Details zum Splatoon-Software-Update ver.2.7.0 - Nintendo of Europe

Die Zeit, in der gegnerische Positionen verraten werden, ändert sich wie folgt: (Zeit in Sekunden). Phantom. Phantom. Inaktiv. Aktiv. Inaktiv. Aktiv. Detektor. 8. 2.
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Details zum Splatoon-Software-Update ver.2.7.0 △ Steigerung der Fähigkeit ▼ Reduzierung der Fähigkeit Die Zahlen in den Tabellen sind Basiswerte. Änderungen der Spezialanzeige bei Rückkehr

Bisher wurde bei einer Rückkehr die Spezialanzeige stets um 50% reduziert. Jetzt ist die Reduzierung abhängig von der jeweiligen Waffe. Hinweis: Nach diesem Software-Update wird der Umfang der Reduzierung auf dem Anpassungsbildschirm im Spiel angezeigt. Starke Reduzierung ▼50%->75%

Mittlere Reduzierung ▼50%->60%

Geringe Reduzierung △50%->40%

Tentatek-Kleckser Okto-Kleckser Replik .96 Gallon Deko Luna-Blaster Neo Dynaroller Dynaroller Tesla Klecks-Konzentrator Helden-Konzentrator Replik Ziel-Konzentrator Junior-Kleckser .52 Gallon Luna-Blaster Blaster SE L3 Tintenwerfer D Karbonroller Medusa-Klecksroller 3R-Schwapper Algen-Klecks-Konzentrator Algen-Ziel-Konzentrator E-liter 3K E-liter 3K SE Ziel-E-liter 3K Ziel-E-liter 3K SE Sagitron-Klecks-Splatling Splatling Deko Alle anderen Waffen

Änderungen zum Ausgleich von Spieler-Leistungen Dynaroller Dynaroller Tesla E-liter 3K E-liter 3K SE Ziel-E-liter 3K Ziel-E-liter 3K SE Hydrant Hydrant SE

▼Das Schwimmtempo wird um etwa 10% reduziert, wenn eine dieser Waffen ausgerüstet wurde.

Änderungen zum Ausgleich von Hauptwaffen Fein-Disperser Fein-Disperser Neo

N-ZAP85 N-ZAP89

Profi-Kleckser Focus-Profi-Kleckser .96 Gallon .96 Gallon Deko Platscher Platscher SE Karbonroller Karbonroller Deko Klecks-Konzentrator Algen-Klecks-Konzentrator Helden-Konzentrator Replik E-liter 3K E-liter 3K SE

Ziel-E-liter 3K

△Anfängliche Feuergeschwindigkeit um etwa 10% erhöht △Streuung um etwa 10% reduziert △Reichweite um etwa 10% erhöht △Radius der herabfallenden Tropfen vor einem Treffer um etwa 7% erhöht △Intervalle zwischen herabfallenden Tropfen vor einem Treffer reduziert △Anfängliche Feuergeschwindigkeit um etwa 20% erhöht △Reichweite um etwa 5% erhöht ▼Schaden pro Schuss von 62,0 auf 52,0 reduziert △Streuung um etwa 11% reduziert △Bewegungstempo beim Feuern um etwa 50% erhöht △Tintenverbrauch um etwa 30% reduziert ▼Reichweite, wenn nicht vollständig aufgeladen, um etwa 20% reduziert △Reichweite, wenn vollständig aufgeladen, um etwa 4% erhöht ▼Reichweite, wenn nicht vollständig aufgeladen, um etwa 20% reduziert △Zeit zum vollständigen Aufladen um etwa 6% reduziert ▼Reichweite, wenn nicht vollständig

Ziel-E-liter 3K SE

Schwapper Schwapper Deko

Hydrant Hydrant SE

aufgeladen, dem E-liter 3K angepasst △Zeit zum vollständigen Aufladen um etwa 6% reduziert △Zum Feuern benötigte Zeit um etwa 20% reduziert △Zeit, in der sich ein getroffener Spieler langsamer bewegt, um etwa 26% reduziert △Schaden pro Schuss, wenn vollständig aufgeladen, von 28,0 auf 35,0 erhöht

Änderungen zum Ausgleich von Sekundärwaffen Insta-Bombe

Tintenmine

Spürbombe Tintenwall

▼Tintenverbrauch von 25% auf 40% erhöht ▼Rückwurfeffekt reduziert ▼Radius des minimalen Schadens um 20% reduziert △Minimaler Schaden von 20,0 auf 25,0 erhöht △Radius des mittlerend Schadens (35,0) um etwa 14% erhöht △Tintenradius um etwa 43% erhöht △Tintenverbrauch von 60% auf 50% reduziert △Eine weitere Tintenmine kann gesetzt werden, wenn bereits eine platziert worden ist. Hinweis: Durch die Platzierung einer zweiten Tintenmine verschwindet die erste, nicht gezündete Tintenmine. △Tintenradius um etwa 38% erhöht △Bewegungstempo um etw 3% erhöht ▼Selbst wenn der Tintenwall an einem Hang verwendet wird und daher den Boden sofort berührt, ist die Aktivierungszeit ebenso lang wie auf flachem Terrain.

Änderungen zum Ausgleich von Spezialwaffen △Nach der Zielauswahl benötigte Zeit zum Feuern um 33% reduziert

Tintferno

Änderungen bezüglich Angriffen, die gegnerische Positionen verraten Die Zeit, in der gegnerische Positionen verraten werden, ändert sich wie folgt: (Zeit in Sekunden)

Detektor Echolokator Rache

Phantom Inaktiv Aktiv 8 2 12 3 12 3

Phantom Inaktiv Aktiv 8 4 9 4.5 9 4.5