convocatoria a empresas para ser beneficiarias de

Documento GDD (Game Desing. Document) preliminar. (Anexo 7) ..... Ficha Técnica del Contenido Creativo Digital/ Game De
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CONVOCATORIA A EMPRESAS PARA SER BENEFICIARIAS DE ACOMPAÑAMIENTO EN LA FASE DESCUBRIMIENTO DE NEGOCIOS DE INDUSTRIAS CREATIVAS DIGITALES ITERACIÓN II DE APPS.CO DEL MINISTERIO TIC 1. PRESENTACIÓN Apps.co es un programa del Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones- MinTIC que promueve el desarrollo y fortalecimiento de los emprendimientos digitales basados en la creación de valor para el mercado, al tiempo que crea y potencia las capacidades de acompañamiento y apoyo de entidades locales. En el marco del contrato de administración de proyectos de ciencia, tecnología e innovación No. 524 de 2019, cuyo objeto es: realizar la administración de proyectos, tecnología e innovación a través de la prestación de servicios administrativos, técnicos, operativos y logísticos que contribuyan al desarrollo, posicionamiento, transferencia metodológica y ampliación de cobertura de servicios para el fortalecimiento de habilidades digitales y acompañamiento a emprendimientos digitales, prestados por la Dirección de la Industria TI, la Fundación Tecnalia Colombia y Apps.co del MinTIC, realizarán la segunda convocatoria de la fase de descubrimiento de negocios de industrias creativas digitales que busca seleccionar hasta quince (15) empresas con máximo un año de haber sido constituidas legalmente en Colombia y que cuenten con un contenido digital en estado de desarrollo, para brindar acompañamiento metodológico que les permita definir su modelo de negocio sostenible y fortalecer sus capacidades técnicas, artísticas y creativas. Se acompañarán cinco (5) empresas por cada una de las categorías establecidas para esta convocatoria: animación, video juegos y contenidos digitales educativos, con el fin que desarrollen su MVP (Producto Mínimo Viable) validado y con alto potencial de comercialización, que sea el punto de partida para que las empresas beneficiadas logren acceder a financiación, socios y aliados estratégicos y llevar a cabo las etapas posteriores al desarrollo del contenido creativo digital. Los resultados de la ejecución del acompañamiento deben ser verificables y trazables a través de la documentación respectiva en cada una de las áreas principales del acompañamiento, lo cual será objeto de validación desde Apps.co-MinTIC y la Fundación Tecnalia Colombia. 2. OBJETIVOS 2.1 General Seleccionar hasta quince (15) empresas de las industrias creativas digitales que cuenten con proyectos de contenidos digitales en etapa de desarrollo, en las categorías de animación, video juegos y contenidos educativos digitales, para conformar un banco de elegibles con la finalidad de recibir acompañamiento y entrenamiento a través de las empresas ancla1, para que fortalezcan sus

1

Las empresas ancla serán las encargadas de realizar el proceso de transferencia de conocimiento a las empresas beneficiarias seleccionadas, contando con el personal idóneo (creativo, artístico y técnico) y medios necesarios para que las empresas beneficiarias obtengan un MVP (Producto Mínimo Viable) como resultado de la fase de “Descubrimiento de Negocios de Industrias Creativas Digitales” de Apps.co, dando cumplimiento a todos los acuerdos y cronograma del proceso que se establezcan para el acompañamiento.

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capacidades técnicas, creativas y artísticas, desarrollen su MVP (Producto Mínimo Viable) validado y definan su modelo de negocio sostenible. 2.2 Específicos a) Fortalecer las capacidades técnicas, artísticas y creativas de las empresas. b) Transferir conocimientos por medio de las empresas ancla a las empresas beneficiarias de las industrias creativas para fortalecer sus capacidades técnicas, artísticas y creativas. c) Brindar acompañamiento a las empresas de las industrias creativas digitales, en el desarrollo de estrategias comerciales para lograr tracción de sus contenidos digitales. d) Alcanzar el desarrollo de un MVP (Producto Mínimo Viable) validado y con alto potencial de comercialización. e) Facilitar el acceso a fuentes de financiación, socios y aliados estratégicos. 3. DIRIGIDO A La Iteración II de la fase de “Descubrimiento de negocios de industrias creativas digitales” está dirigida a empresas digitales que hacen parte de las industrias creativas, es decir aquellas que tienen las siguientes características: •

• • • • •

Constituidas legalmente en Colombia, es decir que cuentan con registro vigente en la Cámara de Comercio como persona jurídica. Si el proponente es persona jurídica que legalmente no está obligada a registrarse en la Cámara de Comercio, debe allegar el documento legal idóneo que acredite su existencia y representación o reconocimiento de personería jurídica, con fecha de expedición dentro de los treinta (30) días hábiles anteriores a la fecha de postulación. Que tengan máximo un año de haber sido constituidas contado a partir de la fecha de postulación en la presente convocatoria. Que el objeto social de la empresa esté relacionado con la creación y/o producción de contenidos audiovisuales y/o contenidos digitales. Estar en disponibilidad inmediata para vincularse a la fase de “Descubrimiento de Negocios de Industrias Creativas Digitales” y participar activamente en la totalidad de la fase. Deben contar con un proyecto de animación digital, videojuegos o contenidos educativos digitales en etapa de desarrollo, que corresponde a las actividades previas a la producción del contenido SIN haber desarrollado y validado su MVP (Producto Mínimo Viable). Que no se encuentren en proceso de liquidación o dentro de las causales de inhabilidad e incompatibilidad o prohibiciones, constitucional y legalmente establecidas para licitar y contratar.

4. BENEFICIOS DEL ACOMPAÑAMIENTO Las empresas seleccionadas para acompañamiento tendrán acceso a: a) Dos (2) puestos de trabajo por empresa. b) Sala de reuniones (Disponibles únicamente para las actividades propias del acompañamiento).

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c) Mentoría (De acuerdo con la definición en el glosario, numeral 13, literal l, del presente documento). d) Disponibilidad de asesorías técnicas en: Mercadeo, Aspectos legales y jurídicos, Gestión Comercial de contenidos digitales, Servicio al Cliente, Finanzas, Comunicaciones, Desarrollo (Programación, Móvil iOS, Móvil Android), Animación 2D y 3D, Modelado 3D, Concept art, Diseño de personajes, producción y postproducción, entre otros que requiera la empresa. e) Kit digital (De acuerdo con la definición en el glosario, literal i, numeral 13 del presente documento) f) Eventos de relacionamiento comercial y financiero, networking. g) Acceso a fuentes de financiación y red de aliados estratégicos. Nota: Los espacios de trabajo y las salas de reuniones serán proporcionados por la Fundación Tecnalia y permiten el relacionamiento efectivo en espacios idóneos para la generación de potenciales negocios, alianzas o feedbacks que potencializan el éxito del acompañamiento.

5. REQUISITOS MÍNIMOS HABILITANTES 5.1 REQUISITOS JURÍDICOS 5.1.1

5.1.2

5.1.3

5.1.4

REQUISITO Empresa legalmente constituida en Colombia Persona Jurídicacon máximo un año de haber sido constituida, contado a partir de la fecha de postulación en la presente convocatoria. Empresa que no se encuentra en proceso de liquidatario o en una causal de inhabilidad e incompatibilidad. Verificación del Boletín de responsables fiscales de la Contraloría General de la República.

DOCUMENTACIÓN REQUERIDA Y DE VERIFICACIÓN Presentar el certificado de existencia y representación legal, expedido por la Cámara de Comercio o la autoridad competente, cuya fecha de expedición no podrá ser superior a treinta (30) días calendario anteriores a la fecha del cierre del presente proceso. El objeto social debe permitir la actividad, gestión y operación que se solicita en esta convocatoria y con matrícula mercantil renovada al año 2019. Certificación del Representante Legal en el que conste que la empresa no se encuentra incursa en un proceso liquidatario o en una causal de inhabilidad o incompatibilidad (Anexo 2). Se verificará que la empresa interesada y su representante legal no aparezcan reportados en el boletín de responsabilidades fiscales CGR, ingresando para el efecto a la página web www.contraloria.gov.co, módulo de responsabilidad fiscal/temas relacionados/boletín de responsables fiscales. De encontrarse reportado será caudal de RECHAZO.

Certificado Disciplinarios del Se verificara que la empresa interesada y su representante legal interesado y su presentante registra sanciones y /o inhabilidades de tipo disciplinario, legal ingresando para el efecto a el siguiente enlace: https://www.procuraduria.gov.co/CertWEB/Certificado.aspx?tpo =2 . De encontrarse reportado será caudal de RECHAZO

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5.1.5

Registro Nacional de Medidas Correctivas RNMC, expedida por la Policía Nacional

5.1.6

Antecedentes Judiciales

5.1.7

Se verificará que el representante legal de la empresa interesada registra anotaciones en el registro nacional de medidas correctivas, ingresando para el efecto enlace: https://srvpsi.policia.gov.co/PSC/frm_cnp_consulta.aspx. En caso de que haya trascurrido seis (6) meses desde la imposición de la multa y esta no ha sido pagada con sus debidos intereses, será causal de RECHAZO

Se verificará si el representante legal de la empresa interesada registrada antecedentes judiciales en la página web de la policía nacional. De encontrarse reportado será causal de RECHAZO. Cédula de ciudadanía El interesado deberá presentar junto con la documentación Representante Legal requerida fotocopia de la cédula de ciudadanía del Representante Legal.

5.2 EQUIPO DE TRABAJO REQUISITO

5.2

DOCUMENTACIÓN REQUERIDA

Las empresas beneficiarias deben contar con un equipo multidisciplinario mínimo de tres (3) Relacionar en el Anexo 3 numeral 2 el personas con los siguientes perfiles y con la Equipo de Trabajo. (Perfiles, acceso a HV experiencia en el rol y máximo logro en el disponibilidad para vincularse a la fase: rol) 1. Líder artístico y creativo: con capacidades artísticas y creativas demostrables que sean coherentes con el contenido propuesto a Notas: 1) Todos los integrantes que desarrollar, las cuales serán potencializadas con la conformen el equipo deberán estar transferencia de conocimiento obtenida durante la registrados en la plataforma Apps.co. fase. 2) Para certificar la experiencia del equipo 2. Técnico: con capacidades técnicas suficientes de trabajo los miembros del equipo deben demostrables que sean coherentes con el contenido cumplir con los siguientes requisitos: propuesto a desarrollar, las cuales serán a) Certificación laboral de cada potencializadas con la transferencia de miembro del equipo de trabajo que debe demostrar dos (2) años de conocimiento obtenida durante la fase. experiencia en el rol para el que se 3. Gestor de Negocios: con capacidad de desarrollar postulan. el concepto del negocio a partir de su experiencia en b) Documento que certifique la el sector económico y/o en la experiencia en la experiencia del miembro del producción ejecutiva para aplicar los recursos equipo de trabajo de la empresa económicos al logro de los objetivos propuestos. postulante, participando en proyectos de contenidos digitales. (Anexo 4)

Nota: Las empresas que se postulen deben contar con disponibilidad para vincularse a la fase de “Descubrimiento de Negocios de Industrias Creativas Digitales” y participar activamente en la totalidad de la fase. Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Edificio Murillo Toro, Carrera 8a, entre calles 12A y 12B Código Postal: 111711. Bogotá, Colombia T: +57 (1) 3443460 Fax: 57 (1) 344 2248 www.mintic.gov.co

5.3 CONTENIDO CREATIVO DIGITAL REQUISITO 5.3

Las empresas beneficiarias deben tener un proyecto • en etapa de desarrollo, que corresponde a las actividades previas a la producción del contenido, sin haber desarrollado y validado su MVP (Producto Mínimo Viable), en las siguientes categorías definidas para la presente convocatoria: Animación, Video juegos, Contenidos Educativos Digitales

DOCUMENTACIÓN REQUERIDA Diligenciamiento del Numeral 3 del Anexo 3

6. CONDICIONES INHABILITANTES No podrán participar empresas que: a. No estén constituidas legalmente en Colombia y que tenga más de un año de haber sido constituida. b. Se encuentren en proceso de liquidación. c. No cuenten con el equipo de trabajo multidisciplinario (definido en el numeral 5.2 del presente documento). Dedicado al acompañamiento de la fase de Descubrimiento de Negocios de Negocios de Industrias Creativos Digitales iteración II. d. No cuenten con un contenido creativo digital propia en etapa de desarrollo y que haya desarrollado y validado su MVP e. No presenta la documentación requerida en el numeral 5.3 “Contenido Creativo Digital” requerido para cada una de las tres categorías definidas para la presente convocatoria. f. No cuenten con los derechos patrimoniales (derechos de explotación comercial) del producto digital. g. Cuando modifiquen o alteren la información presentada por la empresa posterior al cierre de la convocatoria (incluidos los anexos y soportes requeridos cargados en el enlace compartido en la plataforma de Apps.co). h. Cuando incluyan a un integrante del equipo de trabajo que sea presentado en más de una empresa postulada a la presente convocatoria. i. Cuando su objeto y/o producto digital posean contenido sexual explícito, explotación infantil o que fomenten la violencia o promuevan el uso de sustancias psicoactivas. Notas: I.

II.

La persona que realiza la inscripción de la empresa a la convocatoria en la plataforma de Apps.co, asume el rol de líder del equipo de trabajo y de persona de contacto responsable de la empresa para la convocatoria. Apps.co- MinTIC y la Fundación Tecnalia Colombia podrán verificar en cualquier momento la información de existencia y representación legal de las empresas que se postulen. Así mismo podrán solicitar en cualquier momento, información y documentación adicional o aclaraciones de estas. No obstante, lo anterior, los requerimientos o aclaraciones no significarán compromisos por parte de Apps.co- MinTIC y la Fundación Tecnalia Colombia para la aprobación, inclusión, aceptación de las postulaciones como beneficiarias en el proceso de la presente convocatoria.

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7. PROCEDIMIENTO DE POSTULACIÓN La empresa interesada, deberá: 1) 2)

3) 4)

Ingresar al enlace habilitado para la inscripción a la Convocatoria publicada en la página web www.apps.co en la sección Convocatorias. Diligenciar en su totalidad el formulario disponible, incluido el enlace a la nube con los ocho anexos y soportes requeridos, no deberán realizarse modificaciones en los anexos y soportes requeridos fuera del tiempo de la convocatoria. Validar que toda la información suministrada corresponde a la solicitada en el formulario y los requisitos descritos en el numeral 5 del presente documento. Hacer clic en el botón “Finalizar” para que la empresa se considere postulada en la presente convocatoria.

Notas: I. II. III.

IV.

V. VI.

La selección y acompañamiento de la fase de “Descubrimiento de Negocios de Industrias Creativas Digitales” se realiza a través de las Empresas Ancla. La empresa interesada autoriza que sus datos de contacto le sean compartidos a las empresas ancla para asesorar el proceso de postulación. El acompañamiento se realizará únicamente en la ciudad de Bogotá, por lo tanto, los gastos de desplazamiento y alojamiento de los participantes que no residan en Bogotá correrán por cuenta de cada empresa, es decir, con recursos propios de la misma. Apps.co” realizará la descarga de los archivos y documentos correspondientes a la postulación, conformando una carpeta individual con toda la información allegada por la empresa para la postulación al proceso. La fecha de postulación de la empresa corresponderá a la fecha en que finalice su postulación en la plataforma de Apps.co La postulación de la empresa y participación en el proceso de selección no generan obligación de Apps.co- MinTIC ni de Fundación Tecnalia Colombia de realizar el acompañamiento u otorgar cualquier clase de beneficio económico.

8. PROCESO Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN La información presentada por cada empresa postulada será revisada y sólo aquellas empresas que cumplan los requisitos establecidos en los numerales 5.1, 5.2 Y 5.3 serán convocadas a presentar una sustentación presencial o virtual ante el comité evaluador (Pitch) por un espacio de 15 minutos. Para la sustentación ante el comité evaluador, deben presentarse todos los miembros del equipo de trabajo, con la documentación requerida en el numeral 8.1 “Soportes Contenido Digital”. La hora y el lugar serán comunicados previamente a los concursantes, con base en la información de contacto registrada en el Anexo 1 “Datos de la Empresa Postulante El comité evaluador emitirá un concepto por escrito de cada proyecto, de acuerdo con los criterios de evaluación establecidos para cada categoría. Los proyectos con un puntaje superior a 500 puntos, conformarán el Banco de Elegibles, de donde el comité evaluador seleccionará las cinco (5) empresas beneficiarias por cada categoría para el acompañamiento de la fase de Descubrimiento de Negocios de Industrias Creativas Digitales.

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8.1 SOPORTES CONTENIDO DIGITAL REQUISITO Las empresas beneficiarias deben tener un proyecto en etapa de desarrollo, que debe ser soportado a través de los documentos técnicos solicitados para cada categoría que permitan establecer el estado de desarrollo del contenido.

DOCUMENTACIÓN REQUERIDA • • •





• •





• •





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Animación Ficha Técnica del contenido creativo digital. (Anexo 7) Documento descriptivo del proyecto (Biblia de animación) que contenga: sinopsis, diseño y descripción del personaje y escenario principales. Plan de Financiación preliminar y plan de Comercialización preliminar que incluya público y mercado objetivo. (Anexo 8) Carta de protección a la propiedad intelectual de la empresa postulada (Anexo 5) Video juegos Documento GDD (Game Desing Document) preliminar. (Anexo 7) Documento descriptivo del proyecto (Biblia del videojuego) que contenga: sinopsis, diseño del personaje y escenario principales. Plan de Financiación preliminar y plan de Comercialización preliminar que incluya público y mercado objetivo. (Anexo 8) Carta de protección a la propiedad intelectual de la empresa postulada (Anexo 5) Contenidos Educativos Digitales Ficha Técnica del contenido creativo digital. (Anexo 7) Documento descriptivo del proyecto (Biblia) que contenga: Propuesta visual, sonora y gráfica con referencias, sinopsis. Plan de Financiación preliminar y plan de Comercialización preliminar que incluya público y mercado objetivo. (Anexo 8) Carta de protección a la propiedad intelectual de la empresa postulada (Anexo 5)

El proceso de evaluación lo llevará a cabo un comité evaluador conformado por expertos de las empresas ancla a través de un panel que evaluará de la siguiente manera: Criterio Valores Técnicos, Artísticos y Creativos

Componente del Criterio • • •

Potencial Comercial

• • • •

Calidad del documento descriptivo del proyecto (Biblia)

• •

Originalidad y creatividad de la propuesta (200 Puntos) Apropiación de técnicas y herramientas tecnológicas (200 Puntos) Universalidad del proyecto (200 Puntos) Identificación de un público y mercado objetivo (100 puntos) Identificación de canales de circulación y/o difusión (100 puntos) Posibilidades de monetización (100 Puntos) Nota: En el Anexo 7 (Ficha Técnica del Contenido Creativo Digital) describa el potencial comercial del Contenido Creativo Digital. Claridad y presentación del documento (50 puntos) Calidad de los elementos descriptivos que conforman el documento (50 puntos) Máximo Puntaje

Puntaje

600

300

100

1000

Notas: I.

II.

III. IV. V. VI.

Toda la información proporcionada por las empresas postuladas es de carácter confidencial y solo será utilizada para fines de la convocatoria. Los evaluadores estarán condicionados a cláusulas de confidencialidad y de no conflicto de interés. Con la postulación, la empresa declara que la información proporcionada corresponde a la realidad y es veraz, en consecuencia, asume plena responsabilidad en el evento de presentarse datos falsos, inexactos, incompletos o no autorizados. La etapa de evaluación podrá ser grabadas, razón por la cual, desde la postulación de la empresa, se entiende aceptada esta condición. El puntaje para cada criterio será el promedio de los puntajes dados por cada uno de los evaluadores. El puntaje final para cada empresa postulada será el resultado de la suma de los puntajes de cada criterio. Para la sustentación ante el Comité de Evaluación es indispensable que todo el equipo de

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trabajo este reunido para sustentar de manera presencial o virtual para surtir el proceso de evaluación. La sustentación ante el Comité Evaluador de las empresas ubicadas en la ciudad de Bogotá será presencial. Serán elegibles únicamente los proyectos enfocados a plataformas digitales, no podrán participar proyectos para plataformas tradicionales como cine, televisión o radio.

VII. VIII.

Nota: En el evento que la empresa postulante o interesada, se presente a la sustentación ante el comité evaluador sin uno de los perfiles enunciados en el numeral 5.2 o sin los documentos completos solicitados en el numeral 5.3, el puntaje a obtener en los criterios de evaluación será cero (0).

9. BANCO DE ELEGIBLES a) Los resultados de la convocatoria se publicarán en la página web de Apps.co https://apps.co/ b) Las empresas con mayor puntaje ingresarán al banco de elegibles y se organizarán en estricto orden descendente. c) En caso que una empresa beneficiaria de las industrias creativas de contenidos digitales que resulte seleccionada se retire o desista del acompañamiento, antes de finalizar la segunda semana de acompañamiento, se procederá ingresar la siguiente empresa en el orden descendente del banco de elegibles según el puntaje y la calificación obtenido. d) La inclusión de una empresa en el Banco de Elegibles no implica obligatoriedad ni compromiso alguno de Apps.co de MinTIC o la Fundación Tecnalia Colombia de seleccionarla, asignar recursos, ni genera derecho a recibir apoyos económicos. Notas: I.

Las empresas que sean seleccionadas para participar en el proceso de Acompañamiento en la fase de “Descubrimiento de Negocios de Industrias Creativas Digitales” Iteración II de MINTIC - Apps.co - Fundación Tecnalia Colombia, suscribirán una carta de compromiso con el Operador.

II.

En caso que la empresa seleccionada no remita al operador la carta de compromiso debidamente suscrita, en el término de dos (2) días hábiles después de notificada su selección para el acompañamiento, se entenderá que la empresa desiste tácitamente de su interés por pertenecer al programa y se procederá a seleccionar a la siguiente empresa en el orden descendente de la lista de elegibles, según la calificación y puntaje obtenido.

III.

Una vez publicados los resultados preliminares del banco de elegibles, los interesados podrán presentar solicitudes de aclaraciones y comentarios hasta las 14:00 horas de los siguientes dos (2) días hábiles a la fecha de publicación. Por fuera de este término se considera que las reclamaciones son extemporáneas y por tal razón no serán aceptadas. Las peticiones y reclamaciones se deben presentar exclusivamente a través del correo electrónico [email protected] con el asunto “Convocatoria Empresas Apps.co Iteración II: Fase de Descubrimiento de Negocios de Industrias Creativas Digitales -2019.

IV.

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10. CRONOGRAMA ACTIVIDAD

FECHA LÍMITE

Apertura de la convocatoria

4 de septiembre de 2019

Cierre de la convocatoria

16 de septiembre de 2019

Nota: Las empresas interesadas, podrán postularse desde la apertura de la convocatoria hasta la fecha de cierre.

11. COBERTURA GEOGRÁFICA Se seleccionarán quince (15) empresas de las industrias creativas digitales de todo el país. El acompañamiento se realizará en la ciudad de Bogotá, por lo tanto, los gastos de desplazamiento y alojamiento de los participantes que no residan en Bogotá correrán por cuenta de las empresas beneficiarias. 12. PROPIEDAD INTELECTUAL La propiedad intelectual, tanto los derechos morales de autor como los patrimoniales que se construyan durante el desarrollo de la fase de “Descubrimiento de Negocios de Industrias Creativas Digitales” sobre los contenidos digitales, productos, resultados y tecnologías que se obtengan por la empresa beneficiaria de la fase de “Descubrimiento de Negocios de Industrias Creativas Digitales, permanecerán en cabeza de éste y se aclara que ni FONTIC-MINTIC-Apps.co ni la Fundación Tecnalia Colombia ni la entidad seleccionada para operar ni la empresa ancla que hará la transferencia de conocimiento artístico, técnico y creativo, tienen intenciones ni derecho de explotarlas económicamente ni de ninguna otra forma de explotación. Todo lo anterior en plena concordancia con lo establecido en la Ley 23 de 1982, Ley 44 de 1993, Ley 599 de 2000 y demás normatividad aplicable a propiedad intelectual. 13. ACEPTACIÓN DE TÉRMINOS Y VERACIDAD Con la postulación a esta convocatoria, las empresas aceptan las características, requisitos y condiciones, así como lo dispuesto en los presentes términos para el acompañamiento de la fase de “Descubrimiento de Negocios de Industrias Creativas Digitales” de Apps.co. De igual forma declaran que la información suministrada es veraz y corresponde a la realidad. En caso de encontrarse alguna incoherencia, falsedad y/o inconsistencia en la información o documentación suministrada, MinTICApps.co-Fundación Tecnalia Colombia podrán en cualquier momento rechazar la postulación o si es el caso declarar la pérdida del beneficio, sin perjuicio de las acciones legales correspondientes. 14. GLOSARIO. a) Acompañamiento: Modelo de intervención a las empresas de las industrias creativas digitales basado en que los integrantes del equipo de trabajo interactúen sistemáticamente con mentores, asesores, empresas ancla, tiene por objetivo lograr que las empresas beneficiarias

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definan su modelo de negocio sostenible, obtengan su MVP (Producto Mínimo Viable) validado y fortalezcan sus capacidades técnicas, artísticas y creativas. b) Administrador de Proyecto: Es la organización (Fundación Tecnalia Colombia) que realiza la administración del proyecto de Ciencia, Tecnología e Innovación, a través de servicios Administrativos, Técnicos, Operativos y Logísticos que contribuyan al desarrollo, fortalecimiento, posicionamiento, transferencia metodológica y aplicación de cobertura de los servicios para el fortalecimiento de las habilidades digitales y acompañamiento de emprendimientos digitales. c) Apps.co: Programa del Ministerio TIC, desarrollado desde la Dirección de Desarrollo de Industria, enfocado en promover la creación y el fortalecimiento de los emprendimientos digitales basados en la creación de valor para el mercado, al tiempo que crea y potencia las capacidades de acompañamiento y apoyo de entidades locales. d) Asesor técnico: Profesional con experiencia en un área específica dispuesto a orientar al equipo de trabajo por demanda y de acuerdo con las necesidades de la empresa digital, este profesional a través de sesiones de trabajo resuelve inquietudes y/o se plantean indicaciones y recomendaciones de trabajo para el avance de la validación, obtención del MVP (Producto Mínimo Viable) y definición del modelo de negocio sostenible. Esta se realizará en las siguientes áreas: Mercadeo, Aspectos legales y jurídicos, Gestión Comercial, Servicio al Cliente, Finanzas, Comunicaciones, Desarrollo (Programación, Móvil iOS, Móvil Android), Animación 2D y 3D, Modelado 3D, Concept art, Diseño de personajes, producción y postproducción, entre otros que requiera la empresa. e) Empresa de Contenido Digital: Organizaciones que basan su modelo de negocio en la creación y producción de contenidos digitales (Animación, video juegos, contenidos digitales educativos, entre otros), conformando un equipo de trabajo multidisciplinario para ser acompañadas durante doce (12) semanas en la fase de “Descubrimiento de Industrias Creativas Digitales”. f)

MVP (Minimum Viable Product – Producto Mínimo Viable): Es la forma de probar un producto con el menor uso posible de recursos antes de ponerlo en el mercado. Permite la mejora continua y gradual con el fin de atender las necesidades y deseos del usuario final. Es el resultante de la etapa de desarrollo de un proyecto creativo que permite validar los resultados.

g) Equipo de trabajo: Personas multidisciplinarias de la empresa, que dedican su tiempo al acompañamiento para la definición del modelo de negocios sostenible, para el fortalecimiento de las capacidades técnicas, artísticas y creativas y para el desarrollo de su MVP (Producto Mínimo Viable) conformado por los siguientes roles: Líder artístico y creativo, Lider técnico y gestor del negocio. h) Eventos: Espacios de relacionamiento para interacción de las empresas de las industrias creativas digitales acompañadas con clientes y/o inversionistas, a manera de ejemplo y sin limitarse a ellos: a) b) c) d)

giras comerciales desayunos o almuerzos de negocios participación de las empresas en ferias y/o eventos sectoriales relevantes ruedas de negocio sectoriales

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i)

Kit digital: Conjunto de herramientas y/o servicios para que la empresa logre su MVP (Producto Mínimo Viable), los cuales se definirán de acuerdo con la categoría de cada contenido digital.

j)

Modelo de negocio: Enfoque metodológico apoyado en el lienzo diseñado por Alexander Osterwalder que a través de nueve bloques (clientes, propuesta de valor, canales, relacionamiento con clientes, forma de ingresos, actividades clave, recursos clave, Aliados clave y costos clave) presenta la estructura sistémica de creación, entrega y captura valor de una empresa.

k) Mentor: profesional con experiencia y disponibilidad para acompañar mínimo dos (2) y máximo a cuatro (4) empresas de manera simultánea durante trece (13) semanas, para guiar y orientar al equipo de trabajo de la empresa digital de manera permanente, haciendo seguimiento semanal para asegurar que las decisiones tomadas en el comité directivo se materialicen en acciones concretas que maximicen el cumplimiento de los hitos por parte de la empresa. l)

Mentoría: Proceso de guía dirigido al equipo de trabajo de la empresa de manera permanente, a través de la asignación de una persona con experiencia y conocimiento (mentor), para transferir conocimientos y experiencias en la creación de negocios digitales, y orientar estratégica y frecuentemente las actividades y progresos de la empresa digital.

m) Operador: Instituciones públicas o privadas de forma individual o en asocio con otras entidades que aúnan esfuerzos con Apps.co para el acompañamiento y desarrollo de la fase de “Descubrimiento de Negocios de Industrias Creativas Digitales”. n) Empresas Ancla: Empresas legalmente constituidas con experiencia y conocimiento directamente relacionados con la creación de contenidos digitales, que cuenten con infraestructura tecnológica relacionada con software y hardware especializado, recursos, y capacidad para transferir conocimiento creativo, técnico y artístico a las empresas beneficiarias de la Iteración II de la fase de “Descubrimiento de Negocios de Industrias Creativas Digitales”. 15. ANEXOS Anexo 1. Datos de la empresa postulante Anexo 2. Declaración de no liquidación ni inhabilidades de la empresa postulada Anexo 3. Requisitos Habilitantes Anexo 4. Certificado de experiencia de los perfiles del equipo de trabajo Anexo 5. Carta de protección a la propiedad intelectual de la empresa postulada Anexo 6. Reglamento de propiedad intelectual para emprendedores y empresarios Apps.co Anexo 7. Ficha Técnica del Contenido Creativo Digital/ Game Design Document (GDD) Anexo 8. Plan de Financiación y Plan de Comercialización del Contenido Creativo Digital

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