Gekämmtes, gasiertes und mercerisiertes ... AWS

Trockenerbsen als Rassel einarbeiten und in die Pfoten und Ohren Bratenschlauch als Knisterfolie. Da bei dieser Figur so viele ... HUFE UND BEINE (in Farbe „schwarz“ beginnen, in geschlossenen Runden) → zweimal häkeln. 1. Rd.: 6 fM in einen Fadenring, KM. (6). 2. Rd.: LM, jede M verd., KM. (12). 3. Rd.: LM, 6 * (1 fM, ...
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MATERIAL §

Gekämmtes, gasiertes und mercerisiertes Baumwollgarn in den Farben: - weiß - schwarz - dunkelgrau

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Häkelnadel der Stärke 3

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Stopfnadel zum vernähen

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Füllwatte

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Sicherheitsaugen 13,5 mm

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Spielwerk für eine Spieluhr

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Optional: Bratenschlauch, kleine Plastikdose (z.B. aus Überraschungs-Ei) mit Trockenerbsen

VERWENDETE ABKÜRZUNGEN Rd. R. M verd. abn.

Runde fM feste Masche Reihe LM Luftmasche Masche KM Kettmasche Maschen verdoppeln (zwei fM in eine fM der Vorrunde häkeln) Maschen abnehmen (zwei fM der Vorrunde zusammenhäkeln, dabei steche ich zuerst nacheinander nur in die vorderen Maschenglieder ein und hole dann ganz normal den Faden, damit die Abnahme kaum zu sehen ist) In Klammern steht jeweils die Anzahl der Maschen nach einer gehäkelten Runde (ohne LM und KM), damit Du zwischendrin kontrollieren kannst, ob alle Maschen da sind. Je nachdem, mit welchem Garn und welcher Nadelstärke Du häkelst, wird das Zebra verschieden groß. Es ist aber in jedem Fall groß genug, um ein Spielwerk für eine Spieluhr zu beinhalten. Wenn es keine Spieluhr, sondern ein Spielzeug werden soll, kannst du in den Bauch eine kleine Plastikdose mit z.B. Trockenerbsen als Rassel einarbeiten und in die Pfoten und Ohren Bratenschlauch als Knisterfolie. Da bei dieser Figur so viele Farbwechsel stattfinden, ist nicht in der laufenden Beschreibung, sondern jeweils am Ende oder neben den einzelnen Körperteilen ein Farbschema zu finden. Ich erkläre euch hier aber, wie ich generell den Farbwechsel mache (mehr dazu in der ausführlichen Anleitung). Und nun kann es losgehen. Ich wünsche Dir viel Spaß beim häkeln. Solltest Du Fragen, Anregungen oder Verbesserungsvorschläge haben, kannst Du gerne eine eMail an [email protected] schreiben. Wenn dir die Anleitung gefallen hat, freue ich mich über eine positive Bewertung in meinem Shop.

HUFE UND BEINE (in Farbe „schwarz“ beginnen, in geschlossenen Runden) à zweimal häkeln 1. Rd.: 2. Rd.: 3. Rd.: 4. Rd.: 5. Rd.: 6. Rd.: 7. Rd.: 8. Rd.: 9. Rd.: 10. Rd.: 11. Rd.: 12. Rd.: 13. Rd.: 14. Rd.: 15. Rd.: 16. Rd.: 17. Rd.: 18. Rd.:

6 fM in einen Fadenring, KM (6) LM, jede M verd., KM (12) LM, 6 * (1 fM, verd.), KM (18) LM, 6 * (verd., 2 * fM), KM (24) LM, 6 * (3 * fM, verd.), KM (30) LM, 6 * (2 * fM, verd., 2 * fM), KM (36) LM, 6 * (1 * fM, verd., 4 * fM), KM (42) LM, 6 * (verd., 6 * fM), KM (48) LM, 6 * (7 * fM, verd.), KM in das hintere Maschenglied (54) LM, 54 * fM nur in das hintere Maschenglied, KM (54) LM, 54 fM, KM (54) LM, 6 * (7 * fM, abn.), KM (48) LM, 48 fM, KM (48) LM, 6 * (5 * fM, abn., 1 fM), KM (42) LM, 42 fM, KM (42) LM, 6 * (3 * fM, abn., 2 * fM), KM (36) LM, 36 fM, KM (36) LM, 6 * (1 * fM, abn., 3 * fM), KM in das hintere Maschenglied (30) 19. Rd.: LM, 30 fM nur in das hintere Maschenglied, KM (30) 20. Rd.: LM, 30 fM, KM (30) 21.-38. Rd.: 18 Runden (LM, 30 fM, KM) (30) è Gegen Ende nicht mehr allzu fest stopfen, die Öffnung zusammendrücken und mit 15 KM flach verschließen. Anschließend Faden lang abschneiden zum späteren Annähen an den Körper. è Beim zweiten Bein zusätzlich 10 fM, dafür am Ende von Rd. 38 keine KM (damit die Nahtstelle später auch nach innen zeigen kann).

Rd. 1

M.

F. 6

2

12

3

18

4

24

5

30

6

36

7

42

8

48

9

54

10

54

11

54

12

48

13

48

14

42

15

42

16

36

17

36

18

30

19

30

20

30

21

30

22

30

23

30

24

30

25

30

26

30

27

30

28

30

29

30

30

30

31

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30

Die Rechte der Anleitung und der Fotos liegen bei mir (Sarah Keute). Die nach dieser Anleitung gefertigten Spieluhren dürfen nicht verkauft werden. Es ist ausdrücklich untersagt, die Anleitung oder Teile daraus zu kopieren, zu verkaufen, zu tauschen oder zu veröffentlichen!

EIN ZEBRA ENTSTEHT ... ... Jetzt geht es also ans Zusammennähen ... è Zuerst näht ihr den Körper an den Kopf – und zwar zwischen der 13.+14. Reihe des Kopfes von oben aus gesehen. Dabei liegt die Naht, die durch die Rundenanfänge entstanden ist, auf der Bauchseite.

è Dann folgen die Arme seitlich am Körper und etwas schräg nach hinten angenäht, damit sie gut sitzen. Zähl am besten vorher die Reihen (hier müssen es 12 sein, wegen der 12 KM beim Beenden der Arme) und achte darauf, dass die Naht der Rundenanfänge nach innen zeigt.

è Die Beine werden nach dem gleichen Prinzip auch leicht schräg angenäht. Du fängst unten noch im allerersten weißen Bereich des Körpers an und gehst dann über 15 Reihen schräg nach oben. Auch hier darauf achten, dass die Naht von den Rundenanfängen innen liegt.

Für die Statistik-Freunde unter euch: Du hast jetzt insgesamt 10681 Maschen gehäkelt – Herzlichen Glückwunsch!!! Viel Spaß beim spielen oder verschenken!

Die Rechte der Anleitung und der Fotos liegen bei mir (Sarah Keute). Die nach dieser Anleitung gefertigten Spieluhren dürfen nicht verkauft werden. Es ist ausdrücklich untersagt, die Anleitung oder Teile daraus zu kopieren, zu verkaufen, zu tauschen oder zu veröffentlichen!