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digital. experience. design. Tell me and I forget. Teach me and I remember. Involve me and I learn. Benjamin Franklin. Page 2. Wir sind eine Kreativagentur mit ...
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digital. experience. design.

Tell me and I forget. Teach me and I remember. Involve me and I learn. Benjamin Franklin

Portfolio Unsere Leistung

Wir sind eine Kreativagentur mit ausgeprägt technischem Hintergrund. Wir glauben, dass Sachverhalte verständlicher und begreifbarer sind, wenn man in diese visuell eintauchen und mit ihnen spielerisch interagieren kann. Deshalb machen wir die Botschaften unserer Kunden mit Augen, Ohren und Händen erlebbar. Wir realisieren interaktive Museumsexponate und Messepräsentationen, in denen wir eigene Hardware aus unserem Modulkatalog mit maßgeschneiderten Softwarelösungen kombinieren und auf die individuellen Kommunikationsbedürfnisse unserer Kunden anpassen. Mit unserem hochqualifzierten Netzwerk liefern wir die Programmierung, die Gestaltung der haptischen Interfaces, 3D-Inhalte und Projektmanagement aus einer Hand.

Portfolio Projekte 2008 – 2010 Auf den folgenden Seiten möchten wir einige Projekte aus den letzten Jahren vorstellen. 2008

Club Transmediale, Berlin Zendome, DMY, Berlin Digital Library, Designers´Open, Leipzig

Placing Research Into Light für MPI-CBG, Dresden, seit Feb 2008 2009 Kreativ mal Pi Quadrat mit ZENDOME @ DMY, Berlin, Juni 2009

Otto Bock, Orthopädie+Rehatechnik, Leipzig iLand, Ostrale, Dresden

Mix 2020, Tag der Sachsen, Mittweida Max Planck Institut, Dresden dreipuls, Light+Building, Frankfurt

Idol Task, Cynetart, Dresden Kaleidoskop, Bonding, Dresden

iLand @ Ostrale Festival, Dresden, Aug/Sep 2009 MIX2020 für die Sächsische Staatskanzlei, @ Tag der Sachsen, Mittweida, Sep 2009 Idol Task @ CYNETART Festival, Dresden, Nov 2009 Messestand „Interaktives Bücherregal“ @ Designers‘ Open, Leipzig, Okt 2009 2010 Messestand für dreipuls.de & neongrau.eu @ light+building, Frankfurt/Main, April 2010 LED-Wand für Otto-Bock-Healthcare @ Orthopädie+Reha-Technik Leipzig, Mai2010 Kaleidoskop @ Bonding, Dresden, Mai 2010

Referenzen Interaktive Domes beamer #1

Wir haben weitreichende Erfahrungen auf dem Feld der 360-Grad-Projektionen in Kuppelzelten (Domes).

beamer #4

Je nach Größe der Kuppel kann eine solche Fulldome-Projektion entweder mit einem Hochleistungsbeamer und zugehörigem Weitwinkelobjektiv oder mit einem speziellen Setup mit mehreren Beamer und einer präzisen Überlagerung der Projektionsinhalte (so genanntes Soft-Edging) umgesetzt werden.

projektion #1

beamer #2

beamer #3

Die Halbkugelform ist ideal, um den Besucher tatsächlich in den digitalen Inhalt eintauchen zu lassen. Mit Hilfe von haptischen Interfaces kann er dann mit dem ihn umgebenden Inhalt interagieren. Das intuitive Design der Interfaces erlaubt deren sofortige spielerische Benutzung. Im Jahr 2009 haben wir zwei verschiedene Fulldome-Installationen realisiert: KREATIV MAL PI QUADRAT @ DMY 2009 iLAND @ Ostrale, Dresden 2009

iLand Ostrale Festival, Dresden 2009 Factsheet Fulldome-Projektion Zendome Kuppel (75m2) im Außengelände 5 XGA Beamer Softedging Steuerung durch 5 interaktive Terminal Arduino VVVV Credits: Fabian Weisspflog, Franz Josef Schneider, Ostrale, Messe Dresden, ZENDOME, L‘TUR & intolight

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VIDEO iLand Ostrale Festival, Dresden

iLand ist eine interaktive Installation, die wir in Zusammenarbeit mit dem Ostrale-Festival für zeitgenössische Künste in Dresden 2009 realisierten. Die Installation war eine spielerische Parodie des Internets. Die Besucher betraten eine virtuelle, fliegende Insel, die zwischen weiteren miteinander verbundenen Inseln im Internet treibt und mussten sich aktiv mit Themen wie Datenspam, Trojanern, illegalen Downloads und Zensurbestrebungen auseinandersetzen.

VIDEO iLand Ostrale Festival, Dresden Interaktive Terminals Mit 5 verschiedenen haptischen Interfaces konnten sie diese Welt entdecken und manipulieren. Schon kleine Handbewegungen hatten große Auswirkungen in Echtzeit.

VIDEO iLand Ostrale Festival, Dresden Interaktive Terminals

Mit einem einfachen Joypad konnten die Besucher einen Virus durch den virtuellen Raum lenken und die anderen Inseln ausspionieren.

Mit einem großen Steuerrad konnten Besucher ein Piratenschiff navigieren und illegale Downloads sowie andere Daten einfangen.

Mit zwei Hebeln hatten die Besucher hier die Macht über Informationsfreiheit auf iLand und konnten mit eigenen Händen zwischen persönlicher Neugierde und staatlicher Zensur balancieren

Mit einem großen Buzzer konnten die Besucher leicht einen Spamvulkan ausbrechen lassen. Die Reinigung des Himmels ging hingegen nur mit einer stacheligen Besenrolle. Hier konnten die Besucher dem Vögelchen ihre Kommentare ins Ohr flüstern, welches diese dann in die Weiten des Internets davontrug.

VIDEO iLand Ostrale Festival, Dresden

iLand war konzipiert als virtueller Spielplatz zwischen Ironie und Verständnis, zwischen Beobachten und Erleben.

KREATIV MAL PI QUADRAT DMY Designfestival, Berlin 2009 Factsheet Fulldome-Projektion Zendome Kuppel (20m2) im Außengelände 1 Beamer mit sphärischer Linse Steuerung durch 2 interaktive Terminals Markertracking Modding von Controllern Credits: Sebastian Huber, ZENDOME, CREATE BERLIN e.V. 22quadrat & intolight

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VIDEO KREATIV MAL PI QUADRAT DMY Designfestival, Berlin

Dieser Designwettbewerb war dem kreativen Umgang mit der organischen Struktur geodätischer Kuppeln gewidmet.

Bei der Gestaltung der Außenhülle gewann 22quadrat (Bremen) mit einem organischen Farbringmuster. Dieses übernahmen wir für eine animierte und interaktive 360-Grad-Projektion im Inneren des Domes.

VIDEO KREATIV MAL PI QUADRAT DMY Designfestival, Berlin

An 2 intuitiven Interaktionsterminals konnten die Besucher mit diesen Mustern spielen. An einem Terminal steuerten sie die Drift und die Farbe der Ringe. Am anderen konnten sie kleine Kügelchen einwerfen, welche dann als dreidimensionale Buchstaben (bei gekonntem Einwurf auch als ganze Worte) durch den virtuellen Raum schwebten. Mit einem Ring konnte deren Flugrichtung gesteuert werden.

VIDEO Idol Task - Celebrity Showcase CYNETART#13 - Festival 2009 Factsheet Interaktive Performance für 2 Tänzer 7 Beamer, Softedging 6 Terminals Interaktive Musik Dynamische Kostüme Elektronische Bauteile RFID Idol Task war eine interaktive Tanzperformance, die wir gemeinsam mit der TransMedia-Akademie Hellerau für das CYNETART Festival for Computer Based Art 2009 in Dresden entwickelten. Credits: Rebekka Böhme, Johanna Roggan, Christiane Kupfer, Jana Gieske, Andrea Végh, Jacob Korn, Hervé Thiot, Franz Josef Schneider & intolight

VIDEO Idol Task - Celebrity Showcase CYNETART#13 - Festival

Zwei Tänzer befanden sich im Raum, umgeben von vier Projektionsflächen. Die Tänzer symbolisierten Pop Stars, die IDOLS, welche von den Besuchern gesteuert und beeinflusst werden sollten. An sechs verschiedenen, haptischen Interfaces schlüpften sie in verschiedene Rollen und bestimmten den Fort- und Ausgang der Performance. Alles, auch Nichtinteraktion, hatte Einfluss auf Gesundheitszustand und Popularität der IDOLS.

VIDEO Idol Task - Celebrity Showcase CYNETART#13 - Festival Interaktive Terminals

Hier konnten die Besucher gute oder schlechte Schlagzeilen über die IDOLS generieren.

Per Fingerdruck konnte der psychologische Druck auf die IDOLS erhöht werden. Dies äußerte sich in schnellerer Musik sowie hektischen Bewegungen der Tänzer und Effektgeräuschen.

Drei Schalen hielten verschiedene Dopingmittel bereit, welche die Besucher den IDOLS mit den eigenen Händen „einwerfen“ konnten: Upper, Downer, Vitamine.

Mit diesem plattenspielerähnlichen Terminal konnte im Takt der Stil und Zeitgeist der Pop Idols geändert werden, was sich sofort in Musik, Bild und Tanz zeigte.

Mit einem Post-It-Zettel aus Plaste konnte die nächste Szene / Lebenssituation für die IDOLS bestimmt werden.

Mix 2020 Tag der Sachsen, Mittweida 2009 Factsheet Messestand-Terminal Plasmabildschirm 1 Terminal (Kommandobrücke) Datenbank und statistische Auswertung Elektronische Bauteile MIX2020 war ein stufenloser Stimmungsbildautomat, um die Meinungen und politischen Prioritäten der sächsichen Bürger in Hinblick auf die zukünftige Politik des Landes einzufangen. Es gab sieben Themenschwerpunkte, deren Wichtigkeit individuell ausgewählt werden konnte: aktiv & sicher im Alter, Erfindergeist unterstützen, faire Bildungschancen, Jobs mit Zukunft, solide Staatsfinanzen, modernes Verkehrsnetz und Umweltschutz. Credits: Heimrich & Hannot Dresden, Trans-Media-Akademie Hellerau e.V., Sächsische Staatskanzlei & intolight

neongrau play / dreipuls light+building, Frankfurt/Main 2010 Fact Sheet Präsentationsterminals für innovative LEDLeuchten 2 Terminals RFID, Soundanalyse, Markertracking und elektronische Bauteile Lichtsteuerung über DMX und USB Synästhetische Musik dreipuls entwickelt Designschreibtischleuchten, bei denen Helligkeit, Abstrahlwinkel und Lichtbereiche intuitiv ausgewählt werden können. Für den Messeauftritt ihres Protypen haben wir eine intuitive Steuerung gebaut. Credits: neongrau, dreipuls & intolight

neongrau play / dreipuls light+building, Frankfurt/Main 2010

neongrau play / dreipuls light+building, Frankfurt/Main 2010 neongrau entwickelt mit PLAY einen Modulbaukasten für Lichtplaner. Die verschiedenen Lichtelemente sind jeweils einzeln ansteuerbar und ohne großen Aufwand in Lichtstärke und Farbe veränderbar. An einem Terminal konnten die Besucher DJ spielen. Die play-Module lieferten die passende Lichtshow im Takt.

Otto Bock Healthcare Orthopädie+Reha-Technik, Leipzig 2010 Fact Sheet Messeinformationssystem Zweiseitiges LED-Band, 35m x 1m mit je 1120 x 32 Pixeln Pixelgenaue Typographie und Effekte CMS über MS Excel Das Unternehmen Otto Bock Healthcare ließ seinen Stand auf der Weltleitmesse ORTHOPÄDIE + REHA-TECHNIK 2010 in Leipzig von einer 35m langen, gewölbten LED-Wand säumen. Credits: Sebastian Huber, CL Media & intolight

Otto Bock Healthcare Orthopädie+Reha-Technik, Leipzig 2010 Wir entwarfen die Animationen und ein Eingabetool zum einfachen Publizieren aktueller News. Die Eingabe der Texte erfolgte über eine von jedermann simpel zu bedienende Excel-Tabelle.

VIDEO MPI-CBG Max-Planck-Institut, Dresden 2008 Factsheet Interaktives Architekturmapping „Placing Research Into Light“ 4 Beamer 4 Terminals (Beton, Acrylglas) Personentracking, elektronische Bauteile, Soundanalyse und Modding von Controllern Ein interaktives Architekturmapping für das Max-Planck-Institut (CBG) in Dresden erklärt die Arbeit in den Laboren. An 4 Balustraden haben wir die Forschungsfelder des Max-Planck-Instituts für Molekulare Zellbiologie und Genetik visualisiert. Jede der Projektionen gibt einen schrittweise vergrößerten Einblick in den Organismus wieder.

Credits: Sebastian Huber, Robert Pohle, Johannes Timpernagel, Stephan Hagedorn, Fabian Weisspflog, Marko Ritter

VIDEO MPI-CBG Max-Planck-Institut, Dresden

An 4 Terminals können die Besucher in die Arbeitsfelder des Instituts eintauchen und diese vergrößerten Welten mit ihren eigenen Händen entdecken und manipulieren. Intuitiv und visuell beeindruckend.

VIDEO MPI-CBG Max-Planck-Institut, Dresden

An diesem Interface können die virtuellen Fische auf der Balustrade durch direkten Einwurf eines Granulats gefüttert werden.

VIDEO MPI-CBG Max-Planck-Institut, Dresden

Mit dem Stellrad des Mikroskops kann in verschiedene Zellebenen herein- und herausgezoomt werden

VIDEO MPI-CBG Max-Planck-Institut, Dresden

Mit einer Art Klaviatur können einzelne Gene des DNA-Stranges ein- und ausgeschaltet werden.

VIDEO MPI-CBG Max-Planck-Institut, Dresden

Mit einer Präzisionspipette können die Besucher hier verschiedenen Zellbestandteilen das Protein GFP injizieren, um diese somit grün fluoreszieren zu lassen.

Credits Kontakt: intolight Franklinstr. 22 01069 Dresden Conrad Schneider +49 (0) 351 / 41 74 98 55 +49 (0) 351 / 41 74 98 57 [email protected] intolight

www.intolight.de

Kunden / Partner:

Zentrum für zeitgenössische Künste, Dresden