und Level zu durchqueren. Vorbilder: Portal, Antichamber GamePlayConcepts (Rulesets): think, command, solve Challenges MMT: Partikelsystem, shader, Physik, Schwarmintelligenz, Leveldesign Challenges MMA: Environment art Gameplay Features: Spieler: Das Spiel besitzt nur einen Einzelspielermodus. Man bewegt sich mit Hilfe der üblichen tasten (WASD) durch die Spielwelt und benutzt die Maus um den Blickwinkel zu ändern. Der Spieler wird ständig von einem Schwarm Partikel begleitet. Diesen kann man steuern indem man mit der Maus Attraktions- bzw. Abstoßungspunkte platziert. Der Schwarm wird von Attraktionspunkten angezogen abhängig von der Distanz zu dem Punkt. Dasselbe gilt für die Abstoßungspunkte außer dass er versucht diese Punkte zu meiden. Der Schwarm besitzt je nach Dichte eine gewisse Masse und kann somit zum Beispiel Schalter umlegen, Druckplatten betätigen und ab einer bestimmten Dichte kann er auch Objekte formen die vom Spieler begangen werden können und so können z.B. Abgründe überquert werden. Der Scharm kann auch als Schutzschild gegenüber eventuellen Projektilen genutzt werden indem die Partikel um den Spieler kreisen. Allerdings sterben getroffene Partikel und der Schwarm verliert an Größe und Masse.

Im laufe des Spiels kann man weitere Partikel aufsammeln und den Scharm wachsen lassen. Wichtig ist, dass die Steuerung des Schwarms gut funktioniert. Sie darf nicht kompliziert sein, muss aber ein hohes Maß von Komplexität bei der Verwendung des Schwarms zulassen. Gegner: Im Prinzip ist das Level selbst der Gegner. Hindernisse müssen überquert und Rätsel gelöst werden um zum Ende zu gelangen. Es kann der Spieler auch direkt angegriffen werden, z.B. von Verteidigungsgeschützen. Dies kann mit der vorher beschriebenen Schutzschildfunktion des Schwarms verhindert werden. Der Spieler selbst ist sehr verwundbar und ist auf die Hilfe des Schwarms angewiesen.