Catalogo pequeño ludilo 2017s.indd

El reto es encajar las piezas de madera y las torres para construir uno de los .... Completa los 80 desafíos colocando l
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Catálogo 2017

Jugar aporta momentos de distracción y estimula distintos componentes del desarrollo infantil. Los juegos de Lúdilo buscan que el niño, además de desarrollar su pensamiento, comprenda mejor su entorno y disfrute de sus relaciones sociales. Unos objetivos que se complementan con el estímulo del desarrollo motor del niño, la orientación espacial y el pensamiento estratégico. Jugar también estimula la atención y la memoria, además de fomentar el desarrollo de la imaginación y la creatividad. Porque los niños no juegan para aprender, sino que aprenden jugando. ¿JUGAMOS?

Consigu

e los do b valiosos lones más

LA ISLA DEL TESORO +6

2-4

15 min

¡Juego de habilidad y estrategia para disfrutar como un pirata! Consigue con la ayuda del Loro Kico el tesoro más valioso. Acumula los doblones de mayor valor para ser el ganador de esta aventura.

¡C de 3 onsigue m bo l a s á del ms grupos pa ra ga na is mo color r! COLLECTO +7

2-4

15 min

Desliza estratégicamente las bolas para conectar al menos 2 del mismo color. Necesitarás 3 del mismo color para conseguir un punto. El jugador que obtenga màs puntos, ganará la partida.

De

o el

a s e n ra y e n! e r t ”o l ¡“Tri po co lo r o i m a g , d e let ra

TRIPOLO

Busca dos cartas en línea con igual color, letra o imagen y completa el “Tripolo”- tres en raya horizontal, vertical o diagonal. Gana el primero en deshacerse de todas sus cartas.

+6

2-4

8-10min

+6

2-4

8-10min

n i n a ció b m o c s! t ra l a n lo s d a d o n e u c ¡En e i n dica qu

GRABOLO JR

Demuestra que tienes los mejores ojos y las manos más rápidas. Los dados indican la combinación de color y animal que debes buscar. Intenta ser el primero en coger la carta correspondiente.

de se mpre El mateix joc Catala`! a ra en versió

PALABREA +6

2-6

10 min

e rsonaj por e p 1 bra ece ¡No m que e mpi ! o P fa mos la letra

En una cara se representan las 10 categorías del juego y en la otra 3 letras de distinto color. Encuentra la palabra de la categoría que indica la carta y que comience por la letra del mismo color.

¿Q

¡D o s Fá ci nive le s ly a va d e j u e n z a g o: d o!

ATRAPA AL RATÓN +5

2

10 min

Atrapa al Ratón es un divertido juego que consiste en una sola pieza en forma de queso. Planifica tu estrategia y consigue que tu adversario presione el último ratón.

Ha

¡C o n s ig h e l a d o u e h a ce r u n d e 1o b o l a s!

r

uen-

MUCHO CUCURUCHO

¿Quién será el primero en hacer un helado de 10 bolas? ¡Recuerda qué bolas de helado son volteadas, elígelas con cuidado y serás el campeón de Mucho Cucurucho!

+6

2-4

10min

+6

2-4

8-10min

¡Pon a prue ba tu capacidad de tu memoria y expresión facial!

mimiq

Haz tríos de tres muecas iguales pidiendo a los jugadores la carta haciendo la mueca que necesitas. Si no tienes la carta que te piden, ¡Sácales la lengua! ¡Pon a prueba tu memoria y tus músculos

¡Consigue conect los dos lados!

ar

CROZZIT +8

2

20 min

El jugador que inicia la partida tiene que conectar con piezas azules los lados azules del tablero, el otro jugador tiene que conectar los lados amarillos. ¡Sólo un jugador puede conseguirlo!

¡Crea una lín e y puntúa un a de seis Qwirkle!

QWIRKLE +6

2-4

30-60

Qwirkle es un juego de táctica que consiste en conectar colores y formas. Puntúa creando líneas de fichas del mismo color o forma (sin repetirlas).

Los

el

de

¡C u t i l a s if y u li z a n i ca l o n p do s m oco t u s i cr d e p i n o bi o lóg z a s i ca s !

Dr. Microbio

Compite por completar el reto de la carta de investigación. Para conseguirlo los jugadores deben seleccionar los microbios adecuados y colocarlos en su plato de Petri.

+8

2-4

15 min

+6

2-4

15 min

¡Sé ráp id o p re pa ra t u s h e la d o s! n d o

HELADOS A GOGÓ!

Los jugadores deberán preparar los helados que muestra la carta de pedido pasando las bolas de un cono a otro sin que se caiga ninguna. Ganará quien antes prepare su quinta carta de pedido.

mero en ¿Serás el pri original? encontra r el

COPY OR NOT COPY? +7

1-6

15 min

En cada una de las cartas del juego, una imagen original se mezcla con un montón de copias identificables sólo por pequeñas diferencias. ¿Quién detectará antes cuál es la auténtica?

Tu

o p id l á r á s ni m a ! m a a dor que egunt a g r r u el j contra a la p é ¡S n en nde e s po re

QUIZOO +6

2-8

15 min

¿Cuál es el más grande? ¿Cuál es el más lento? ¡Sé el jugador más rápido en encontrar qué animal responde a la pregunta! El primer jugador en ganar 8 cartas será el ganador.

Sé h

nti-

mal

: de ju ego s o d o m 2 f ich a s co n y s i n

FAST FLIP

Tu objetivo es ser el primero en encontrar la coincidencia correcta entre dos cartas. Jugando con las fichas o sólo con las cartas, los jugadores se exprimirán el cerebro buscando la coincidencia.

¡Bu s

ca l a

co m

bi n a

+7

2-8

15 min

+7

2-4

10 min

ción!

NADA!

Sé el primero en encontrar 2 símbolos iguales, uno de cada color, y el más rápido en cogerlos. Si no hay combinación, grita... ¡NADA! y tendrás otra oportunidad, si hablas demasiado pronto perderás.

¿Dón de esta rá es co ndido el co nejo?

MR. MAGIC +6

2-4

15 min

Cada jugador tiene 4 objetos mágicos y un sombrero de copa. Haz aparecer y desaparecer los objetos mágicos más rápido que los demás.

en el ¡Conviértete rápido! s científico má

DR. EUREKA +6

2-4

15 min

Intercambia las bolas de colores entre los tubos de ensayo para conseguir el orden correcto. Sé más rápido que los demás jugadores y conviértete en el científico más brillante.

U

más

de tu s 3 r a e u e a li n t o n e s! ¡C o n s ig pát ico s Glo si m

glotones

Un tres en raya donde también se puede comer las piezas del adversario. El primero que consigue alinear 3 de tus simpáticos Glotones gana la partida. Táctica, memoria y mucha diversión.

+5

2

20 min

+7

2-4

20-30

¡Bloquea la s tus adversovejas de a rios!

BATALLA DE OVEJAS

Las ovejas se sienten demasiado apretadas en su pequeño prado... ¡y han decidido conquistar el mundo pasto a pasto! Divide tus pilas de ovejas para bloquear las ovejas de tus adversarios.

¡ e n Con sig lín e u e a pa cu a ra g t ro ana r!

BRIX +7

2

15 min

En Brix los jugadores construyen una pared colocando ladrillos por turnos. Cada jugador intenta conseguir alinear cuatro de sus símbolos o cuatro piezas de su color para ganar la partida.

da ve loci e d o u eg ón! ¡U n j y at e n ci ANILLO AL DEDO +6

2-6

10 min

d

¡Sé el primero en colocar los anillos en el pulgar siguiendo el orden que marca el reto! El primer jugador en conseguir 7 retos ganará el juego.

Es

¡El ca balle están ence ro y la princesa rrados sepa radas.!en torres

CAMELOT JR

¡Construye un puente utilizando las torres y escaleras para llevar al caballero hasta la princesa! Este juego de ingenio de madera 3D, te reta a encajar las piezas para crear un camino para unirlos.

48

+4

1

retos

+3

1

retos

C o n st ru y e de sa rro ll a ca stillo s, mie nt ra s s t u s ca p m e nt a le s a cid a de s

CASTLE LOGIX

Fantástica construcción de madera 3D. El reto es encajar las piezas de madera y las torres para construir uno de los castillos que se muestran en la ficha. Con retos simples y retos más difíciles.

48

¡C o n st r u ye y lle g a t u co ch e l ej o s!

+4

1

96

retos

SMARTCAR

La coordinación mano-ojo y las habilidades motoras finas se desarrollan a medida que los niños van apilando los módulos en el chasis del coche. Un chasis, 5 piezas y un sin fin de combinaciones.

tá ejo e s a o n o c l ¿E , e n ci m ? o a d e nt r d e l a caj s d et rá

+2

1

60

retos

BUNNY BOO

Bunny Boo es un rompecabezas para niños en 3D con 4 bloques de madera maciza. Se pueden combinar los bloques de muchas maneras diferentes, más de las que te podrías imaginar.

Da

¡Es ho ra de ca rg ar el ca

m ión!

trucky 3

Tres camiones necesitan encajar sus cargas ¿Puedes ayudarles a apilar todo correctamente para que les quepa todo en el camión? Trucky 3 desarrolla paso a paso las habilidades del niño.

48

+3

1

retos

+3

1

retos

¡2 m od os d e ju eg o! ¡Día y n och e!

day & night

Day&Night desafía a niños en edad preescolar a organizar y apilar piezas de madera que coincidan del cuaderno. Con dos modos de juego; “retos día” y “retos noche”, más difíciles.

48

¿Pod lo s pe rs o n rás co loca r a t od o aje s e n e l s it io co r s re ct o?

4-7

1

48

retos

BLANCANIEVES

Juega colocando correctamente los personajes dentro de la casa. Juega de dos formas diferentes: desde el interior de la casa (los primeros 24 retos) y desde el exterior (los siguientes 24 retos).

¡Un cuento lle

3-6

1

48

retos

los tres cerditos

no de estrate

Ayu

gia!

¿Podrías mover las casas para que los cerditos puedan jugar fuera? Si viene el lobo, ¿podrías ayudarles a permanecer seguros dentro de sus casas?

E

s:

¿C o n s e g u ir á Ca ca s a d e la pe ru cit a lle g a r a A bu e lit a ?

CAPERUCITA ROJA

Ayuda a Caperucita Roja a encontrar el camino a la Casa de la Abuelita antes de que llegue el Lobo. Caperucita Roja es un juego de ingenio, los niños quedan fascinados al poder mover las figuras.

48

4-7

1

retos

+5

1

retos

a mis mca a l é t ri s ig u e ¡ Co n u ra g e o m reto! f ig e n e l qu e

colour code

Elige un reto, tendrás una figura geométrica de colores y deberás hacerla igual combinando figuras geométricas más simples, por ejemplo, dos triángulos juntos hacen un cuadrado.

100

os ca m i n e y u r t a ¡C o n s u e nt e s pa r s! y p s t e m p lo u n i r lo

+7

1

80

retos

tEMPLE CONNECTION

¿Puedes conectar todos los templos? Sigue el camino de la sabiduría y ten en cuenta que los templos y puentes tienen dos pisos, por lo que sus caminos se pueden cruzar.

es li d a d a d o ¡2 m e j u e g o! d

+6

1

80

retos

expedición al polo norte

Coloca las piezas situando a los animales terrestres en el hielo y a los animales marinos en el agua. Elige el esquimal que quieras y colócalo en el agua o en el hielo según corresponda.

¡P

ua.

ju e g o: día y ¡2 m od o s d e m o ta ble ro! is n och e e n e l m

ESCONDITE EN LA SELVA

¿Puedes encontrar los animales de la selva asiática que muestra el desafío y ocultar los demás? Incluye 80 retos y un tablero de juego de dos caras, con desafíos de más fácil a más difícil.

80

+7

1

retos

+8

1

retos

y ra ll a s o s! u m s a l ll e r ¡C o loca a t u s ca ba e p rot e g CASTILLOS & CABALLEROS

¡Protege tu castillo en este emocionante juego! ¿Puedes colocar las murallas en el tablero de juego protegiendo a los caballeros azules dentro del castillo y dejando fuera a los invasores rojos?

80

¿Conse un mun guirás crea r do jurá sico?

+6

1

80

retos

Dinosaurios: Islas Misteriosas

Es un excitante juego de encajar formas que te reta a mantener a los dinosaurios carnívoros alejados de los herbívoros. Completa los 80 desafíos colocando las islas en el tablero según el reto.

ar o lo c l a s c s rá te ? ¿Pod ct a m e n l j u eg o e e r co r e z a s d i 12 p

+7

1

80

retos

QUADRILLION

¿Podrás colocar correctamente las 12 piezas del juego en el tablero que acabas de crear? El último juego de ingenio, en el que tú decides cómo juegas, con 5 niveles de desafíos.

¿E e

to.

mo

e p u ed e n ¡Pie z a s q u e fo rm a! ca m bia r d

PINGÜINOS EN EL HIELO

¿Eres capaz de colocar las piezas de hielo, de manera que cada una de las piezas del juego encaje en el tablero? ¿Puedes también conseguir que todos los pingüinos estén en la posición correcta?

60

+6

1

retos

+6

1

retos

¿ a e st aPu ede s a y u da r s na l a t o r v e s a s a li r m e nt a de ?

VIKINGOS

Las naves vikingas están atrapadas en un huracán gigantesco en el mar. Vikingos es un original juego en el que las naves se mueven haciéndolas rotar a través de las agitadas olas.

120

:

¡Aj u s ta e d e lo l h i e lo a s p i n l re d e gu i n dor o s!

+6

1

60

retos

PINGÜINOS POOL PARTY

Para jugar, simplemente coloca a los pingüinos en el tablero de juego como se muestra en cada desafío y luego encaja las piezas de hielo a su alrededor.

¡60 dive rt id

+7

1

60

retos

jump in’

o s ret o s!

¿Puedes ayudar a los conejos a saltar y esconderse en sus madrigueras? Tendrás que tener cuidado con los zorros y obstaculos para conseguirlo. 60 retos a resolver, del más fácil al más difícil.

afío

a-

nt e u m e s! t a b e e safío a p ru ¡Pon lo s 48 d co n

chicken shuffle

Cada gallina quiere sentarse en su huevo, pero eso no es tan simple como parece. Necesitas repartir las gallinas por el tablero hasta que haya una gallina incubando en cada huevo.

48

+6

1

retos

+6

1

retos

¡N a ve g a p or e n cu e nt ra s u s m a re s y s u s t e s o ro s !

ESCONDITE EN LA ISLA JR

Escondite en la isla Jr te desafía a colocar las 4 piezas del juego para ayudar a los piratas a encontrar su tesoro. Aventureros jóvenes y mayores pueden explorar los 60 desafíos incluidos.

60

¿Conseguirás des a todos los fa nta cubrir smas ?

+6

1

60

retos

CAZAFANTASMAS

¿Alguna vez te has preguntado qué hacen los fantasmas en una mansión embrujada? Descúbrelo iluminando a todos los fantasmas en cada uno de los 60 desafíos.

A

¡D lo s ve iv iért et e e s hícu lo t a cio s co r r n a n d e ct a m o e nt e!

+6

1

60

retos

PARKING PUZZLE

Juego de ingenio en el que los jugadores deben encontrar el estacionamiento correcto de cada vehículo, mediante las pistas proporcionadas en los desafíos.

En

o

¿Pod rá sd d e l v i r e s h a ce rt e u s rojo?

ANTIVIRUS MUTATION

Antivirus Mutation desafía a los jugadores a deslizar todas las piezas de colores por el tablero para dejar un camino libre que permita sacar el virus rojo a través de la apertura.

60

+7

1

retos

+7

1

retos

Las pa redes ca mbia n de sitio consta nte mente

TEMPLE TRAP

En este laberinto, las paredes cambian constantemente de sitio. Un paso en falso y acabarás siendo comida para los cocodrilos. ¡Sólo un aventurero genial puede escapar de este laberinto maldito!

48

a tu ¡Pon a prue b los mente con 60 desafíos!

+7

1

60

retos

IQ CANDY

¿Puedes colocar todas las piezas de dulces de colores en el tablero de juego? Pon a prueba tu mente con los 60 desafíos de este juego único que te enganchará durante horas.

La

¿Pu ede s ut c rea r p r ili z a r t u ce re b r e cio o pa a pa rtir de p ie z asa s m a rip o sa s ra s de s o rd e n a da s?

+6

1

48

retos

MARIPOSAS

Mariposas es un juego único y divertido, con 48 retos, de fácil a experto, que desarrolla el razonamiento lógico y la percepción visual y espacial.

Incl

o e stá g e u j l ve d e ble ro! ¡L a cl ace nt ro d e l t a en el

iq focus

Las piezas del rompecabezas tienen 1 color, otras tienen 2, 3 o 4 colores diferentes. Esto hace que identificar qué parte de las piezas es visible en la cuadrícula central 3x3 sea mucho más difícil.

120

+8

1

retos

+6

1

retos

Retos para +10

Retos para +6

Retos para +8

IQ PUZZLER PRO

Incluye desafíos en 2D y 3D. La parte superior del tablero incluye una superficie para los retos en 2D y en 3D y la base se convierte en una plataforma para los nuevos desafíos diagonales en 2D.

120

¿Serás capa z de re la cuadriculallena r toda ?

+6

2-4

120

retos

IQ XOXO

Pon a prueba tus neuronas con el último IQ. Los jugadores son desafiados a rellenar la cuadrícula con 10 piezas pentominó de doble cara, colocando las X y las O de forma alternativa.

B lo ¡En IQ

+6

1

120

retos

IQ BLOX

x, lo s m

b lo q u ro s n o

u ea n!

Aunque parezca una contradicción, en IQ-Blox, los muros no bloquean; sino que te ayudan a encontrar soluciones. Utilízalos como guías para rellenar el tablero de piezas de colores.

S

a

s b o la s L a s a nilla s y lau ede n oc u pa r e l nta s p de p ie z a s disti m o lu ga r is m

IQ LINK

Las anillas y las bolas de piezas distintas pueden ocupar el mismo lugar cuando las enlazas de forma correcta. IQ-Link es un entretenido juego de viaje compacto y de ingenio más enigmático.

120

+8

1

retos

+6

1

retos

¡10 0 reto s co n grad os de dific ulta d de fá cil a ex pe rto!

IQ TWIST

Sólo puedes colocar una pieza sobre otra si ambas son del mismo color. Desarrolla el pensamiento lógico, planificación estratégica, percepción visual y percepción espacial.

100

e s pa cia l y n ió c p e rc e up ¡Ca m bia t p e ra lo s nive le s! su

+6

1

120

retos

IQ FIT

Consigue superar el reto en el plano o en 3 dimensiones combinando las piezas de colores fáciles de manipular. Múltiples y divertidos retos con distintos niveles de dificultad.

¡48 d iv d ist int o s n e rt id o s ret o s c o n ive le s d e d if ic u lt a d!

+6

1

48

retos

BRAIN CHEeSER

¿Puedes colocar todas las piezas para que los ratones puedan mirar a través de los agujeros del queso? Un entretenimiento perfecto para viaje gracias a sus piezas magnéticas.

As

s

¡Perfe ct o pa ra vi aj e!

pengüins parade

Un nuevo juego en el que tendrás que colocar 4 pingüinos en una línea horizontal, vertical o diagonal. 48 desafíos que proporcionan horas y horas de diversión.

48

5-6

1

retos

+5

1

retos

an im ales en el ¿Pod rás m et er todo s losoé ? A rca de N

noah’s ark

Asegúrate de que los 10 animales tienen sus patas sobre los tableros y de que estén a bordo antes de que zarpe el Arca. El Arca de Noé es un juego 2D con retos de menor a mayor dificultad.

120

• Sistema de seguridad • No se pueden tragar • Barras super resistentes

Atraer y repeler Los polos opuestos se atraen, los polos iguales se repelen. Todas las barras en colores ‘fríos’ pueden combinarse con las barras en colores ‘cálidos’.

Bolas metálicas Las bolas metálicas SMARTMAX® son atraídas por todas las barras magnéticas, independientemente de su color.

La

¡M co m b u lt it u d d e i n a ci on e s!

1-5

MY FIRST SAFARI ANIMALS

Las piezas con diferentes formas de animales, suaves y extra grandes encajan fácilmente en las barras. ¡Monta 6 animales de safari o mezcla las piezas para crear las criaturas más disparatadas!

SM 2

!

¡A n

l es a l a m i

t re n!

11/2-5

mY FIRST ANIMAL TRAIN

Las piezas extra grandes de partes de animal y de tren encajan fácilmente en las barras. Juega con los animales y el conductor o mezcla las piezas para crear las combinaciones más disparatadas.

¡C on st ru y e tod o ! lo qu e im a g in es +1

SMARTMAX START

SMARTMAX® “Start” permite a los niños explorar el mundo del magnetismo de una manera segura. 23 coloridas piezas magnérticas con las que podrán realizar multitud de divertidas construcciones.

¡Crea tu s prop tinta floios diseños en ta nte!

aqua illusions +6

1

+45min

Crea sobre el agua magníficas combinaciones de colores para transferirlas en láminas de papel. ¡Conseguirás diseños espectaculares con tus creaciones artísticas!

go: de j u e s e l e v i Dos n ño y adulto ni

ni sí ni no +7

2-6

20 min

¿Serías capaz de responder a un montón de preguntas sin decir nunca NI SÍ NI NO? Más de 900 cuestiones que pondrán a prueba tu rapidez mental.

5

réco rd s e d s a tos g u nt 600 p re e ss más 20 re Gu i n n

guinness world records

Demuestra cuánto sabes acerca de los récords mundiales y tus habilidades retando a los demás jugadores. ¡Consigue batir un Récord Guinness!

+8

2-5

45 min

+8

2-6

20 min

y pe n s a r z ra a p o e El j u e g d e r co n ra p i d re s po n

5 segundos

5 segundos es el tiempo que tendrás para contestar a las preguntas más sorprendentes. Un juego de hasta 6 jugadores con más de 700 disparatadas preguntas con 2 niveles de dificultad.

C/Pouet de Nasio s/n, Nave 5, 2B. 46190, Ribarroja del Turia, Valencia, Spain www.ludilo.es