Herramientas para Educación

ofrece correo electrónico, mensajería instantánea, charla de voz, vídeo conferencia en grupo y portales de colaboración
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Herramientas para Educación

Francisco Rubio Gerente de Tecnología

Microsoft Colombia

«El truco de la educación es enseñar a la gente de tal forma que no se den cuenta que están aprendiendo hasta que sea demasiado tarde» Harold E. Edgerton (1903-1990)

¿Quienes son mis ESTUDIANTES/PROFESORES?

41% 26% 17%

16%

Digital Foreigners

Digital Getting Used To 1960

Digital Natives 1980

Fuente: United Nations, World Population Prospects de 1960 a 2050

Net Generation 1990

4

El Maestro influencia Fuera Del Salón de Clase 57% De los padres se han comunicado con profesores mas que con el Gobierno o entidades de Salud2

72% De los jóvenes dicen que sus profesores influencian su imagen personal1

13% De los profesores son una fuente de búsqueda para productos y marcas de adopción para la familia4

21% De los profesores proporcionan información de como ser padres a los familiares de sus estudiantes3

Source: 1Teen Topix Study 2008, 2USC Study on the Digital Future, 3Cassandra New Family Report 2009, 4eMarketer

ICE Información / Comunicaciones / Entretenimiento

Visión de Microsoft un PC en cada escritorio y en cada hogar

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COMPONENTES DE LA VISION DE NUBE

Devices, Networks and Applications

Aplicaciones Hoy | Nube

2000s | Web

1990s | Cliente/Serv.

1970s and 80s | Mainframe

Impacto Diferenciador

TENDENCIAS TECNOLOGICAS EN EDUCACION

Computación social Ubicación

Computación Ubiqua Juegos Para el aprendizaje

Interfaz Natural

Nube Contenidos y dispositivos en todo lugar

Computacion de datos para aprendizaje

Cambios necesarios Los salones de clase son lugares que aíslan y no tienen recursos o formas para simular el mundo real

El papel y el lápiz no pueden realmente medir el conocimiento profundo y las competencias sofisticadas

Los estudiantes se aburren pues comparan otras formas de interacción que tienen en el resto del mundo real

Los profesores son en este momento el único medio para entregar educación personalizada a los estudiantes

Siguiente generación de interfaces “Aprendizaje Inmersivo” Ambientes Virtuales Multiusuario Inmersión en contextos virtuales con artefactos digitales e Identidades AVATAR

Realidad Virtual Inmersión completa basada en sensores por medio de displays “Cascos”

Computación Ubicua Dispositivos «vestibles» unidos con Objetos Inteligentes para “Realidad Aumentada”

EJEMPLOS PRACTICOS DE APLICACIONES

El dispositivo mas inmersivo del mercado

Kinect – Interfaz Natural

Salon de Clase Algebra, Mediciones, Decimales, Dinero, Probabilidad, Graficas, Geografía, Anatomía, Química, Artes

Salud/Educación Fisica/Despues del Colegio Gimnasio Extensión del día de clases Intra/Inter- campeonatos

Acertijos (7) Anuncios Educación a Distancia Colegios Hermanos Sesiones de grupo y ConsejeríaConferencias para padres/ estudiantes (Inundación)

Primera infancia-Colegio-Universidad Facilita la transferencia de informacion y

Algebra

Características Principales escenarios: • Bibliotecas • Salones de clase • Salas de profesores

Enfocado a colegios e instituciones académicas • Mejor costo de propiedad • Reutilización de hardware • Fácil administración.

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Office 365 para Educación Es una plataforma para las instituciones académicas que ofrece correo electrónico, mensajería instantánea, charla de voz, vídeo conferencia en grupo y portales de colaboración integral para almacenar, ver y editar documentos en línea entre los maestros y los estudiantes. Office 365 para Educación permite llevar a su institución a usar las más recientes tecnologías de computación en la nube, personalizada y sin costo de una forma sencilla y rápida de implementar.

Matemáticas • Math Worksheet Generator • Mathematics Add-in • Mathematics

MultiPoint Mouse: Descripción general Tecnología Windows® que permite que múltiples mouse accedan a un solo PC

Utilizada por profesores para crear aplicaciones que permiten que dos o más estudiantes puedan trabajar en un solo PC al mismo tiempo

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Kodu: Tu creas los juegos

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«El truco de la educación es enseñar a la gente de tal forma que no se den cuenta que están aprendiendo hasta que sea demasiado tarde» Harold E. Edgerton (1903-1990)

Gracias